星期二, 28 9 月, 2021

【魔力寶貝:永恆初心】新手必知事項和冷知識大全


新手篇

1. 選什麼角色形象有形響嗎?

有,如果您是弓箭手或者法術系,不同角色的攻擊速度皆不同。
但其實不要選擇最慢的那幾位角色就可以,形象最重要是自己喜歡。
如果選擇莎拉(小紅帽)就不要當弓箭手了,不然之後用亂射會懷疑人生,
如果很想用她,格鬥師或者法術系也是不錯的選擇。
請注意裡面的亂射速度和拉弓速度是不同的,亂射速度需要參考影片。
亂射速度參考
拉弓速度和施法速度參考

2. 我該選擇什麼當出生水晶?

推薦純水或風地。
純水:純屬性水晶比較珍貴,當中又以水屬性水晶碎片最難掉落。
在中期的神獸和炎洞純水也能有很好的表現,其他服後期也有風穴、火山能用到,但這邊沒有。
風地:初期實在太多地方能使用。而且都是很熱門的練功地區,
哥布林、靈堂、牛鬼、奇洞、維洞、雪山、水洞、打牛都是推薦使用風地水晶。
但是因為風地水晶能以500G買到,所以並不稀有。
而且出生水晶不能丟棄和存放,所以長期會佔用一個物品欄位,減少一顆魔石的收入。
主要是看您想以後期方便還是初期節省為主。這裡我個人會選擇純水。

十格屬性相剋最多造成1.3倍的傷害, 當中剋制為 地>水>火>風>地,
除了網上看攻略或寵物圖鑑得知屬性外, 寵物外觀也能看出一定規律, 但不一定準確.
地: 棕色 綠色  水: 藍色 白色  火: 紅色  風: 黃色 白色

3. 我該選擇什麼職業?

因為本人是單開玩家,這裡並不說明三開職業的相關配搭,
新手職業建議選擇弓箭手,其次為魔法師(花費多)及格鬥家(難就職)。
這三個職業都有較好的群攻技能,所以升級較容易而且更多人願意和你組隊。
至於其他職業並不推薦純新手選擇,不過如果您是三開,由群攻職業帶自己的其他職業也能解決。
或者選擇後期再進行轉職。所以,這裡推薦純新手先選擇弓箭手。

如果玩魔法師、傳教士等法術系,之後需要有強大的資金練技能,
如果沒有採集生產系賺取魔幣,或者不會充值換取魔幣的話,建議避免玩法術系的職業。
至於格鬥家則是因為需要打王就職,在初期如果商城沒有就職道具的話,是不能選擇這個職業。

4. 我該怎樣加點?

加點方法主要為滿攻()或滿魔(魔法系),然後90-120速度,其他全加體力。
注意任何職業都可要把點數加到強度(防禦上),因為魔力寶貝的必殺傷害是另一種算法,
所以防禦會是一種最低收益的點法,可以把相關點數加在體力(血量)上。
因為職業數量太多很難每個職業加以說明,如果需要可以獨自搜尋相關職業的點法。

在這裡也分享一下本人的弓箭手點法。
出生:10體15力5敏 升級:2力1體1敏
後面視乎情況加體力和敏捷,但是力量必須點滿。
後面如果經常升級,可以以敏捷為主;反之如果經常打王,可以以體力為主。
如果不清楚,可以一直接2力1體1敏的點法點上去,
因為商城制應該有洗點水存在,壓力應該也不會太大。

 
 

5. 找護士回復有什麼需要注意的嗎?

護士處選擇回復魔法(+回復生命力)生命力收費為每1MP收費1魔幣,
但會免費補雙倍的血量,所以要習慣補好MP再補HP再補寵物。

另外建議有加魔力的法術系而又能使用資深護士的職業習慣不要使用普通護士,
但要注意採集系和生產系並不能使用資深護士。
資深護士有設立花費上限:(角色等級x15+122)
例如你人物10級,補魔收費上限就是10×15+122=272G。
你就算300魔甚至3000魔,也最多收費272G。
但是在不點魔力的情況下,基本不會達到這個數值,
所以弓箭手或戰士系並不需要強迫症拎資深護士進行回復。

6. 我已經打完樹精長老或其他晉階王後卻不能升職?

