目錄
一、強度
二、角色適用範圍
三、角色重點
四、意識搭配
五、武器搭配
六、陣容搭配
七、技能介紹
八、總結
九、備註(對比巴頓與漢娜)
一、強度
在目前的物理時代中,深紅與亂數平分秋色,各有所長。深紅的優勢在於版本最強的爆發能力,和sss後較短的爆發間隔(10s左右),在戰區方面配合爆裂異火可以說是戰區一姐(強於亂數),練度高可以一人打所有戰區。
囚籠方面高爆發優勢適合於34難度和5難度雙c陣容。在高難本也有靈活的位移技能,被動白嫖的閃避和高速爆發。可以說是除了打群可能因為hit數過快而導致掉幀以外,幾乎完美的c位(爆裂:鐵打的爆裂,流水的c)
二、適用範圍
適用於所有需要傷害的環境(尤其是爆發),特別適於囚籠卡穆和α (突破自我!)
三、角色重點
深紅的玩法主要是觸發被動,快速打劍氣造成高額傷害(本攻略的核心在於講解如何依靠被動打出最好的輸出,對於一些消耗其他球的技巧會在最後進行講解)。
被動的兩次三消中間是沒有時間限制的(但出場時的三消不計入第二次被動),但第一次的藍球持續時間只有5s,而正常手速是1s4劍波,故建議在準備好第二次三消後再進行第一次三消。第二次三消將強行取消所有三消效果,但吃紅三消(ss)帶來的傷害加成。故理想情況下是藍+紅。另外如果作為主c,不建議一次消完所有球,ss及以前建議留4個球(漢娜3個)方便下一次爆發,sss之後留2球。
四、意識搭配(對比備註在最下面)
搭配1:巴頓4+達爾文2
這套適合於打極限傷害,筆者比較推薦這一套。這套優勢在於用較少的球打出高額的傷害,同時傷害加成覆蓋較全面。適合於主c流玩法的深紅。
搭配2:漢娜4+達爾文2
這套適合於持續爆發,但相對於來說每次爆發傷害較前者低(藍球吃漢娜加成),但更容易實現藍+紅的理想被動觸發。適合於副c流玩法。
五、適用武器
武器一:紅纓
這個武器是深紅的標準畢業武器,寫者就不加以多談了
武器二:九字之定
祖傳的唯一一把五星寶劍,僅此一家,不用它用誰?!(沒六星就先用五星武器)
六、陣容推薦
搭配1深紅暗蝕爆裂
這個陣容兩個聚怪技能,一個副c,一個物理拐兼奶,適用於戰區和怪多的副本。其中爆裂4漢娜+2凱瑟琳,暗蝕4達芬奇+2費列特2世
搭配2深紅暗蝕異火
對單陣容,適合於囚籠,boss戰。異火作為一個拐高hit的工具人存在(穿工具人套)
搭配3:深紅異火爆裂/重能
極限輸出陣容,前者適合於對群(小心掉幀),後者適合於對單,無奶陣容(腦:我可以無傷!手:不,你不行)
七、技能詳解
被動
被動是深紅的核心技能,開啟被動的時候會(吞第二次三消)帶有一次閃避效果(不計入次數),同時白嫖5個球(算上武器六個)。此時如果超限不在CD中,此閃避成功躲過攻擊則可白嫖一次超限(不計入超限次數)。建議藍+紅快速開被動,開啟後劍意模式存在5s,1s大約可以消4球,此時如果作為主c不建議一次性耗完所有球,s和ss建議留4個球,sss以後建議2個球(重要的事情說兩遍)。
劍波目前沒測出距離極限
紅球
出場技的三消屬於紅球範疇。紅球總共八下(三消再增一次),範圍大,三消時總體傷害在全人物紅球中屬於頂尖水平(然而慘敗於被動),霸體不無敵,時間長度,但可以閃避強行取消而不影響紅球傷害效果(依然九下)。然而有被動在,不考慮用來主輸出,可以用來疊ss被動,作為第二次三消使用。
藍球
藍球是深紅的核心之一。持續時間只有5s,一般情況下請準備好第二次三消釋放。技能期間每次非藍球傷害會額外兩次傷害,
再配上本身不低的攻速,深紅的hit數是目前最變態的幾個,建議配合異火食用(假如你手機不掉幀的話)。
黃球
位移技能,距離閃避長一些,前搖非常短,可以放心用來躲技能(打傷害就算了吧)。理論上閃避不夠時可以用用保命,但後搖比較長。
平a
全套費時較長,安全性能不高,但傷害總量高範圍大,一共nhit,傷害主要集中在後三下。第一下帶有小幅度突進。閃避後可以直接接第三下(此時3s打完全部攻擊),帶有小幅度位移,第五下後搖較長,可以用技能取消(攻擊模組讓我莫名想起了某藤虎無雙) .閃避不閃避都是收益兩個球。
大招
傷害不錯的大招(僅次於比安卡亂數渡邊),時停無敵幀長(但也費時)。範圍很大(僅對前面敵人有效)建議在非被動狀態下使用,用來填補輸出空白期並且卡閃避時間。(本身輸出性能不如被動)
qte
將敵人打至浮空(並且假如你攔不住的話它會飛的很遠很遠),需要破盾才能浮空。比較差異。
八、總結
作為露西亞的初始s,(和序章囚籠把你整得痛不欲生的boss),可以說人氣是相當高了,與本身強度相得益彰,且無論是s還是sss+,強度都高(實際上是相對於其他人物升星收益較低)。所以少年,要試試用boss對付boss嗎?
九、備註
談巴頓套和漢娜套的詳細比較(s有畢業武器),如果以寫者這種打法,45s內巴頓可以打出三套被動,每次出被動白嫖六個球,平a在攻擊間期(11s,每次閃避攻擊僅需3s)可以打出5~7個球(取6個球),扣去被動所需4個球(一個超算),不計算sss的被動,在有武器共鳴的情況下是3*8+3個球即27個球(永動機打法)。
而漢娜套能觸發四次,但間期過短,攻擊得球扣去被動所需球再加兩次漢娜套計算為7個,對其計算為4*6+7+3個球即34個球,近似於於1.25倍,但漢娜對於球近似2.6%加成,而巴頓僅物傷加成就有20%,而談暴擊,二件套本身加暴擊率以及四件套的暴擊率增加,25%基礎暴擊率計算(畢業人物),加巴頓實際為30%,數學期望近似3.33次一次暴擊,近似於加成3.33*2%/2+5%=8.33%暴擊率。足以彌補球數差,且在平a和大招方面,巴頓顯然更佔優勢。