2024 年 4 月 25 日

《戰雙帕彌什》露西亞·鴉羽(冰露) – 角色介紹/評價

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這次為大家帶來《戰雙帕彌什》冰露的攻略,露西亞·鴉羽(冰露)這角色就像標題寫的一樣「一人成軍」,即在沒有冰T冰奶的情況下,僅靠自己的誇張數值就組成了一支軍隊,三幻神一詞也是在此時正式成立。

目錄:

一、技能介紹
二、武器
三、意識搭配
四、隊友搭配
五、角色評價
六、整體評價
七、後記

一、技能介紹

必殺:剎那冰華

死亡的打擊:快速切換成極寒形態,切換期間存在霸體,如果切換時能量已滿,信號球將按照3消規則重新排列。冷酷的形式:跳起並將左手武器砸向地上,造成1次大面積冰屬性傷害,並使敵人獲得短暫減速,根據獲得的必殺點數分別造成450%→900%/600%→1200%/800%→1600%/1520%→3040%的冰屬性傷害,且切換回普通形態。形態切換:普通形態下任意時候可使用,極寒形態下必殺點數大於1時可使用,切換後內置5秒冷卻時間。

講冰露之前就要先了她的機制,我們先來看這張圖:

  1. 分為普通型態極寒型態,兩種型態皆有不同的技能效果與特效表現。
  2. 切換型態時無敵、施放大招時也有無敵,讓她在高難本有很好的表現。
  3. 冰露的大招不需耗費「能量」,而是透過三消獲得「必殺點數」最多4點,當獲得至少一點「必殺點數」才可施放大招,普通型態至多累積2點。
  4. 每一點「必殺點數」會強化一層大招,每一層大招會逐步提升傷害範圍,1~3層大招皆為直接施放,4層大招會跑動畫、傷害最高之外範圍也是幾乎半個版面。
  5. 大招動畫非常久導致會損失不少時間分數,所以凹分時傷害足夠的情況下不開4層大。

核心被動:質化寒流

普通狀態下,每次3消增加50%能量值且增加1個必殺點數,普通形態存儲必殺點數上限為2點。冷酷的形式:隨時間消耗能量值,能量值存在期間增加25%→50%冰屬性傷害,每次3消增加1個必殺點數,極寒形態下必殺點數上限為4點。釋放必殺技時,若存在能量值,本次必殺技依然享受核心被動加成。(1級→18級)

  1. 普通型態三消一次可以累積50%極寒值,當你在普通型態累積至少50%極寒值,切換極寒型態後將轉化為藍條並持續消退,期間將獲得高達50%的冰屬傷害加成直到藍條全部消失。
  2. 普通型態可以隨時切換成極寒型態(即使沒有極寒值),極寒狀態則必須施放大招(即至少一次三消)才可以變回普通型態
  3. 普通型態為物理傷害、極寒型態為冰屬性傷害,普通型態傷害非常低,所以輸出一律切換至極寒型態,無論有沒有極寒值充能。
  4. 承上所述,由於信號球有限,所以(通常)不會在普通型態浪費三消去充能極寒值而核心被動是必須在有至少50%充能的情況下才會生效(50%增傷),所以意識共鳴不推薦核心被動。

普通型態

普通型態三消會累積「極寒值」,一次三消50%,普通狀態下極寒值不會消退。

將冰露切換出場也視作一次三消、亦會充能50%的極寒值相當於不消耗信號球白嫖充能,故冰露都不會做為首發出場。

若是在滿充能的狀態下切換至極寒狀態,信號球將自動排列整齊。

極寒型態

當擁有極寒值,切換狀態將獲得核心被動加成,並且極寒值會開始慢慢的消退

  1. 即使極寒值全部消退也不會退出極寒狀態,直到你開大為止才會退出。
  2. 開大後,無論剩餘多少極寒值都會立刻退出極寒狀態
  3. 極寒狀態下無法累積極寒值,必須退出、回到普通型態才能接著累積極寒值
  4. 因為要吃到核心被動的加成,所以所有的技能包括大招都要在極寒值結束前打完所以冰露極度的需要手,相較於只吃手速的白毛還要更吃操作。

紅球:永凍之路

(註:由於基本上只會用到極寒型態的三消,故三色球只針對極寒型態做介紹。)