如果不能升職請按照以下步驟查看:
a) 等級或技能是否足夠
– 如果為等級限制的職業4次晉階分別為20, 50, 70, 95級
– 如果為技能限制的職業4次晉階分別專職技 4, 6, 8, 10級
b) 是否已完成相開任務
– 有很多人打了王就登出了, 沒有和相關NPC對話.
c) 聲望是否足夠
– 分別為呢喃的歌聲、蒼之風雲、歡喜的慈雨、敬畏的寂靜
d) 魔幣是否足夠
– 分別為5000, 10000, 20000, 40000魔幣

7. 有什麼其他細節需要注意?

戰鬥系可以學調教 (加忠誠)和寵物強化(加寵物經驗),各100G。
有閒錢先在酒吧說頭目萬歲買銅鑰匙,10支/100G。如果有開到寶箱都會回本的哦。
初期可以去聖拉魯卡村或伊爾村開傳送石,能順道升級,以後也不用特地過去。
路過伊爾村時可以幫寵物學崩擊,200G。之後在海洞等地點練功會有作用。

8. 我應該打什麼怪物升級和升技能?

升級地點可以參考我的另外一個資料庫帖子,
最好的是打和自己高0~5級的怪物,即30級最好的情況是打35級。
可以參考取得經驗比例,雖然0至+5都是100%經驗,
但是怪物等級高基本經驗也比較高,所以+5是最優的選擇,
但要注意如果高6級的話經驗會直接下降至63%。這種情況是最等不償失的。
另外就是也要配合寵物的差級,不然差距會越來越大。

技能的話可以獲得經驗是 (Lv/2)-3,
例如角色是30級,那打12級或以上的怪物才有經驗,
可以選擇一些村莊的周邊或接近補魔點的地方練技能。
像氣絕回復這些,一直空放也可以得到經驗,
所以可以在剩餘一隻怪物的情況下寵防人用技能升級。

要特別注意的是維村周邊有機會出現Lv1,這時候會拉低怪物平均等級,
可能會出現辛苦用完魔力後出來才發現沒有技能經驗。

9. 為什麼我一直卡稱號?

聲望可以參考御劍軒的相關說明或魔力百科相關說明,
每天會有800點聲望上限值,如果沒有聲望鎖的話兩天就可以到達1600點升成水面上的小草。
但由於有聲望鎖的存在,即使聲望足夠,無論怎樣也要等5天才能有水面上的小草,
13天才能有呢喃的歌聲升正職。這個時候除了等是沒有其他方法的。

如果確定自己不是聲望鎖的限制,在中期可以考慮到法蘭城的地下競技場刷吉拉,
她算是很簡單的Boss,會有Boss的聲望,而且可以丟棄物品再對話一直打。
需要留意的是地下競技場不能經隊,而且一定要人物打死才有聲望,需要寵物先動或者收寵。
另外要留意轉職和回復成遊民聲望值會歸零,
如果有用轉職保證書則會保留一半聲望(未知會不會開放)。

 
 

10. 什麼是百靈耐?

百靈耐是生產系職業需要注意的,
可以參考相關介紹或御劍軒百靈耐方法。
因為靈耐會影響做到頂裝的機率及裝備能力,所以如果是打算長玩,製造系都要刷百靈耐。
但是初期開荒階段可能不用追求那麼完美,能製作出產品就已經足夠了,因為要一直洗同樣的技能。

還有另外一個智力也影響著鑑定和治療等的成功機率。
但是其影響實在太低,而且鑑定師和醫生都是在醫院附近執業,那些微的成功率其實接近沒有影響。
所以智力通常受到別人忽略,也不用特地去追求。

11. 走隨機迷宮有沒有什麼方法?

坊間有傳一些找樓梯的工具,可以顯示附近的樓梯,
但也要實地去過清除黑霧後才有用,只是減少畫面上的顯示,後期有的迷宮很多樹會擋著。
並不能直接知道樓梯坐標,暫不在討論之列。

