Hello 大家好 我是小村今天來繼續分享【三國志幻想大陸 – 戰魂篇】個人心得攻略
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你是否有被低戰越戰的經驗呢?
又或者戰力明明差不多
打起來卻被甩十條街的情況呢?
撇除陣容相互克制的問題
有很大的原因牽扯到「戰魂」系統
對於「戰魂」你了解多少呢?
就讓小村來帶你深入了解一下!

戰魂由上至下分別是:
主要屬性 = 固定屬性
隨機屬性 = 六種屬性隨機生成三種,紫色戰魂為兩種
套裝屬性 = 2件套、4件套
套裝技能 = 裝備4件套後生效

再來了解一下1、2、3、4號位置的區別
我們把它分成【左邊】跟【右邊】
當你戰魂進化+3、+6、+9、+12、+15的時候
隨機屬性會隨機增加某一項素質
左邊1、3號位置屬於【防禦類別】
隨機屬性會出現以下幾種:
基礎攻擊、生命、防禦、抗暴%、閃避%、傷害減免%
其中最好的屬性就是傷害減免%
右邊2、4號位置屬於【攻擊類別】
隨機屬性會出現以下幾種:
基礎攻擊、生命、防禦、命中%、暴擊%、傷害增加%
其中最好的屬性就是傷害增加%
如果你是滅隊為主的玩家
1、3號推薦攻擊 + 傷害減免% + 抗暴% or 閃避%
2、4號推薦攻擊 + 傷害增加% + 暴擊% or 命中%
暴擊流推薦戰魂:長驅直入、爆烈衝擊
穩定流推薦戰魂:弱點突襲、破斧沉舟
如果你是抗隊為主的玩家
1、3號推薦生命 or 防禦 + 傷害減免% + 抗暴% or 閃避%
2、4號推薦生命 or 防禦 + 傷害增加% + 命中%
抗隊推薦戰魂:破斧沉舟、連攜加護
假設你戰魂想要生命、防禦、傷害增加%這三種屬性
當然也是可以
但還是建議固定基礎屬性盡量只一種就好
畢竟%數這種東西越後期越吃香
順便科普一下隨機屬性增加規律:
增傷、減傷 = 進化1次+1%
命中、閃避、暴擊、抗暴 = 進化1次+3%
基礎生命 = 進化1次+3000
基礎攻擊 = 進化1次+500
基礎防禦 = 進化1次+300
那假設某顆戰魂強化到+15的時候
結果變成命中率+2次、防禦+1次、傷害+1次
你完全不想要怎麽辦?

左下角的【分解】勇敢的給它點下去

分解時所消耗的強化經驗是會全部還給你的
所以只要你的材料夠多
就拼命的洗出你想要的某種素質強化+3+4+5次!
( P.S:進化過程每次強化都是同一個素質根本是天選之人 )

戰魂系統裡左下方還有一個合成功能

當你擁有同星級額外多餘的戰魂時
可以通過消耗同星級x3顆戰魂
合成你指定的任意部位戰魂x1
合成之後就會出現一顆全新並且屬性隨機的戰魂
戰魂系統未來還可以UR覺醒
覺醒突破之後還會有額外+18 +21 +24總共三次機會
如果你的戰魂在強化的過程中
某一項數值一直都是+0的狀態(升級過程一次都沒中)
那麼恭喜你!
可以把該顆將魂留下來
因為以後會開放隨機屬性變更的功能
至於詳細的操作步驟等以後開放我們在介紹
希望今天介紹的攻略對你們有所幫助 by小村