2024 年 5 月 4 日

《七騎士 2》遊戲方向攻略&新手常見問題(首儲/紅寶/裝備/商店/課金/首抽)

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簡單自介:
韓版開服玩家,副本全難度通完,主線二部沒打完最高難度,PVP前段班
(證明甚麼的就算了因為不是重點)

遊戲粗略玩法方向:
本體是跟舊版一樣是掛機遊戲沒錯有別於舊版,主體是養成MMORPG !!!
麻煩當沒那麼複雜的線上大型OL來打
主線打完>刷裝農素材養角色>養隊伍打PVP等更新繼續推新主線/副本
如果想著拿一手神開局角+紅寵想著AUTO打到底進來的可以找其他手遊了,謝謝

先上重點:
《七騎士 2》這遊戲的養生開始是在於你主線進度推了多少 !!!
相信一堆看廣告進來的八成不知道這遊戲主線要根據難度一輪一輪推上去
偷嘴一下:
說真的完全看不懂找一堆實況主搞那大家都很尬的活動讓玩家完全不知道這遊戲在幹啥鬼的宣傳…

懶人包

這邊先直接上給懶得看的朋友的懶人包:
主線能推就推,優先推到後面的玩家累積資源的速度就差你越多,每日本取得的資源量就越多還有4/8人副本裝備素材掉落率的差別(雖然臉黑起來真的是幾周都看不到紅素材…)

這邊原諒我懶惰去重載國際版來截圖所以直接上韓版的

主要資源來源

先提一下怎麼看目前難度,還有講一下主要資源來源
首先畫面左邊點目前任務右上這邊會顯示目前你主線的進度到哪

放置型野外

(這邊會對應你主線目前通到哪的等級做開放)

然後這是你裝備強化石&金錢的主要來源難度越高掉獎勵越好(中後期開始目的除了前兩者還有刷飾品&紅裝)

每日成長副本

培養腳色本體的資源來源一樣難度越高掉落量越多!!!!
(左至右依序是金錢/角色碎片/藥水/潛能碎片/經驗水)
這邊因為有朋友問稍微介紹一下中間三個的機制:
(另外兩個沒甚麼特別的反正就等級越高掉落越多)

角色碎片

難度越高掉落的碎片越多品質越好,這邊並不是說直接掉角色的突破碎片是掉落
而是可以給你每日去商店買角色碎片的東西
目前國際版最高級10階能拿到40片紅碎=一隻紅腳2片的碎片(20紅碎=1片)
所以越早推到這層級開始掃蕩你就越快比別人開始養紅角等級

藥水

藥水分成三個等級,這個比較特殊也是大部分韓版玩家一開始反應的點
因為一隻腳色開淺能上去都需要吃三種藥水
難度5以下掉落灰/綠等級
難度5-8掉落藍/綠等級
難度9-10掉落藍色等級
重點來了:
要開滿一隻角色淺能全都要吃
在製作那邊現在可以直接往下1:1 換低等級的,但最高級的掉落約425藍色你打8階可能是385綠色+220藍色
看出差異沒?
假設你今天需要的是綠色比較多8層可以拿到385+220藍色 藍色往下換=605綠色
然後可以往下換不能往上換

懶人包:藍色需求多的時候打10階 綠色以下需求多的時候打8階

淺能碎片:用來灌水總戰力的東西

淺能也分成三個等級基本同上面藥水,差別在是用來開全體角色的能力值,以及後面會開啟的異常免疫率/異常命中率,缺點就是開上去要賭臉拚過的機率因此建議累積多點錢&素材一次點

4 人副本(討伐戰)

8 人副本(討伐戰)

每日副本角色資源4/8人本應該就不難猜了吧?前期裝備飾品主要來源

4人副本: 同時也是主線部分章節的尾王
這邊不提王的模式跟操作只稍微講一下不少人卡關常問的配隊方向
依序講一下(上面有五個是因為國際還沒開的12章尾王這邊先不提):