以下方法是自己走很多迷宮以來的心得。
  1. 有些迷宮可以參考小地圖,例如神獸。而有些地方不行,例如樹老。
   當中要留意最後一層的傳送石是不會出現在小地圖之上。
  2. 看到有別人往回走前面通常是錯的,可以跟住他們往回走。
   但這情況不適用於第一層和最後一層,那些玩家傾向是亂走練功或打物品。
  3. 選定一個方向只走大路,如果沒發現才走小路,
   因為樓梯是隨機生成的,他生到在大路中間的概率和邊角位其實一樣,
   但找大路可以同時間發現更多地方,小路或邊角位可能只有一小部分是新的。
  4. 傾向走在路中間,當把黑霧開完後就可以往回走,不用去到牆邊才往回。
  5. 需要找隨機NPC,例如奇洞、露比、牛鬼等,不要找NPC直接往最高層跑,
   找不到才每一層搜索慢慢折返,而不要由一層地圖全開搜索上去。
   因為NPC是隨機生成的,生在頂樓和一樓概率是一樣的,
   可是你在走到頂樓其實已經搜索了30~50%的地圖,
   如果NPC在這些地方,是完全不用花費時間。

   另外一個原因是能遇到別的玩家的機率大增,
   因為自己主要是走在通向Boss的路線上,而不是每一層的邊邊角角,
   所以隨時能遇到別人獲得情報。

12. 如何偷渡至亞留特村、維諾亞村、奇利村?

相關帖子
這裡建議選擇獵人,詳情請參閱相關帖子2。

偷渡至亞留特村需在哈洞二樓找對應NPC,遊民或生產採集系支付500G通過。可參考相關路線。
需注意亞留特村傳送點的使用限制是戰鬥系Lv12、生產系Lv9。

偷渡至維諾亞村需採集生產系攜帶三級物品(採集系是一組),或者服務系擁有三級技能。
在維洞裡遊民和採集生產系能支付500G走快速通道。服務系則不可以,參考相關路線。
需注意維諾亞村傳送點的使用限制是戰鬥系Lv20、生產系Lv15。

偷渡至奇利村遊民或生產採集系均可以直接通過。
需注意奇利村傳送點的使用限制是戰鬥系Lv20、生產系Lv15。
即是開了傳送點後回城就職了見習弓箭手,仍需升到Lv20才能傳送到奇利村過去學亂射。

13. 什麼是精神303?

每個等級魔法均有最低精神限制,詳情可以參閱魔法精神理論。
可見當中要推動十級精神的魔法是303,所要又稱為精神303理論。
意思即是把精神維持在303,就已經可以推動十級魔法,
故此並不需要再花費點數在魔力上面,可以轉為增加其他,通常是點血量增加存活率。

這裡為每一點能力會增加或減少的數值,人物和寵物通用。
可見增加血量會減少精神,所以隨時會掉回302以致推動不了十級法術。
故此人物需要互相補點,寵物則要用各種寵物計算器推算能力,網頁版(開服後會更新初心版)
體力和魔力互相加點,保持精神維持303,這樣可以達致最高的能力值。

但要留意法術傷害仍會受施者精神和受法者傷害所影響,
這情況要法術系對法術系才會出現,所以有些人並不會為了這樣而繼續加精神。
當然,有的人會選擇繼續加下去,除了能有最多魔力外,也不用算來算去,節省功夫。

 
 

14. 什麼是寵物掉檔?

寵物掉檔就是同一款寵物強弱的分別。
就是每隻寵物都會有隨機數值,主要是小數點後計數的誤差。
需要用寵物的等級、HP、MP、攻防敏精神回復等逆推算出來原來的BP,
原來的BP比寵物指定的BP少,便稱為掉檔。
當中五個數字代表體力、力量、強度、速度、魔法,最厲害是-00000,最弱是-44444。
當中-00000和-44444也是最稀有的,而理論上-10是中位數,最常出現。
-10000, -01000. -00100, -00010, -00001都稱為-1檔,但機率已經變為5倍,
可見比例是以幾何級數上升,所以中間的機率其實是非常的高。

舉個例子,
水龍蜥的能力檔是36.38.34.11.6。如果他-44444,那能力就會是32.34.30.7.2,總檔是105。
所以單純以總檔來說,-00000總榴110的黃蜂比-44444總檔105的水龍蜥厲害。
不過以上當然只是片面來看,因為還要看寵物的能力分布,
所以黃蜂、螳螂、水龍蜥才會那麼受歡迎。

例如四精,他的能力是25.25.25.25.25,總檔125,
可是能力上卻比其他寵物弱,因為他過於平均。
作為攻寵,他的魔檔過高;作為魔寵,攻檔又過高。
所以雖然平均能力比較厲害,可是實際使用卻沒有亮眼的地方。
反而黃蜂的13.40.8.38.11,總檔110會比較厲害。
因為他的特點是攻敏高,魔檔低。但同時來說,他的血防很低,所以容易陣亡。
大蝙蝠是23.28.23.28.13,總檔115,
在保持血敏高的同時血防也不低,同時魔檔也不會過高,
所以也很適合新手們選用。

15. 什麼是240攻防論?

