2024 年 5 月 4 日

《暗黑破壞神2》信心PVM弓馬入門攻略

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有鑑於近日不少弓馬發問
稍微整理一下玩了很多年的一些心得

前言
1.弓馬不適合拓荒
2.弓馬中後期的每次提升都很貴你最好有一個法師或是槌丁來養
3.至少有買的起或是組的起信心再考慮玩弓馬
4.還買不起信心之前可以先體驗一下砲渣砲轟馬
5.拿弓的亞馬 跟有信心的弓馬是不同的生物
6.本文章的輸出手段基本上以多重箭為主
7.狂熱靈氣都用15等為基準
8.主要以物理輸出手段 元素弓以後有想到再說
9.本文中所有裝備以及期望計算皆為模擬器以及單機檔
10.由於諸多限制弓馬不適合打王 構成方向以能夠快速清空大量小怪為主
11有一些各階段的實戰測試影片以及當前面板 可以先看看影片跟所需投入的資金在去決定是否要做提升

快速檢索
1.武器選擇
2.強化走向
3.裝備挑選
4.珠子選用
5.背包與鑲才
6.戰鬥技巧
7.後記

武器選擇
1.主母之弓信心(舊版大院長)
2.女傑之弓信心(舊版女族長)
3.風之力+信心傭兵
4.自帶傷害加深的高ED%黃弓+信心傭兵

武器選擇

這邊做簡單的分析幾把武器的優缺點

1.主母弓信心

主母弓信心是最為全面也是後期上限最高的一把
但是攻速從8F提升到7F的時候會有一個巨大的陣痛期
要跨越7F並且傷害也提升的造價大概3-4高以上
以及後期如果想要用維持7F又想要傷害加深的覆蓋
又是一個巨大的錢坑

2.女傑弓信心

女傑弓信心在完全體的階段略輸主母弓
最後整體上限排在第二名
使用女傑信心的優劣
作為剛入門弓馬裝還不夠齊全的時期
可以很輕鬆的維持在8F不用煩惱攻速來源
要達到7F也非常容易
但是由於女傑武器基礎值不高
光是武器相比就已經輸給主母弓均傷40
均傷40是甚麼意思呢
攻速檔位相同且的情況下女傑要放8片10大傷的板子才能有相同的均傷期望值

所以在組起信心弓
後主母弓的第一個目標會是維持戰力並且達到7F
女傑弓的第一個目標會是維持7F並提升傷害

3.風之力

作為舊版神弓的小風有著最良好的入門體驗
極高的大傷以及自帶擊退與偷法配裝較為靈活
配合信心傭兵可以在入門的時候就有相當優良投入反饋以及傷害表現
以及自帶攻速的的特性可以在裝備不足的時期就能做到維持8F以及傷害加深覆蓋
缺點在於中後期的增傷手段缺乏
過了甜蜜期會有一種投入了高符卻換不回等值的傷害提升手感

4.自帶傷害加深的有IAS高ED黃弓 俗稱愚快AMP

這個東西實在太稀有有點類似所有熱門武器的綜合
甚麼都有所以前期配裝極度靈活
但是中後期上限不高
主要是能夠一戰黃弓太稀有
如果妥了一些詞條不如用風之力
但如果有幸能夠打到一把詞條非常美的愚快AMP
我還是會選用黃弓
畢竟PO出來帥死人

強化走向

我們分為兩邊看
一個是攻速的上檔以及傷害的提升兩方向

這個是主母弓(狂熱15)的IAS檔位表
九頭蛇弓的基速相同 同樣套用此表

這張是女傑弓(狂熱15)的IAS表

在提升攻速檔位的時候我們的目標是
[不損輸過多的傷害詞 並且能讓攻速檔位提升]
[在有限的資源中 找到攻速跟傷害的最大值]
千萬不要硬上檔位 身上沒有足夠的傷害增幅支撐
低PPL你都能打的頭破血流
[最常有人問8F跟7F有差很多嗎]
[我應不應該湊7F]
這個問題的答案是你能維持住傷害倍率去提升嗎
如果你是用大量的傷害倍率去換攻速那千萬不要
(例如脫掉剛毅去換背信只為了上檔)