海盜:黑人(坦&抗性) /萊娜(壓制&副輸出) /輸出/ 補

電王:面具哥(抗性&副輸出) / 藍卡斷手路迪(坦&壓制) / 輸出/ 補

毒王:毒奶(抗性&副奶)/ 紅帽(壓制&輸出&坦)/ 輸出/ 補

冰人馬:冰坦(抗性&坦)/ 賽茵(副輸出/壓制)/ 輸出/ 補

原則上海盜&電王隊伍綁比較死
毒王/冰人馬由於壓制腳都是非常出色的輸出因此配隊可以比較彈性一點自行根據需求改成坦or奶增加穩定度
然後同角色的其他品級的亦可以直接做上位替換
Ex:
斷手路迪藍腳>>後面會出真紅斷手路迪
萊娜白腳>>藍+萊娜
賽茵藍腳>>紅+賽茵
然後裝備&素材掉落的副本依序是 (飾品先無視因為多半是垃圾)
海盜:攻擊套&素材
電王:爆擊套&素材
毒王:血量套&素材
冰人馬:防禦套&素材

素材都是防裝2個可以製作一件/武器5個,有機會製作的時候出紅+裝

結論:
攻擊套/爆擊套主流所以原則上多半是刷這兩隻王,防禦套基本準備一套給坦就好
前期因為角色基本能力值不高加上可以撐爆的地方偏少因此爆裝效益比較高,中後期開始可以靠其他地方稱爆率的時候大多都會是攻擊套

國際/韓版差異

先簡單介紹一下這款遊戲還有韓版/國際服目前看到的差距點
(國際版沒摸很多有錯歡迎指證或補充)

1. 掛圖機制

看到最多人關心的點同時也是韓網論壇炎上到不行的
*我是根據看到群友提供的圖直接來算的如果有誤可以指證
(蠻多國際版玩家看到黑影就開槍一直以為韓版一場1張國際版要吃30張收益一樣
但事實上是算法不同,由於國際版我沒玩到後面請推到後面的大大再自行比較收益增加多少)

首先,如圖下
韓版/國際版 最低難度第一章

韓版1場收益如下(除裝備其他掉落物由於國際版進度還未到麻煩無視)
掉落裝備(強化石)由於數量比較浮動這邊先不計算
100隻小怪一場
10帳號經驗/650腳色經驗/2600金錢
1捲/1%進度條

國際版
50隻小怪一場
75帳號經驗/7500腳色經驗/11200金錢
30捲/15%進度條 = 1捲/0.5%進度條

總結:
韓版 100場 10000隻小怪
100捲/打滿一條100%的情況下
1000帳號經驗/65000腳色經驗/82000金錢(進度條+每輪完成)/50紅寶
國際版 約6.7場 333隻小怪
200捲/打滿一條100%的情況下
500帳號經驗/50000腳色經驗/約249667金錢(進度條+每輪完成)/100紅
以韓版花200捲打滿兩條的情況下才有相同100紅寶的情況下
收益:
帳號經驗 2000:500
腳色經驗 130000:50000
金錢 164000:249667
紅寶 100:100
達成條件
場次200場:6.7場
小怪數量 20000隻:333隻
結論: 韓版確實角色經驗+帳號等級看似比較多
重點是刷200場對比6.7場的差別 !!!!
當然這邊還有沒算上的
裝備掉落量(畢竟這是裝備強化石主要來源)以及
難度提升後所帶來的獎勵提升(再麻煩玩到後面的玩家補數據了)
所以整體來說我覺得看玩家接受的程度

2. 地圖問題

坦白講國際版由於我沒玩太多不清楚究竟一天給多少免費就能拿到的地圖
因此這邊我只提一下韓版的部分,差異請各位自行比較
國際版:
目前我看到的
商店免費欄位固定100張
(應該會根據商店刷新時段刷新一天三次的情況下約300張?)
韓版:
商店內每日可買
錢80張+公會幣80張+PVP幣80張+友情點100張
製作400張
Total:740張/日

3. 遊戲內自動分解裝備功能:簡稱內掛

先上圖 韓版(28天/1900紅)

國際版(7天/700公會幣)

公會幣每天公會簽到就有
結論: 韓服你TM就是比較坑
雖說目前來看國際版這掛圖效率幾乎可以不用買

其餘如果還有差異再麻煩各位補充…

作者:Zephyrus (randytony)
轉載.原文:【心得】韓版玩家稍微聊一下這遊戲&常見的新手問題跟方向

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