請先參考御劍軒的文章。
簡單來說當攻擊和防禦在240或之前,同一點數值得效益會高比較大,
而在240之後,效益會隨之下降。所以把攻防維持在240能獲得最高的效益。
當然,效益下降並不等於沒有收益,所以以攻擊力為主的職業,建議還是盡量提高攻擊力。

以對方240防禦力來說,
我方攻擊力100和200的傷害大約是40和140,相差100點。
我方攻擊力300和400的傷害大約是200和250,相差50點。
可見差距還是挺大的。

當穿上裝備後,防禦維持在240、280、300等分別不太大,
所以比較多人偏向240,能節省資源提升其他能力。
就是當裝備防禦力數值較低時,可能有其他敏捷、修正、抗性等的額外能力,
或者不用買全頂或防頂等的昂貴裝備,節省金錢。
但是需要再次強調,效果下降並不等於沒有效果,
所以追求攻擊力的職業,雖然效益下降,但是普遍還是要一直提高攻擊力,以達致最高輸出。

在這裡要提出另外一個概念,必殺。
必殺的公式是:(被攻擊者防禦力*攻擊者等級)+原損傷值
所以當防禦力越高時,被爆擊是越痛的,這也是魔力普遍不加強度的原因。
而且這裡的防禦力是直接加乘攻擊者等級,並不受240限制(原損傷值部分仍有影響)。
所以與其把防禦力點到300,不如保持在240左右是最好的選擇。
最後,有時候法師或傳教打王出現暴擊,能打掉王幾百血量,這也是因為王的防禦力很高的原因。

16. 什麼是受傷?

魔力寶貝如果死亡或受到必殺傷害時或採集生產等會受傷,

魔力的健康值是一個0-100的數值,
0是綠色(健康);1-25是白;26-50是黃;51-75是是粉;76-100是紅。
當100後再次加增健康值,那就會掉魂。
除了以上所說的,低級治療技能失敗時是有機會增加健康值,亦即是更嚴重,
當到達100或以上就會掉魂,就是出現治療失敗掉魂的情況。
所以當紅色的時候盡量找比較高級的醫師,比較低掉魂的機率。

這也能解釋一些醫療情況的出現。
假設74(紫)治療成功變成54(紫),就有顯示治療成功,但是傷勢沒變化的錯覺。
假設使用低級技能失敗,74(紫)治療失敗變成76(紅),那就是越醫傷勢越深。

白傷:回避率-15%
黃傷:回避率-30%,攻擊力-15%
紫傷:回避率-60%,攻擊力-20%,防御力-15%
紅傷:回避率-90%,攻擊力-60%,防御力-30%,必殺率-50%

除了找玩家治療外,也可以找NPC治療,他們是必成功的。
白傷 = 等級平方 x 1
黃傷 = 等級平方 x 2.25
紫傷 = 等級平方 x 4
紅傷 = 等級平方 x 6.25
假設10級角色紅傷也才收費625,
而公價通常是100/200/400/800,
所以低級時可能找NPC會比較便宜。

 
 

17. 什麼是掉魂?

受傷後如果沒有及時處理,則會掉魂。掉魂數上限五個。
受傷可能影響回避必殺和攻防,而掉魂是影響所有能力。
他會直接影響BP數值,簡單來說就是會直接令你變成幾個等級前的能力。
掉魂數1時,BP0.9; 掉魂數2時,BP0.8;
掉魂數3時,BP0.6; 掉魂數4時,BP0.4;
掉魂數5時,BP*0.3;

當掉魂時不能找玩家幫忙治療,只有到法蘭城大聖堂祭司進行回復。
之後也有贖魂笛可以回復一個靈魂,但初心暫時沒有消息(可能會作為商城品或者福袋抽獎物?)。
價錢是Lv50掉魂數平方。