扣除武器的部分 我們身上能夠提供IAS詞的位置分別是
項鍊 頭盔 手套 盔甲 腰帶
我們要想辦法從這些位置湊出過檔的IAS數值並且維持傷害增幅
才是有效提升

較為常見的裝備選擇
頭盔 :安頭 吉永 偷取骷髏 射頭
盔甲 :背信 剛毅 射甲
項鍊 :貓眼 大君 亞特瑪
腰帶 :剃刀之尾 吸血聖王 (雖然金色包袱也有10IAS 但是其他屬性太廢了不考慮)
手套 :基本上都是找黃手以及手工手套 20IAS必備

比較簡略的大型裝備強化目標
從我們入手信心 不管自拿還是傭兵拿
1.達到8F 穿剛毅(這個比較簡單穿了剛毅要維持8F不管哪把武器都不難)
2.獲得驕傲傭兵(這個主要是手拿信心的人的目標.在驕傲之前傭兵可以選用喪鐘)
3.不替換掉剛毅的情況下上7F (這邊會是主母弓的陣痛期 不買射頭上不去換了剛毅掉傷害)
普通玩家到這邊就結束了
到這邊的弓馬在低PPL都是呈現輾壓了
這邊往下就是大人的領域了

這邊的目標會分幾種
1.換上比剛毅更強的洞洞裝 (這個是風之力跟AMP弓的方向)
2.換上比剛毅更強而且能帶蟲練的洞洞裝(這個是主母弓的方向)
這邊會分岔主要是因為風之力自帶20IAS 可以無痛的把大君換為蟲鍊
這也是前面說風之力的初期反饋很好
而為甚麼要強調能夠帶上蟲鍊的洞洞裝
因為珠子真的很貴 這邊主母弓的玩家要想好珠子的搭配
一定要確定IAS能過檔 珠子才鑲嵌上去
因為你珠子下去不能拔如果你IAS沒搭配好
整組洗掉你眼淚會流出來賣也不一定有人收
基本上到了這邊就是完全體了
也就是所謂的七龍珠
頭上3顆身體4顆
依照你錢包的深度 決定你能達到的高度

裝備挑選

這邊會給大家一個選購裝備的方向做為參考
該追求甚麼數值 讓大家在組建人物以及替換裝備做提升的時候知道怎麼挑

1.把鞋子換成戰旅

戰旅給的15-25傷害 等同於你送你兩個近頂珠寶
小傷珠子最高給18 大傷珠子最多給30
一雙鞋子送兩顆真的很划算
另外10力量也可以當作10敏捷也是小增傷
這邊大家一定都聽過教你穿蝕肉的
蝕肉帶來的效益是 10%OW撕開傷口 15CB%壓碎打擊 15%DS致命打擊
OW撕開傷口的效益真的太低了我們就不看了
DS致命打擊的部分由於我們常駐大君配合技能也會點高致命
DS致命打擊的提升收益在此算是偏小
前言我們提到弓馬不適合打王
CB壓碎打擊的部分我們就當作bonus放一個心安的
有發動就是賺到傷害沒發動我們也不虧
所以壓碎這個屬性我推薦由手套取得
並且把鞋子替換成戰旅
畢竟弓沒有無形比起其他物理構築我們天生要輸1.5倍基礎傷

2.合理的屬性替換 &只看有效詞綴

相信大家一定都有在選手套選戒指
被一些甚麼神級雙吸戒指啊手工手套啊 還有他們的價格啊嚇到
我們在挑選這些位置的裝備的時候可以先養成只看對我們有效的詞綴量
還有可以替換成傷害有效屬性的習慣

[手套]
我們看來手套
這是我們終極目標 [夢裡相見的壓碎手]

[小科普手工手套只能在獲得4個詞綴並且最多3前或是3後]
[手工裝備的詞綴等同稀有裝備詞綴]