原地快速連砍,根據消球數連續攻擊4/4/8次,每次造成30%→60%/60%→120%/60%→120%的物理傷害。冷酷的形式:向前方製造一個向前移動的龍捲風,移動期間共造成9次15%→30%/30%→60%/45%→90%冰屬性傷害,並在移動至最遠處造成1次65%→130%/130%→260%/195%→390%的冰屬性傷害(1級→18級)

冰露輸出的主要來源,倍率高達1200%,只要有三次三紅就能超過大招的傷害加上能用閃避脫手=輸出快,直接奠定了冰露幻神的基礎。

使用時需要注意紅球的後搖非常嚴重,但是跟夙星一樣可以用閃避脫手施放,

黃球:破碎衝擊

快速沖向目標造成2次傷害,根據消球數造成每段57.5%→115%/117.5%→235%/177.5%→385%的物理傷害。冷酷的形式:快速跳起砸向目標造成2次傷害,根據消球數造成每段75%→150%/150%→300%/225%→450%的冰屬性傷害(1級→18級)

起手快、脫手快,囚籠沒紅球時的次選,打戰區的群怪時候效果較優於紅球並且附帶一個超遠的位移,囚籠有些時候可以單消起手與BOSS拉近距離。

藍球:冰魄環流

持續移動旋轉數圈,隨後進行下劈攻擊,旋轉時根據消球數造成每段15%→30%/30%→60%/45%→90%的物理傷害,下劈時造成35%→70%/80%→160%/125%→250%的物理傷害。冷酷的形式:向前方放出龍捲風造成5次每段根據消球數造成20%→40%/40%→80%/60%→120%的冰屬性傷害,並在收回時把目標向己方快速拉回並造成1次40%→80%/80%→160%/120%→240%的冰屬性傷害(1級→18級)

這技能就很拉胯了,傷害跟紅球一樣是分段的,但卻不能夠閃避脫手範圍也不及黃球,倍率也是三色球之中最低的,只做為觸發ss倍動用。

普通攻擊:霜刃

揮動太刀快速攻擊敵人,共造成320%→640%的物理傷害。冷酷的形式:使用雙手武器連續攻擊敵人,共造成135%→270%的物理傷害及205%→410%的冰屬性傷害(1級→18級)

普通攻擊共有6段,閃避後會直接從第3段的攻擊開始

進階技巧:於每次紅球閃避取消後搖後穿插普攻,傷害不俗。

隊長技:鴉羽之劍

全隊冰屬性傷害增加10%。進攻型構造體攻擊增加5%。

由於冰露註定不能做首發,隊長技暫時只能是擺設,但陸服之後會把首發跟隊長技分開。

SS被動:永恆零點

冰魄環流命中目標後,後續8秒內對其造成的傷害增加10%,傷害增加僅對自身有效

SSS被動:永凍霜羽

開始戰鬥時獲得滿能量值及2點必殺點數。處於極寒狀態並且能量值存在期間,消球技能的額外傷害加成提升5%。

這個被動的爭議極大,因為自帶2格大招也就等於一定得開4層大看動畫,對於那些3層大就能打死的boss反而是負提升,一直到終極區開放才有比較顯著的提升。於後續的版本中新增了:沒有2點必殺點數、加成改成提升10%的效果。可以自行選擇

目前來說冰露ss就足夠暴力,sss屬於手感、流程上的優化,資金不足建議ss止步即可。

SSS+被動:極寒之姿

核心被動狀態下,自身冰屬性傷害增加20%。

課佬專屬,不多解釋。

二、武器

朱樺:總之就是有夠強,效果簡單暴力。共鳴推薦3>2>1

三、意識搭配

4件套選擇:

1. 漢娜 (適合全階級冰露)

2件套:3消傷害增加25%。前面說過冰露的三紅非常強,是主要的輸出來源,增加25%傷害你說香不香?

4件套:每30秒,下次3消會進入超算空間,並獲得1個隨機信號球。讓你白嫖一個三消,如果凹到紅球直接就是血賺,加上囚籠跨區必須開4層大才夠打死,如果沒有漢娜的幫助想丟出4次三消非常的凹,反之有漢娜就是喝水出分,還有一個優勢是可以主動進入超算空間,省去等BOSS打你的時間。

參考:上面無自啟、下面自啟的分數差距。

2. 腓特烈

2件套:每次閃避增加15%移動速度和5%的全傷害,持續5秒,最多可疊加3層。

4件套:下次閃避,被被閃避掉傷害的怪物,使其速度減少20%,額外傷害減免降低15%,持續4秒。有8秒的冷卻時間。

4腓特烈大家應該都熟悉,就是凹極限分專用的,我自己本身沒有用過,但4腓的缺點就是很凹,而且只適合打囚籠,冰T出來後高級區漢娜就足夠亂殺,還多了不用蹭閃的優勢,終極區凹起來也更舒服,出了囚籠打戰區、高難本也好用,除非追求極限不然漢娜還是好用一點。

