2024 年 5 月 4 日

《崩壞:星穹鐵道》三測簡易心得攻略

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這次有幸獲得資格分享下簡易心得
因為《崩壞:星穹鐵道》除了遊戲模式其他都很像原神
心得部分可能多會以原神角度且帶點主觀分析
養成部分因為板上以有先前二測的心得因此這裡就不細說了

【開拓者等級】

開拓者等級在這遊戲算是最重要的一部分
目前最高開放到70等
當等級到達20/30/40/50/60/65會提升均衡等級(世界等級)
均衡等級的高低會影響角色等級、行跡提升上限、日常副本、周本、模擬宇宙、每日任務的獎勵與難度。

【遊玩模式】

目前主要遊玩部分大致分成主線任務、支線任務、模擬宇宙忘卻之庭主線支線應該不用多說模擬宇宙是以肉鴿模式進行,目前共6層,每周獎勵隨均衡等級提升首次通關會有黑塔幣2枚,每周獎勵可獲得1枚,而主要獎勵可兌換5星光錐(武器)、星軌通票(藍球)

獎勵上限與質量似乎與均衡等級有關(待確定)

均衡1

均衡2

忘卻之庭(深境螺旋)應該是目前最高難關卡,主要分成【回憶】與【渾沌回憶】,回憶共15層會隨突破關卡逐漸解鎖,11關過後會需求2隊共8名角色,混沌回憶則為通關15層後額外開啟的10層高難的關卡(類似原神深淵9-12層),會定期更新關卡內容與獎勵,依照挑戰目標達成數可以獲得更多獎勵。

【躍遷】

萬惡的抽卡,每10抽必出4星光錐或角色
基本上是比對原神抽卡機制,在光錐池目前只有單up且機率為75%
分成常駐池、限定池、光錐池
其實還有一池40張通用專票保底5星角色的,但感覺公測實裝機率不高
常駐池為永久性存在,5星為0.6%,90抽保底機制,常駐五星角色包括姬子、瓦爾特、布洛尼婭、傑帕德、克拉拉、白露、彥卿
並包含他們的5星光錐,並且在抽數達到300抽時可自選1隻5星角色

限定池為限時2周的5星角色up限定,同時指定3名4星角色up90抽必出限定角色(0.3%)或者常駐角色(0.3%),如第一次90抽出的5星角色為常駐角色,那下次90抽必出限定角色,可以保留目前抽數並累積到下次的限定池光錐池為限定池5星角色的專屬光錐,5星光錐為0.8%,同時指定3種4星光錐up80抽必出限定光錐(0.6%)或者常駐光錐(0.2%),如第一次80抽出的5星光錐為常駐光錐,那下次80抽必出限定光錐,可以保留目前抽數並累積到下次的限定光錐池

【無名勳禮】

常見的通行證(大月卡),看起來一期是45天不知道會不會做修改,只要每周解完任務就可獲得資源,可課金開啟下面無名客的榮耀,獲得更多資源與指定4星勳禮光錐

【每日/每周必做】

先說一下這遊戲體力上限180,6分回1體,1體等於5點固定經驗解每日,獲得獎勵與經驗與均衡等級有關,一天共60石加一些經驗與強化素材

每周必打模擬宇宙至上限與歷戰餘響(皆為周重置)
歷戰餘響用於強化角色額外能力

【角色使用心得】

目前感覺單體輸出優勢極大,大部分難關為單體居多,智識的用途多在清雜與清本效率,前期感覺是有啥用啥,不同屬性的最好都要有至少1隻,在面對不同關卡下才會有比較好的發揮。以下是各角色使用心得與DC群的部分角色評價,因為剛開幾天,推薦角色以開荒初期為主。

免費獲取

主角(物-毀滅/火-存護)
初期必練角,可對單可小群,解鎖天賦後可以靠擊破弱點增加攻擊與防禦力,算是攻防兼具的物理輸出角,還能白嫖滿命。通關第一章後,可將主角切換成火屬,類似原神七天神像的屬性轉換(可直接在角色介面做切換),天賦可全體上盾,戰技具有減傷與100%嘲諷,雖然行跡等級不繼承,但等級不會改變,CP值極高。


三月七(冰-存護)
戰技為單體上盾(解鎖天賦可解1個負面狀態),若生命值大於標準則高機率獲得嘲諷,終結技是全體冰傷並有50%機率凍結敵人,配合奶位可以在模擬宇宙前3層用磨的磨死敵人,在對單體高傷or鎖定的敵人時非常適合出場,但對AOE會有坦不住的情況,以逾三家來說沒其他兩位順位高但也是滿推薦的,再有傑帕德的情況下可以把順序往後延甚至不練