我們在挑選手套的時候首先20ias是絕對必備的
沒有20ias連看都不用看
再來我們優先挑選力量敏捷總和高的
最後我們在挑選2被動
為甚麼是這個挑選順序呢
首先為了保證攻速的檔位
手套的20ias是走不了的 所以20ias這是一個鎖死的條件
扣除了ias 還剩下3條詞
對於我們來說有助於提升傷害的詞剩下力量敏捷技能
前言有說我們是以多重箭為主的掃場型物理馬
所以我們弓箭技能並不會提升傷害 頂多省下2點技能點
而被動技能可以提高[ 致命CS率.命中率.穿刺率.誘餌血量.三閃.女武神 ]
幾乎都是隱性的傷害期望值提升跟輔助
在弓箭技能&被動技能的選擇我們選被動
這樣剛好4條詞 1前3後用光光
如果你抗性一片紅
也可以捨棄技能換抗性

黃色手套一樣的選擇方法
如果有20IAS 高力量高敏捷沒有技能的手套也可以考慮
並且在力量尚未溢出的前提下
1點力量 = 1點敏捷 =1ED%
傷害取向的話找力敏總和高的IAS手佳
黃手套由於可以出6條詞
如果能找到可以考慮在這邊找有抗性的好手套

另外不推薦在這邊取得偷取法力的詞
上限低又貴 [自行搜尋雙吸手工手套]

[戒指]
再來我們看戒指[祖上積德家住龍脈戒指]

基本上不會特別挑選手工戒指
黃戒指我們能挑選的詞條更多
先來看一下戒指的詞條

對我們有用的傷害後綴為
+4最大傷
+9最小傷
15敏
+20力量
並且為了維持續航至少要有一個偷法的詞
所以有一顆戒指至少要有偷法
再從上面的4條詞裡面出2條 完成3後綴
而前綴的部分基本上是有甚麼就用甚麼
比較好的詞我推薦高法力 高抗性(全抗或是電火其一) 殺敵偷法
高法力就是高續航力反正前綴沒啥好詞
我們也不缺準

在挑選戒指的時候除了一個戒指要佔偷法以外
我們可以先看傷害詞綴多不多
至少三條後綴要有兩條傷害詞而且跳不低
均傷的角度來看大傷=小傷
小傷的上限高所以跳的高的小傷詞會很好
力敏的部分誰總和高就選誰
在尚未溢出力量之前 每一點力量都可以當作一點敏捷來看 都是傷害

這邊要怎麼挑戒指 依照你對弓馬的投入資金程度還有操作的熟練度

如果你是剛玩弓馬還不熟悉
先補足安全性 可以找類似 C法+生命+法力+抗性 跟任意一個傷害詞 就好
畢竟你還在練習階段 多一點容錯都是你的良好遊戲體驗

玩了一陣子已經上手了 裝備也開始升級
就開始放掉安全詞去找傷害詞
想辦法找力量敏捷大傷小傷 4條出2條高的 後綴不要太廢的戒指
這種戒指就會開始貴了
然後不用找雙吸戒指你不需要那種東西
吸血聖王腰帶提供吸血
壓碎手工手套也有提供吸血

因為我們不用烏鴉之霜
烏鴉對我們來說就是20敏+40法的戒指
還是一樣的觀念 當你糾結在力量敏捷的時候
1力就是1敏 哪個高選哪個
你都有錢玩弓馬了不會買不起赦免吧

[最後的目標就是在力量不溢出的情況下買到傷害詞效益最高的戒指]

珠子選用

這也是很常會詢問的問題
我到底要選用15IAS的大傷珠
還是選用15IAS的ED%珠

在信心弓的體系下
主母弓跟女傑弓絕大多數的時間下 大傷珠的提升都會比ED%珠略好
而風之力跟愚快AMP基本上都是ED%珠獲勝

這邊我們要請出我們的傷害公式

傷害計算方式 = 基傷*(1+力敏%+靈氣%+技能%+防具增傷%+種族增傷%)
基傷 :就是你武器上面顯示的大小傷 (主母就是60-309)
力敏%:亞馬遜專用弓的判定為 1敏捷=1%
靈氣%:力量專注狂熱做相加
(這裡要注意傭兵拿信心你能吃到的狂熱傷害增幅只有一半的傷害也就是144%)
技能%:我們是多重箭就是1 你玩砲轟就帶入砲轟的當前倍率
防禦增傷:剛毅這類出現在防具上的增強傷害% 詞 也包含鑲嵌在防具上的ED%珠子
種族增傷:手安的惡魔350%在這邊加
直接增傷:戰旅的15-25.戒指的9小4大.背包的10大傷板子.鑲嵌在防具上的大傷珠小傷珠
在計算的時候直接增傷就是直接去跟武器的帳面數字相加 大傷加大傷 小傷加小傷