3. 祖文遠

2件套:攻擊增加3%,冰屬性傷害增加7%
跟漢娜的25%一比瞬間就弱的多,且冰屬性傷害由於武器跟核心被動的緣故稀釋嚴重。

4件套:攻擊時,有30%的概率造成霜凍狀態,持續5秒。攻擊霜凍目標時,有20%機率觸發冰爆,對目標半徑3米範圍內造成420%的冰屬性傷害並施加霜凍效果,有8秒的冷卻時間。霜凍:使目標降低20%移動速度,降低8%冰屬性抗性。跟4腓一樣的問題是必須死凹3消,而且傷害還遠遠不及4腓,也不具備4漢多一個三消的優勢,但是,4件套的效果是透過攻擊觸發,也就是說QTE也行,所以非常適合給工具人攜帶,由於冰爆傷害是機率觸發,所以盡量找QTE攻擊段數多的角色,EX:紅蓮、艾拉。

懶人包:4漢娜最方便最通用、4腓凹頂分才用、4祖只給工具人用。

2件套選擇:

愛因斯坦娜:由於冰T較晚才推出,打囚籠自帶愛因強於達爾文。
達爾文:冰T出來後的最佳解,冰T未出時由於不用CD,所以戰區優於愛因。

共鳴推薦:上位6紅球、下位6攻擊。適合對囚籠凹分有追求的玩家。
12攻擊。適合想要什麼地方都能用,一魚多吃的玩家。

註:下位攻擊、大招、核心差別不大,資源不夠的話洗到其中一個都可以留著,核心的問題是打戰區用不到、大招的問題是紅球吃不到,攻擊是最通用的選擇。

四、隊友搭配

露西亞·紅蓮

意識:4祖文遠 2元宵/巴頓

紅蓮的優點挺多的,首先QTE倍率全角色最高,而且段數高跟祖相當匹配,隊長技是進攻型角色攻擊加10%,也能彌補冰露不能當隊長的短板,做為首發,紅球附帶位移效果能快速接近BOSS讓冰露出場技能命中、也能縮短時間。

艾拉·溢彩

意識:4達芬奇2歌羅達

因為冰T較晚推出,艾拉可以先暫替隊伍中裝甲型的位置,選艾拉的原因主要是她的QTE在場時間很長,可以拉長達芬奇的BUFF時間。

五、角色評價

優點

爆發極強:三紅一次1200%倍率、四層大3040%倍率,即使沒有冰T,依舊是把統治囚籠大半年的白毛給打趴了,好傢伙 寧就是數值怪物嗎?

無敵頻繁:切換型態時無敵、大招不管開幾層都有無敵,這讓冰露在高難本如魚得水。

培養容易:相比物理隊要終解風暴、雷隊至少要SS流光、火隊雙S、暗隊夙星強度不足,冰露只需要終解她自己,另外兩個人等級練一練就完事。

缺點

爆發後疲軟期較長:跟白毛有一樣的問題,但稍微比白毛好些,冰露十分依賴三消,沒球了就會進入空窗期。

4層大招動畫耗時:EMMM,這也算是對冰露的限制了,不然她太強了。

吃操作:算缺點嗎?必須在極寒值結束前把技能通通甩出去,導至冰露這角色玩起來
就是一個字「趕」,不夠熟悉就無法發揮強度。

六、整體評價

【囚籠"SS"】:機制強大、倍率超高、輸出爆炸,跟白毛競爭跨區執法一姐。

【戰區"S"】:雖然跟白毛一樣很耗球,但冰露循環多了大招所以好些,冰區守門人。

【高難本"SS"】:無敵超多前面就說過了,不多贅述。

七、後記

冰露這個角色是真的浮誇,不知道是不是因為冰隊第一人,數值簡直用腳填高級區直接跟白毛劃分天下,有物理跟冰隊就是一檔的保證,講真我當初差點為了SSS真理放棄抽冰露,還好我沒這麼幹…不然肯定後悔死,無論如何一定要抽一隻出來,有能力把武器共鳴3號位更好。

作者:骨岸花
來源:巴哈姆特論壇

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