要注意的是如果在戰鬥中陣亡掉魂,是可以使用氣絕回復進行召魂,
所以如果練功時打不過,最少也把掉魂的隊友氣絕回復起來再進行登出。
如果已經離開戰鬥或者是治療失敗而導致掉魂,那就只能到大聖堂花錢回復了。
補充一下,特意打死掉魂角色再氣絕回復是沒有作用的,
只有掉魂的當場戰鬥立刻氣絕回復才能召回靈魂。

冷知識篇

1. 擺攤購買未鑑定物品,能得知它的實際名稱。

另外攜帶未鑑定改圖去改造處,也能得知是什麼改圖。

2. 現實世界2小時等於遊戲時間1天

每小時的30分就是月亮或太陽處於正中的位置,
雙數時為正午,單數時為午夜。
例如2:30, 14:30, 20:30等就是正午;1:30, 15:30, 21:30 就是午夜。
所以靈堂開放時間是每小時的45-59分,
如果晚上才能做的任務,就是現實世界的單數小時才能進行。

3. 關於寵物的忠誠度

100忠誠的寵物才能展示;
80或以上忠誠的寵物不會NONO;
60忠誠的寵物有40%機會說NONO;
20忠誠或以下的寵物會逃跑, 跑了就會永久消失。

4. 特殊快捷鍵

ALT + ENTER 全屏;
Ctrl + F11 顯示隊友及自己的血魔條;
Ctrl + Home 切換對話框及傳統聊天模式;
F9 顯示冒險者日記,能看到自己遊戲聊天框出現過的資訊;
F11 角色頭上資訊切換,可以顯示附近玩家的角色名字。
Home 黑名字,添加了玩家後不會聽到他的說話。
Ctrl + ←或→ 會出現黃色格,那是您說話的範圍,格子外的人會聽不到您的說話。

5. 打卡經驗,技能經驗,寵物經驗皆會雙倍,但是聲望會保持一倍

不過由於有聲望所的關係,所以在開服初期不怕聲望不夠,因為正常玩總會達到每天上限。

6. 在說話後加…(三點至五點),會變成只有一格的密語

在戰鬥中如果你是隊員二,只有隊長能聽到;
在戰鬥中如果你是隊員三,隊員二跟隊長能聽到,如此類推。
所以有時侯做忍者任務告訴隊員要和NPC說什麼,在你後面的隊員會聽不到你說話。
也要注意平時聊天不要習慣加省略號,例如:你好… 那就會有些隊員接收不到信息了。

7. 料理和藥水在戰鬥外使用會有+-10%的浮動,例如500水會回復450-500血

所以回復高的傾向在戰鬥內使用藥水,回復低的傾向在戰鬥外使用藥水。
回復的變化:體力+0.8 力量-0.1 強度-0.1 敏捷+0.2 魔法-0.3
所以弓箭手的回復應該會較高,在戰鬥內吃藥會好點。
而魔法師的回復會較低,在戰鬥外吃藥會好點。
當然有時候要視乎情況而決定在哪裡吃藥,以上單純以補量為出發點。

 
 

8. 白箱容易出道具,黑箱容易出戰鬥

迷宮出現寶箱的概率為: 普通97%, 黑箱2%, 白箱1%
出現寶箱怪的概率為: 普通10%, 黑箱50%, 白箱5%

9. 防禦所受的傷害

防禦時會隨機抽取傷害,分別為1, 10%, 20%, 25%, 33%, 50%。
當被混亂時防禦,會有防禦的動畫效果,但實際上是沒有作用,仍會受到100%傷害。

10. 當防禦越高時,被必殺所受傷害越大,所以打王大都喜歡必殺高的戰斧

算式是:防禦方防禦力 × 攻擊方等級 / (防禦方等級 × 2)

11. 武器會補正15%的傷害 (格鬥士除外)

例如拿劍後400攻跟空手400攻,其傷害值仍會相差15%。

12. 要對方開了隊伍才可以選擇對方

例如有時在城裡想幫人醫傷或者吃藥卻選擇不了對方。這是因為對方沒開隊伍。

13. 偷襲怪的話逃跑是100%成功

一直逃跑的話很大機會會在前三回合內成功,第三次失敗機率極低,少於1%。

14. 寵物的NONO

有一些技能是增加或減少修正,在施放技能的一刻已經生效,即使NONO在該回合仍會有所影響。
例如使用反擊後NONO反擊率很高,使用乾坤一擲後NONO命中率很低。

作者:mepmep (mepmep)
轉載.原文:巴哈姆特論壇

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