這邊要注意的就是由於多重箭有3/4武器傷害罰則
算完直接增傷以後 基傷的部分要變成 3/4 才去語後面的括號數字相乘
為甚麼主母跟女傑會是大傷珠效益較好呢
這是由於括號內的增傷數值很高
15等的狂熱給了288% 傭兵的力量靈氣也有至少200%
如果拿了驕傲 專注靈氣再給345%最高
前期基本上剛毅是必備的又給300%
玩弓馬幾乎都會投資大量敏捷少則400多則600-700 我們抓個500敏帳面
這樣我們可以看看右邊的括號內就高達1733%

對主母以及女傑來說這個均傷增幅的效益直到完全體都是15大傷珠略勝40ED%珠
這是在頂珠子的前提下如果你的珠子不夠好可能就按按計算機跟模擬器
但是基本上只要你能買到近頂的珠子增幅都沒有太過大的差異
提供給很在意小細節的玩家算算看

這邊也可以順便說一下為甚麼會提到風之力後期提升乏力
主要是因為大傷珠子可以前後雙大傷詞 而ED珠子只能有一條詞
因為風之力傭兵必須拿信心弓所以我們會損失掉力量跟專注雙靈氣
而狂熱靈氣對於我們又只有一半的傷害
等於是我們讓掉了將近750%的增傷%
而我們換來的大傷在計算傷害時會被 * 3/4
並且在最後拉上限的時候主母女傑可以使用30大傷珠來補傷害
而風之力卻沒有對等的80ED%珠子可以抗衡
唯有使用15大傷40ED%珠子
但是因為我們前面選風之力已經是大量ED%換成直接大傷了
要有效的增幅就是在想辦法補回ED%
加大傷的效益在風之力上相對ED%就提升的低
這樣一來一往風之力在初期換大傷取得的良好傷害反饋
最後也是限制他傷害上限的所在
這個的解法就是金屬網格+驕傲剛魔一場一把…..
所以基本上算是無解

(老外說40ED15大 40ED10小的BUG在D2R貌似修正所以我們提出來討論)
如果40ED15大的BUG還在那風之力的處境更難了
因為主母女傑大可以選擇30大而風之力別無選擇

背包與鑲才

射頭的底才選擇

為了要達到7F基本上3珠射頭不可避免
並且剛毅相對造價便宜所以循序漸進就會變成 剛毅->射頭->射甲的裝備目標
對我們來說 頭環上能夠出的有效傷害詞
30敏捷 30力量 12大傷13小傷
去搭配3孔詞
基本上這些詞條差異不大
真的要細分約是13小傷>12大傷>30敏=30力
這邊不可能選用任何雙詞綴打出兩孔的藍頭
藍頭的一條詞強度換不兩珠子的兩條詞
並且這邊不上3個IAS珠子主母弓會上不了7F失去作射頭的意義
那怕是一個詞條骰滿的2孔黃頭給女傑用
效益也是輸給藍頭放三個珠子
[小提醒頭環&寶冠的最大洞數只有2孔]
[不要看到珠寶匠XX 或是工匠XX就直接買它可能是2孔頭]

另外還有30跑3孔頭
這個比較偏向PVP用
只要快點把怪殺死你就能快點開始移動XD

射甲的底才選擇

基本上只有珠鯨甲
100生命能替換的詞
只有15敏捷跟20力量
通常到了替換射甲的時候
力量都已達標沒辦法轉成傷害了
基本不選用
你真的是極限玩家可能可以找看看4S15敏的精英輕甲
而射甲的珠子內容建議你想清楚最終配置決定

