2024 年 5 月 15 日

《新瑪奇英雄傳》新手回鍋必知|全職業介紹大全

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用肌肉告訴你什麼叫做兄弟-卡魯(Kalok)

卡魯,男人中的男人,據說來自庫漢的巨人村莊(感覺就是健美村),背景故事雖然也還沒看不過估計也是遇到一隻漂亮妹子然後妹子掛了接著觸發”東西南北隨便走都會到庫漢”技能然後就加入了卡布蘭傭兵團,接著遇上小三蒂莉亞;要說肌肉暴力美學的極致一點也不為過,BOSS技能不了解?兄弟用肌肉扛給你看;壓制技能不夠看?肉體鍛鍊出的角力讓你獨霸全場,渾身散發著野性與蠻力,F1~F4的系統招呼也和其他角色不同,”兄弟”一詞不僅琅琅上口,更襯托出巨人開闊的豪放氣度。完結戰役的時候更能夠說一聲:

辛苦了!兄弟!

(但是,長相看法兩極,有人覺得要肉體暴力臉也不用長這樣子,有人覺得就是要長這樣配上精實的肌肉的樣子才叫卡魯!因為長相理由而直接跳過卡魯的優缺與技能特色的人不在少數,似乎讓卡魯之間真的存在著兄弟般的親切感。

卡魯除了特立於其他角色的身材與長相,也有著很優秀的格檔系統與打擊感,別人的閃避卡魯不放在眼裡,盾娘或莎莎的格檔,卡魯更是用肌肉直接扛下來,技能上稱作為擺動(或是OO轉換),並且在攻擊進行中也會套用,打到一半敵人轟過來只要時機正確不用擺動用普攻也可以吸收掉攻擊,但由於不是打整套都有,有其吸收的時間長短,攻擊與攻擊之間被打中還是會倒地,即便如此已經為新手提供了相當良好的生存能力;

另外,卡魯的招牌不外乎是一身肌肉與蠻力,因而衍生出堪稱看板等級的技能-角力。

角力,在特定BOSS做某些特定攻擊的時候,卡魯可以可以用蠻力接下攻擊,並與之角力僵持最多10秒,團戰中除了壓制技能外,很少有能夠牽制BOSS的手段,這讓成功角力時的成就感很高,並且能與BOSS有多達10秒的親密接觸(?)(望向蕾奶),角力需要在特定攻擊中按E才能發動,是比較需要練習的地方。當然,在團戰的時候怕盾娘和凱拉仇恨太高?角力角不到,還有嘶吼技能幫你忙,吸引怪物的仇恨值往你這邊攻擊過來。

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此外,卡魯本身的巨人之骨與巨人之軀也具有機率性的無視防禦和減少受到傷害的效果,以及解除異常狀態的聖靈狂吼。

卡魯可以用兩種武器:拳砲&戰柱

目錄

肌肉承受的攻擊,老子就用BUFF疊回去-拳魯

拳魯是少數(不對應該是唯一)能夠經常增加自己與消耗BUFF的職業,BUFF可以透過擺動吸收攻擊後獲得,相當的方便又省力,BUFF分成三種-突擊、猛擊、破壞,這三種依照吸收的次數增加,每一個階段都可以透過爆裂技能消耗並重新儲存,三者可以同時存在;

突擊可以增加自身攻擊速度,這讓之前說到許多有攻擊速度需求的吃裝性在拳魯身上減少許多,外加揮拳動作本身就比較快,又不卡肉,因此加速的效果很顯著;
猛擊則能增加攻擊力;
破壞則成為拳魯爆炸性輸出的關鍵:接下來一定次數內的重擊,暴擊必定100%(無關面板數值),這又讓吃裝成分變的更低,靠技能就能暴擊了,兄弟。

拳魯有相當多關於”爆炸”的技能(火山爆發&轟振)作為主輸出手段,拳魯的優點除了BUFF多,使用容易,生存力高不容易躺,相對缺點就變成技能的交互使用,BUFF有時間,技能有CD,知悉輸出的手法與順序變成卡魯需要細心鑽研才打的出輸出的課題,並且由於經常擺動吸收攻擊,耐力消耗非常驚人,適當的控耐也是其困難的點。

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※影片BOSS-蕾吉娜:S3中較為困難的BOSS,除了人形比較難看到預備姿勢,”汙染”的場地性質讓蕾G的戰役難度提升不少。因為可以角力因此選她當作欣賞影片:3

一般的武器哪夠看,真男人就要拿柱子好嘛-柱魯

柱子也能拿來當武器我也是第一次看到。柱子的特性和拳魯比起來相對穩定,拳魯的攻擊類似單點性的輸出,面對體型較小(對於卡魯那麼大隻相對小)的敵人,一個擺動就很容易甩到旁邊要重整攻擊方向,稍微吃了些攻擊走位;而柱子比較偏向範圍性的高傷,還可以用柱子打斷攻擊對象的骨頭-碎骨,並針對這個BUFF打出加成性的傷害-野豬之嚎。

柱魯比起拳魯比較多人推,除了卡魯本身擺動的生存性質高,柱子的打擊過程比起拳砲稍長,因此吸收時間相對也長,但缺點在於技能很多(需要的AP也很驚人),一樣有著組合性質的輸出套路要兼顧,對於BOSS也需要有一定的熟悉度才能適時切換不同型態進行攻擊以打出理想的傷害,並且可以突破的極限傷害有限。

另外,碎骨的音效很讚(#

※影片中的卡魯在角力的時候還會關介面超貼心的+愛心

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遠端默默輸出的男人-凱(Kay)