丹恆(風-巡獵)
單體爆發高+前期免費獲取風角,就算有希爾這類的強單體也是推薦練的,天賦是成為我方角色施放目標時(增益or上盾)獲得風屬穿透加乘,戰技為單體輸出+減速,終結技為當敵人處於減速狀態可額外增傷,一般沒其他減速手的情況下,丹恆配合三月七的盾可以EQ連招打出很高的單體爆發。


艾斯妲(火-同諧)
藉由攻擊敵人疊1層蓄能,若敵人弱火則額外再加1層,而層數可為全體加攻,缺點是回合開始時會掉3層。戰技在面對單體弱火的情況下有很強的破盾效果,終結技為加速2回合,不知道在忘卻之廷這樣的限回合數下實戰效果如何(沒練不好雲


黑塔(冰-智識)
刷錢刷本刷野怪的效率之神,通關模擬宇宙6層可升至3命(偏後期),天賦為當敵人血線低於50%以下時施放追加攻擊,2命的效果為觸發天賦後增加3%暴擊率,可惜現環境下高難關卡幾乎為單體怪居多,如果在未來多群怪的情況下有一躍成為黑馬的潛力。


希爾瓦(雷-智識)
高機率開服可以直接獲取,雷屬在黑塔太空站幾乎沒有出場機會,但到了第一章,大部分的敵人都會帶有弱雷屬性,藉由戰技80%機率觸發觸電傷害,再由大招延長觸電持續時間,雖然不能在一回合打出高爆發,但長時間累積的傷害是很可觀的,可惜目前沒有其他穩定觸發觸電的角色,屬於偏未來可期的角色,再沒有其他雷屬的情況下還是推薦可以練個過度用。


娜塔莎(物-豐饒)
前期唯一4星奶媽,再沒有白露的情況下,幾乎為必培養角色,配合三月七可以磨過宇宙前三世界與大部分的關卡,戰技為單體持續性治療,終結技為群體順奶,解鎖天賦可在施放戰技時解除1個負面狀態可能會有奇效。


青雀(量-智識)
原神是打牌,不知道崩鐵以後可不可以打麻將,有趣的是聲優剛好是職業麻雀雀士。技能講解起來偏複雜,簡言之就是湊齊4張同樣麻將牌可以獲得強化普攻,造成最多3隻的小範圍量子傷害,終結技是對全體造成量子傷害並使下次攻擊獲得強化普攻,屬於歐皇專用角色,在前期沒希爾的情況下,可以練起來過度用。

常駐7虎
基本上因為前期角色較少,5星的價值應該都不會太低,有抽到就可以練姬子(火-智識)火AOE,透過擊破弱點3次產生的自動追擊,與黑塔兩人就可以速刷副本與路邊野怪,如果面對單體且不會召喚小怪的BOSS,會顯得相當乏力(智識通病了)。


傑帕德(冰-存護)
冰鍾離,可惜是大招才能全體護盾,在高練的情況下,幾乎能做到完全覆蓋,解鎖天賦能提高被攻擊的機率,估計會是宇宙與忘卻之庭的泛用角色之一。


克拉拉(物-毀滅)
終結技提供減傷與大幅提高被攻擊機率,配合三月七跟一奶幾乎可以實現全自動反擊,解鎖天賦有35%機率能於被攻擊時解除1個負面效果。


布洛尼婭(風-同諧)
未來人權預定。戰技能解除1個負面狀態,並使1名角色行動提前100%與增傷1回合,終結技能加攻擊力與爆傷2回合,與希兒搭配在面對非BOSS情況能做到永遠都是我的回合的效果,解鎖天賦可獲得戰鬥開始時防禦力+20%兩回合與常駐增傷10%。要說缺點的話大概就是前期沒啥用(前期一下就過了也不算甚麼缺點)與很吃戰技點而已,算是很泛用的增傷輔助。


瓦爾特(虛-虛無)
目前唯一虛數角色(未來會有羅剎),光這點就奠定了他在前期的宰制力,戰技有機率降低敵人速度,終結技可使敵人全體延後行動與降速10%,算是帶點傷害的輔助角色。