你是副手放狂野之弦去做AMP的類型
你是要替換掉大君直接帶亞特瑪的類型
你是追求最大傷害要選穿刺腰帶的類型
你是穿刺腰帶亞特碼都要的類型
還包含你的武器是哪一把
這些都會影響你射甲的珠子內容
並且這就是最後提升的部分了
考慮清楚了 攻速算好了
最後才把珠子放上去
不管是IAS ED% 大傷ED% 傷大傷 IAS大傷
每一個跳高的珠子都不便宜 你還要放4顆
如果放上去了IAS不夠會很像傻盤子
而能夠走到這邊的弓馬
我也向你對於你的弓馬投入的心血精力財產表示敬意
[另外這邊提醒40%ED15大傷珠子BUG依舊]
在大小傷的計算上
小傷能吃到40%ED
而大傷計算的時候 只能吃到15大 吃不到40%ED
所以風之力這邊又要吃虧了好慘
有這個珠珠的玩家記得先別用

背包內容選擇
毀滅火炬不必說 肯定要放數值能多高就多高
傷害最大化的選擇就是傷準版
由於背包沒有ED%的選項所以只能堆積大傷
如果對自己技術傷害沒有信心 或是不想當成魂斗羅玩
可以在背包適當的放入抗性以及生命
給自己容錯的空間也是一種爭取輸出的機會
畢竟躺在地上是沒傷害的

至於不選擇弓箭版 被動版
我們以多重箭為主力掃場
而多重箭提高等級只加分裂數 到達24箭後更是只提升耗魔
我們省下這個點數卻沒有地方做傷害的補償
所以基本上不會選用弓版

而被動版因為點數充裕
致命CS基本上會點滿後面的點數已經邊際了 要很多點才提升1%
刺入手拿信心的不缺準 風之力的朋友可以使用強化棒也能有2萬多準
穿刺能配合腰帶達到1點百穿 即便攻速不允許換掉吸血聖王 自己點滿也能落在接近90%穿刺
剩下只能提高誘餌跟女武神 沒有辦法直接或間接提升傷害了
故被動版也不選用

戰鬥技巧

對於初入門信心弓馬的玩家
至少點1凍結 跟少量點數分給急凍箭作為凍結秒數的偕同
練習誘餌引怪 丟轉角探路
練習把怪物冰在螢幕邊緣
以及讓傭兵 女武神 誘餌擋好怪物
用多重箭在螢幕邊緣擊殺

由於多重箭的角度讓你最多只能應付一側的怪物
在開闊的地形要小心女武神散步幫你從背後找人偷家
如果遇到會衝上來貼臉的怪 往後退並且直接把女武神誘餌丟在你跟怪中間
補上凍結箭控制部分怪物

殺完目前的怪物 往前移動的時候 朝移動方向預先射一隻凍結箭
遇到直接貼臉的怪物可以給自己一些容錯的空間

由於砲轟的一些bug機制&壓碎的遠距離罰則
讓弓馬對單點高血量怪物不好對付
所以部分構築都會傾向不打王去掃圖
如果你真的喜歡打王可以分點數給魔法箭
同時也能做為沒有破物免手段時的解

[科普觀念]
常常聽到有人會說不要點致命 致命機率過高導致壓碎不能發動
這個問題的正確觀念是 一次打擊中 CB&OW&DS(CS) 三者可以同時判斷發動成功
但是只有一個效果能夠成功作用在怪物上
而使用100%CB+100%DS進行實測是可以成功發動壓碎
不管是CB的優先級>= DS 亦或者D2R改成三者可以併發
撐高致命機率都是可以的 不影響壓碎的發動

後記

希望這是一篇文
能對初入弓馬的玩家提供方向

配合數據計算以及裝備被提升方向來看
風之力相對起來更適合以砲轟為主的BD
更能展現他高大傷的優勢

有問題可提問
有其他專業高手也懇請指導虛心受教

人物模擬器使用 D2Planner
查詢詞條使用 D2R.World
單機人物使用Udietoo自己製作裝備進行測試
攻速機算機

作者:千早 宗介 (s12468775)
轉載.原文:【心得】信心PVM弓馬入門

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