,沉默的男人。嗯。一樣是傳統遊戲中常見的長程攻擊角色,背景故事雖然也還沒看不過估計和卡魯一樣是妹子人生然後觸發”東西南北隨便走都會到庫漢”技能接著加入卡布蘭傭兵團,BUG很多(每次改版修整的條目幾乎都可以看到凱有被修)最近明顯的一次是無恥BUG連滾被拔,對於為了打輸出或是賺錢等一般使用者有感變化很大,對原忠實使用者沒什麼影響;F6的動作預設是跳舞,但凱的表現令人存疑。

比起卡魯的霸道,凱的風格更加的沉穩,保持距離的輸出方式讓凱的生存力有著較好的起跑點(技能先另當別論),兩種武器的使用區別比較明顯,定位也不同,因此直接分開說。

凱有兩種武器:長弓和短……呃嗯,弓和十字槍。

帥氣的鋼絲可以讓我來個大爆射-弓凱

弓凱,主打瞄準部位性的要害射擊,爽快的貫穿力,弓又有分長弓和短弓,長短弓之間各有好處(需要視情況切換交替使用),短弓不需要瞄準,長弓會有類似長矛的射程線,清小怪以連鎖箭與箭雨見長,前者顧名思義就是集中單一個體後再連續於其他敵人間彈射,箭雨除了清怪以外對BOSS也有顯著的輸出與重要性。

和許多以射擊為手段的其他遊戲一樣,針對要害射擊一直是目標重點,簡單說就是爆頭。
凱本身有著頭部射擊的加成,透過切換成長弓,鷹眼可以在BOSS身上看到弱點,並針對射擊造成傷害加成與擊退,多重狙擊更是提供全面性的射擊感,另外,針對處於疲憊狀態的BOSS還可以:騎射。

騎射帥,騎射很帥,騎射非常帥!!

因為弓凱本身屬於中遠程職業,技能相對於前面的迴圈角色也多了更大的靈活性,多發箭矢的射擊讓蒐集SP不是很困難,相對的也需要控制技能的輸出順序才不會造成浪費;

比起槍凱,弓凱的上手難度相對較高,第一點不外乎只比塔塔好一點的迴避系統-鋼絲閃避,但鋼絲閃避雖然快速距離遠又無敵殘影也超帥,但在單打的情況中幾乎不存在著連續性,閃的了一次閃不了第二次,也因此在普通踢腿作為較快移動方式的弓凱來說,閃避能力相當匱乏,團戰始終才是主場,比較好發揮應有的實力。

另外,凱都有個重要的對王輸出差異,主因都是頭部射擊,大家都知道要射頭,但是BOSS的頭有分大的和小的啊wwwww,有些體積較大的BOSS隨便射都中頭,甚至有整顆頭定在那邊讓你打(章魚),但是人形王的頭就那麼小一顆(著名如伊瑟特和卡呆),相當考驗瞄準的功力。

此外,弓凱有著全職業最夠力的腿,在後期C2EP2的墮落侵蝕有著踢死敵人賺賞金的新方法,某個層面上是新的優勢。

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藝術就是爆炸!-槍凱

(不到一秒就決定的標題。

槍凱的特色,一定是先注意到FPS遊戲的射擊視角(某些人覺得這是遊玩與否的因素之一,因為既視感太重了),雖然有點自打臉,不過就輸出方式和複雜度上來說,槍凱確實是米莉出現以前公認輕鬆高輸出的角色,比起弓凱需要的精確瞄準,十字槍的有著衝鋒槍的穩定性與彈匣系統(而且在瑪英如此講求物理運算的環境中,它還不像AK一樣會飄(更不用說XM-8),除非是內建的瞄準游移,不然幾乎不需要額外練壓槍的技巧,咳嗯。

前面提到杖菲透過吟唱來施放魔法,槍凱也有著類似的系統-左輪裝填。透過三段性的裝填,可以發動各式各樣的黑科技,並且段數越高傷害也越高,不同於E菲的吟唱快慢,左輪的轉盤速度不分定點和跑走,都一樣快,進階的快慢會受到攻擊速度影響,此外,快速裝填也讓左輪不用完全轉好就可以發動下個階段的技能;

至於為什麼會輕鬆的原因,首先,就是幾乎不用學額外技巧,塔塔需要精確的攻擊走位,槍凱看好時機翻個幾下就可以繼續賞爆炸輸出;二來就是技能的操作性不複雜,砲擊的中近範圍丟出去就好,CD只有5秒到了再轉一下左輪轟一次,強化彈倉還能增加各個技能的性能與強度,穿甲彈和爆破狙擊只要打的中就有高傷害,更不用說機關槍般的颶風連弩和不避諱直接叫現代名稱的原子彈。

由於槍凱的射擊速度一開始就是接近衝鋒槍的射速,攻擊速度只影響左輪,換言之幾乎省去了撐攻擊速度的壓力,治裝只要放在平衡和暴擊上就能打出不差的成績。

槍凱的地位可謂團單通吃,打團可以穩定的迴圈輸出,且颶風連弩在BOSS被壓制時有著絕佳的發揮效果,單刷能力尚可,除了連滾BUG被拔掉比較難拉開距離以外,至少刷船墳這類非RAID地圖依舊有其優勢。

再來再來,手榴彈的高擊倒與輕易破部位的特性,在農夫的眼中不乏是增加金錢的手段之一。

硬要說有什麼缺點的話,大概就是乏味吧。

槍凱的技能點完之後就是那些,輸出手段也幾乎沒有因為攻擊速度而有所差別,換言之就是出生哪套路墳墓套到哪,甚至可以用簡短的字句就蓋括槍凱的一切:”想和我尬輸出?蹦蹦蹦噠噠噠!”

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※影片BOSS-海博坦:俗稱蟑螂,C2EP2的路人王,選牠純粹是想換換口味。

作者:坂木草人 (kamizuki)
轉載.原文:巴哈姆特論壇

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