2024 年 4 月 26 日

《幻塔》隊伍定位概念攻略

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這篇幫大家帶來《幻塔》裡隊伍定位的概念
包含各種職業的思考邏輯
以下主要資訊翻攝巴哈網友紫 Nonki發文
感謝大大授權轉載引用,以造福更多玩家


前言:
想隨便玩
不想研究技術
重課,認為自己無敵,能星爆的
請按上一頁回去

這邊我只是分享自己的看法
不認同可以分享看法交流

遊戲年資:
有團隊觀念是由11.x信長年代開始
而且喜歡這類的MOBA
沒有刻意定位,角色技能固定,定位依當場買的物品而定
戰術可以千變萬化,法師坦,打手sup,可以跟據敵人和隊友再決定方向

其實這遊戲有點像
選擇武器就是你的技能組
主流MOBA 1坦+ 2主C(AD+AP)+ 1 SUP+ 1JG
這邊就把JG消失

變成傳統鐵三角陣形
坦補打

問題是匹配時
不一定有坦補打
很多時候都缺坦
(沒辨法,坦本來就少人玩)
(我就是沒抽到火盾,,,,)

變成很常見的2C 2SUP (其實我從沒聽過會用HEAL)
這時候就更需要團隊觀念
這篇也是針對2C 2SUP
當然
有大佬帶你可以選擇無視這一切

這邊是假設4個差不多的玩家

共同概念:破盾>輸出

輸出

最簡單的定位
負責輸出破盾繼續輸出
你可以不用顧隊友
只要你不死就行
還是那句
死掉是沒有傷害
看到回血陣
走上去就對了

需要對王的動作和傷害有個觀念
該退就退
不要太過依賴補師
除非你的補師非常優秀
能關鍵拉血,能關鍵開無敵
每個補師性格都不同
靠自己最實在

王有盾時
請換破盾武
别像個弱智用雙槍一直掃
盾不破,傷害50%不説了,要找方法避大技,浪費時間還危險。

盾破了,大部份王都會硬直,就可以爆發輸出。

建議武器
破盾+站場充能/增傷減傷/爆發

破盾首選冰劍(不要開連攜)>火盾

若是像我信不過别人的
喜歡自給自足的
就帶冰杖
能回血可控血充能

連攜一般不用留
確保打中就行
破盾是技能%傷害x當前武器的破盾值
命中那一個幀結算

最吃技術的定位
技術在於觸發幻時
看隊友位置走位,了解場地
盡量令王背向你的隊友
(沒錯,你需要勇氣)
火車類攻擊能撞向牆更好
嘲諷同時輸出
不要讓隊友OT(就是仇恨轉移其他人)
清楚自己的嘲諷技能,配出嘲諷循環
可以為仇恨(輸出)借而放棄閃避
注意免傷減傷時間,維持霸體
先破盾,繼而爆發

王一般免疫CC
源器帶一個解控,一個減傷
cd越短越好

建議武器
火盾+冰/雷杖+冰鎚

火盾學會舉盾,學閃A破盾
杖閃A充能,盾連攜嘲諷
第三把看隊友
一般帶冰鎚
冰劍比較少

盾用閃避破
冰劍用耐力破
雖然看上去很配
但你有隊友,,,

推冰鎚原因很簡單
一來增傷
二來嘲諷穩
三來霸體減傷
最重要是開技能有10秒無限閃A,換杖閃A足充滿一次開盾連攜
這就是循環

補師

雖然很多人稱為奶
但這對我來説完全不正確
這是輔助位
用補位來形容更貼切
隊伍缺什麼就補什麼
需要有大局觀看戰場看隊友配置
尤其匹配雙輸出雙補師匹配
不要看預設定位
最重要看共鳴
兩個輸出帶火鐮攻擊共鳴
缺坦的情況下基本破不到盾

為甚麼?
因為仇恨在其中一個輸出空A一定打不到全套
鐮刀空A最高破盾值往往都會被打斷
加上沒破盾加成
不像大劍和火盾這些優秀的破盾效果
(當然打低級的王可以無視)
這時需要帶破盾加成的武器
或是直接帶破盾武器
輸出帶環刃的話是可以破
但就沒了破盾後的爆發

沒有破盾buff,沒有坦的情況下。
可以帶冰鎚開技,嘲諷無限閃A觸發幻時,冰鎚的閃A觸發幻時時效很長
開技能衝上去集霸體免傷減傷還在閃避的你,超安全
閃A的5連擊的破盾效果也不錯
技能沒了就退,看隊友回血

有坦的話千萬不要帶冰鎚,這樣會破壞循環

等等,我是補師
為甚麼要我破盾?
為甚麼破盾這麼重要?
增傷讓他們破不好嗎
(就不說你是SUP不是HEAL)

第一增傷幾乎無助破盾
第二破了盾就沒大技,沒大技,就不用退避,這樣就繼續可以輸出(輸出時間大於增傷buff)。然而總會有隊友避不開,這樣又要幫他回血,萬一死掉,去救他自己也危險。(欸,可以其他人救?然後那個人因為吸了仇恨而死W )當然也可以給開嘲諷跑開,,,

確保盾能破
就可以帶其他增益
武器沒有特別建議
但要了解武器的用途
例如是立方
什麼時候開無敵要臨場判斷

基本概念:
連攜必須留着最少一次
等等連攜滿一次後是可以繼續充能是知道的吧?

設置開頭頂血量
進場右上點組隊看血量
清楚各人定位
知道自己一次能拉多少血,不是數字,是綠條
扣了一點不一定要立即拉滿
看先後次序
Buff什麼時候放
王有cc的話解控要留着

補師的貢獻並不是看補血量
你要看補血量
首先減去自己的承傷

補師一點都不容易
不是單純補血就了事
輸承治表是不會顯示到補師的貢獻
如果單用這個表來攻擊補師
這是完全不清楚什麼叫Support 的概念
(當然總會有例外)
增傷沒顯示減傷沒顯示,重擊/破盾buff沒顯示,補血時機沒顯示。
補師是確保隊友不死,但你自己找死也沒辦法。
基本上所有貢獻都在場上展露,在場上感受,不能數字化。
什麼是神奶
不是單純奶到就好,而是能從狀況判斷。
什麼是團隊
就是互輔相成
需要溝通
但簡單幾句就足夠

所謂的坦補打
坦最重要
然後就是補
最後才是打

以上都只是分享自己的觀念
各人有各人玩遊戲的方法

隨文附上一張昨晚的戰果
我用小號,50lv 9xxxGS
嗯,就是被酸
「無課非洲人麻煩就去排世界探索 上線去掛蜜蜂或是騎乘零件」
的那個號

匹配組隊50lv x3+ 42lv x1,4個強攻共鳴MVP是我其實大家有閃避有破盾的意識,血損不多,慢慢補回來就可以了。雖然有兩個沒祈願就衝進去王區,但還是等人齊分配好buff才開王,這個很好。(總有一些重課/高手以為自己很強,門一開就進去開王,然後死掉 ._.)這場玩得很舒服。

以上資訊翻攝自紫 Nonki發文
來源:【心得】關於隊伍定位的概念

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