戰雙帕彌什 七實·脈衝 S級構造體 懶人包

鑑於各位指揮官的遊戲體驗時間已經很長的緣故,因此本篇將省去過於繁瑣且低價值的技能介紹,而將篇幅著重放在講解輸出流七實的具體玩法上。由於我本人對S七實是真愛,當成主c來培養,目前公測第五天,4k戰力:

一、七實·脈衝角色簡述

角色定位:近戰
輸出方式:物理/元素混傷、元素抗性、位移、霸體、破甲
操作難度:極高

整體而言,七實·脈衝無疑屬於上限極高的構造體。會玩的大佬經常給萌新玩家一種進去一陣風風火火帶閃電♪,然後毫髮無損之下就把群怪秀死的既視感。而在不夠熟悉的玩家的眼中,脈衝也就僅僅是扔個紅消黃消輸出,再利用藍消擋個傷害而已,全然沒有一個S構造體該有的牌面,堪稱戰雙滑板鞋。

而相信細心的指揮官或許也發現了,脈衝的三個技能和必殺其實均附帶位移效果:紅消的精準鎖怪突進、黃消的跳空前砸、
藍消的加速乃至必殺的無敵超遠位移和附帶的擊飛效果,都注定了脈衝是一位需要指揮官依靠極高的連攜操作,並且圍繞著其多段位移的特點而製定戰術,才能大放異彩的角色。

在這裡跳過多餘的贅述,只對三消和必殺以及核心被動進行描述。

二、七實·脈衝角色技能介紹

技能加點方面,個人推薦在可用資源有限的情況下:優先黃色點滿,副點紅色,藍色不用點,剩下的必殺和被動全部點滿。

紅消

首先介紹紅消,向前突進用鏈鋸刺向敵人,三消時將物傷轉化為火傷。

乾貨:

脈衝的紅消附帶一段較長距離的突進,類似於近戰閃避後的普攻附帶一段距離,而且這個突刺會因攻擊判定的關係而自動鎖敵,從而不會出現目標丟失的情況。

因此,可以在擊殺完第一隻感染體後利用紅消迅速突進到下一個敵人面前,這樣不僅可以節省時間,還可以增加容錯率和清怪的流暢性,進而減小誤差和不必要的受傷。

同時這里分享一個獨家的小技巧,平常大家都習慣通過技能銜接達到取消後搖的效果,而脈衝的紅消有個不為人知的細節,
即為脈衝的普攻段數達到第五段時秒接紅消是可以做到無縫銜接的,是比沒有後搖還快的出手,可以把紅消的突刺藏在第五段普攻裡,以至於你都看不到紅消的動作就能把傷害打出來,是為數不多的高能技巧。

黃消

下面是黃消,作為七實係列的主要輸出手段,同時也是技能傷害最高的信號,其效果是躍向空中進行360度轉體前砸造成傷害,而三消時物理傷害同樣轉為火傷,且會形成一個火環造成額外火傷,搭配其他信號可以打出很好的COMB。

乾貨:

黃消的前砸是附帶一小段位移的,不過可以忽略不計,是很小一段不仔細看很難發現;而三消的時所形成的火環距離會比單消和雙消的距離更遠,可以藉此來打出邊緣傷害,從而彌補了脈沖在某些尷尬情況下一直被詬病的“手短”的情況。

藍消

最後是藍消,也是脈衝的核心技能,儘管我提倡其不用加點,但它卻是圍繞著脈衝所有技能展開的神技。

效果是,脈衝進行原地旋轉,對周身敵人造成傷害的同時,可以為自身添加一個抵擋傷害的護盾,護盾存在五秒,同時獲得霸體效果,而至於這個霸體是持續五秒還是在護盾存在時才有,我就不清楚了,歡迎其他指揮官在下方評論區指正。

為什麼說藍消是脈衝的核心神技,開啟藍消時,脈衝會獲得一瞬間的加速(相當於全方向的位移),可以改變位置迅速脫離戰場,也可以瞬間進場打出爆炸傷害,也能換位規避傷害再利用紅消黃消進場進行輸出,而脈衝的機制就是不斷利用這三個技能的位移改變自身的位置,以一己之力在敵陣中七進七出,秀翻群怪。

乾貨:

大家都知道公測時新增的優化,倒地後閃避會瞬間起身,但是依舊會存在0.5秒到一秒左右的僵直(大概是這個讀秒),才能使用閃避起身,而藍消則可以打破這個定律做到瞬間起身取消僵直,打敵人一個措手不及。

怪物被破甲的狀態下,受到攻擊是可以被打斷技能蓄力的,而脈衝的藍消其實是個小範圍無死角的aoe傷害,被群怪圍毆時
可以利用這點打斷很多怪物的技能蓄力來保證自己的存活率,而且藍消過程中是可以移動的,所以這個用好了可以取消很多怪物的蓄力,用好了非常無敵。

藍消的傷害加滿了也是不低,在怪物僅剩最後一點血時,可以利用藍消轉死怪物並且迅速出現在下一個怪物面前,利用好這點則可以節省時間。

致命

最後是必殺,脈衝的必殺相當於萬金油,集進場技,逃生技,趕路技,免傷技為一身的同時,也是脈沖得以開啟輸出模式,充當C的核心。

必殺的能量消耗並不高,而且可以攢三次連發,合理運用大招規避傷害開啟輸出模式配合藍紅黃,正是玩好脈衝的第一步。同時脈沖在面對隱身敵人時使用必殺,會自動鎖怪沖向隱身的敵人,這個技巧可以看破隱身。

三:意識搭配

鑑於本人用愛發電的起筆基礎,因此本篇只介紹極限輸出流脈衝的玩法。(我的七實當然只能作主c,當工具人玩的指揮官給我爬爬爬。)

1. 五星意識套推薦:4愛芙+2莫扎特,給我莽輸出就完了

2. 六星意識套推薦:4阿呆芙+2莎士比亞

其中,阿呆芙減少大招能量同時增傷減傷開霸體,莎士比亞增火傷。

3. 極限輸出流六星意識套推薦:4漢娜+2阿呆芙

極限輸出流玩法,可以在短時間內打出三次超算空間,和四次三消,再利用阿呆芙不斷刷新必殺,哼哼,你只能看到她的殘影罷了。

用法:
一、先閃避進超算,單消打出漢娜超算,再單消,最後三個已刪除。
二、也可以先三消打出漢娜超算,再單消,再三消,再閃避進超算單消。

4. 極限輸出流意識套推薦:4漢娜+2腓特烈

滑就完事了明白嗎!捨棄了快速刷大的SP攢取,而相應的換取了移速和傷害,只有最頂級的微操才適合用,沒手就放棄吧。

四、七實·脈衝角色評價

總體來說,脈衝的機制讓她是個兼顧秀與上限的存在,無傷對與會玩脈衝的人來說簡直是輕輕鬆松。

藍消配合紅消的攻防兼備,正是脈衝可以在群怪中不被集火秒殺的優勢所在,她與黎明不同,儘管黎明的操作上限也很高,但是她所需要的是一個穩定的輸出環境,而一旦被集火了就難以生存,這也是黎明的玩法中一個較為尷尬的地方。而脈衝卻不同,她可以在和黎明相同的環境下,做到無視集火,因此…我願稱她為最秀。

你可以先藍消進去黃消砸一下閃避拉開普攻接近再紅消轉怪;也可以先普攻進去閃避紅跟藍消轉怪黃消砸;還可以紅消進去藍消拉開黃消砸怪閃避拉開普攻轉怪。

這裡再分享一個技巧,玩脈衝時左手的移動鍵全程不要鬆開,普攻和紅消藍消轉換目標都可以通過左手移動鍵的方向來完成。

脈衝面對群怪和單個boss也有不同的用法,群怪時不用刻意攢著三消,留好三黃,紅藍有就用,脈衝最重要的是手感,只要你玩的滑,就不存在秀不動的怪;而打boss時則追求用最少的操作,最短的時間打出最多的傷害,拒絕花里胡哨。因此推薦多利用大招的無敵躲傷害(全部角色大招期間都是無敵的),藍規避傷害,紅黃最好都留著三消,找機會開大打滿輸出就行了。

最後,請各位指揮官切記:脈沖不適用於戰區!!!雖說可以一己之力以一當千,但是她的輸出終究在強者如雲的S構造體中只能算中規中矩,而戰區要做的是速清,脈衝的傷害則是一個循序漸進的過程並且可以做到持續輸出,因此並不適用與快節奏的戰區,其機制更在於多位移的靈活性,完美詮釋了什麼叫做用最多的操作打最多的傷害。




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