彥卿(冰-巡獵)
冰系單體輸出,戰技為單體冰傷並使自身附帶智劍連心效果,終結技為提高暴率60%,當處於智劍連心時,暴傷提高30%,增益持續1回合,並對單體造成高冰傷,天賦為處於智劍連心時被攻擊機率降低與獲得額外增傷,攻擊時有機會追加攻擊並凍結敵人,在被攻擊到時智劍連心效果消失。算是增加一點生存力的單體冰傷手,因為雙暴加乘幅度極大,配合大鴨的增傷應該能做到滿可觀的輸出(2之都沒有用雲的)。


白露(雷-豐饒)
前期唯2奶媽,前期抽到是很舒服的,戰技為指定奶1人並隨機治療2人,每奶一次奶量遞減,終結技為群體瞬奶並附帶生息(當被攻擊時回復一定血量),天賦有每回戰鬥限一次的復活機制(但當白露處於被控制狀態或是首名陣亡者則無法觸發),與娜塔莎的區別在於娜塔莎施放戰技可以解除1個負面狀態與白露的戰技為半隨機性,但奶量>娜塔莎。

【前期體力規劃】

好像每個遊戲前期素材大缺都是定番了,這不一定是最佳路線,如果有其他看法都非常歡迎討論,雖然開拓者等級很重要,但除非課長不建議前期大量買體,同樣花費體力下,各副本的CP值跟均衡等級成正比,如果要買體也是建議40等以後再買(大概2-3周),如果有能力的話推薦先買幾個大月卡雖然還是缺爆。1-30:基本上這段時間最沒爭議,跟著主線與支線、地圖寶箱搜刮完、商店買滿、階段性任務解完,大概只會卡個2.3天(建議第一天至少要開到每日任務,有每日經驗會差很多),體力主花在經驗書、光錐經驗、突破材料、行跡素材。


30-40:如果只練8隻角色的話,到了這階段資源會差不多剛好用完,這邊可能有很多不同的路線,個人是會先把主力角色50-60的經驗書、光錐經驗、突破材料、行跡素材至少4隻先準備好(4隻是為了解階段性任務),等到這些材料打完再去模擬宇宙5.6刷遺器(會選5.6是因為有機率掉金色遺器),也可以去刷一些遺器副本,但這階段最高只會掉紫色因此不是很建議。


40-50:因為還沒到此階段,只能先憑空規劃體力了,會說建議在這階段可以開始買體是因為40級開啟均衡等級3後遺器副本就有機率掉落金色遺器,經實測過後機率似乎很低,看來是可以繼續存體力藥了。


50級後:太遙遠就不雲了,如果有到這等級再來補充

【希望改善的地方】

1.希望助戰能用於更多場合-忘卻之庭大概不太可能,但希望至少模擬宇宙可以租借,不然助戰設計的滿雞肋的。
2.增加更多遺器經驗的獲取方式-比如路邊的可破壞物,可以設計成像原神定時刷新的聖遺物點位,前期經驗跟光錐經驗都沒缺過,就是遺器經驗特別缺,以前期來說也不太可能去刷遺器副本。3.增加獲取角色方式-現在還不知道一個版本多長,新增幾隻角色,但玩了幾天的感想就是對角色的需求遠大於原神。在這之前先談談之前看到別人測試的削韌機制

每隻怪都會有弱點,非弱點抗性20%,弱點抗性0%,怪物血量上會有白條也就是所謂的韌性,韌性只能用弱點擊破,在有韌性的情況下怪物減傷10%,擊破韌性後會造成一次性傷害,使怪物行動延後25%(直到怪下次行動會回滿韌性值)並取消怪物的部分行動,也就是說沒用對應屬性打的話傷害會少至少20%還不能削韌,這意味著如果怪物弱點平均分配的話對各屬性角色會有一定需求量,主線影響比較小,但在宇宙或是忘卻之庭等高難副本的差異就很明顯了。希望能藉由活動或是降低躍遷的保底數或是用肝的來增加角色獲取方式做夢比較快。

結語

鐵道不太可能會像原神震驚全球,因為玩法比較受限,而回合制也相當吃電波,在米的看板下應該是不會那麼快收掉。
目前玩下來個人是非常期待的,優點我認為有以下幾點:
1.遊戲機制簡單好理解
2.肝度輕鬆
3.遊戲美術與音樂品質
而這些優點可能在部分玩家眼裡反而是缺點,內容量不足一下就長草、機制過於簡單不夠複雜沒有遊戲性、玩法過於制式化很快就了無新意,能不能接受可能還是要端看各位實際體驗後才知道了。
有任何不同看法都歡迎討論,之後還有想到甚麼再陸續補上吧~

以上內容經授權引用轉載

作者:Skytree jason169731
來源【心得】三測簡易心得(流量注意)

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