一、弟子系統
1.1 如何培養高戰力弟子
刷出初始屬性最高的弟子
臂力:力能扛鼎、天生神力、力大無窮
身法:神行太保
魅力:玉樹臨風、傾國傾城
體魄:鋼筋鐵骨
悟性:神機妙算、算無遺策
初始臂力最高:拳法
初始身法最高:輕功、暗器
初始魅力最高:劍法
初始體魄最高:腿法
初始悟性最高:心法
武學只學單一一種,不要混學,而且從最高級的技能開始往前學!
1.2 屠榜成就
弟子技能個數不重要,每天刷出初始臂力,身法,魅力,體魄,悟性最高的弟子各一名就夠了。
另外還有兩個小技巧
1、累積兩天共12名弟子去沖擊屠榜,這樣可以解決一天6名弟子但還是出現1-2名弟子還不夠有上榜水平的問題。
就比如一天6名弟子,臂力,身法,魅力都上萬了,但體魄,悟性就是沒上萬,那第二天就培養體魄,悟性上萬。
方法:第一天在21點—24點培養6名弟子,第二天在0點—21點培養6名弟子,這樣第二天21點評選的時候你就是12名弟子出選了。
2、培養6名弟子的時候記一下每個弟子的發展方向和屬性值,5個方向培養完後,把其中數值最低的那個弟子再培養個相同的。木桶效應。
二、笑傲江湖
供大家參考,我是3個100萬,15個弟子中最低40萬的時候通完十關的。
通關小貼士:從低戰力慢慢往上打,注意弟子的血量尤其是中低戰力的弟子,做好判斷,用好2-1打關的規則。
三、比武大會
拿第一就是結算的最後7秒進去打敗第一名
四、上古異獸
100—500萬打青龍、白虎
500—1500萬朱雀
1500—2000萬玄武(還是有打不過的風險)
麒麟我2100萬還沒過。
五、身形百變
記憶中300萬通完了
六、練功、強化、閉關
這三個提戰力的放一起講,強化不影響戰力但影響收益。
閉關是最重要的,注意每天第一次可以看廣告直接加速,0點後把加速閉關用掉是收益最好的。
強化和練功對收益的影響是相輔相成,練功中的心法是會全體收益*2甚至更多的,前期暗器中期棍法劍法拳法後期刀法收益高都有變化的,所以強化心法升級的先後可以減少你閉關後的等待時間。
七、挑戰、藥田、早晚膳
早晚膳提供的功力最少,次之藥田澆水,再是藥田靈芝,最後挑戰60分鐘翻倍。
注意挑戰中有全體收益*2,次序可以判斷下。
雜談
有個玩遊戲就喜歡寫攻略的壞毛病,雖然說《我也是大俠》整體除了弟子沒啥需要攻略的地方
玩了《我也是大俠》後,我想以後我是不會再碰這一類強制看廣告的“免費遊戲”了。兩字“頭疼”。
但《我也是大俠》的畫風我是真的很喜歡,武俠搭配上水墨,那些縱橫於武俠世界中的人感覺都活靈活現起來。練功界面的十個小人,一步一步建立起自己的門派,是真的很贊!
但還是希望《我也是大俠》出更多玩法吧,我感覺24個小時的遊戲時長我就玩厭了。
加速閉關流和平民白嫖不買丹藥流相信已經出現了閉關冷卻cd走完了。但是真氣沒攢夠還在等時間的情況了。這個問題會是後期越來越凸現的問題。乏力感會讓你感到真氣難湊。真氣不是立刻就好會影響你的倍數。注定了惡性循環。那就是你花了元寶秒速度閉關。但是每次出來的倍數不理想。下一次的初始真氣也開始受影響。導致你閉關效率下降。而且加速閉關流一直用修改器去模擬遊戲武功等級的終點。來論證秒cd走的快要比買丹走的穩先到終點。
但是作弊看到的只是數字最終結果,忽視了其中過程中的問題。首先作弊檔。沒有元寶限制。所以秒的指數高。這是正常玩家必須考慮自己元寶獲取和消耗的問題。作弊檔案不用考慮。其次。正常玩家資源產出如何點武功等級和優先級。作弊檔資源無限。秒cd閉關流最重要的元寶持續續航問題和資源分配問題被作弊看終點完美迴避掉了。而丹流。穩紮穩打一顆一顆疊加屬性所有的閉關都繼承了每一顆丹的資源效果。隨著丹的變多和閉關次數的增加雪球效應會得到體現。而加速流閉關得到的是什麼。是透支的領先地位。因為秒的是時間。所以元寶無限的情況下他才能做到一直領先。但凡開始透支。元寶不足。其實閉關加速流將一無所有。和普通不加速玩家一樣。沒有任何加成。所以各位細品。不要在去攀比指數的倍數比那顆+12的丹高多少倍。你的元寶能支撐你的領先優勢到達終點嗎?消耗型的投資一旦斷了。被永久加成追上乃至反超又要多久。這筆賬不得不算。
綜上不要貪圖一時錯覺。而放棄最基礎的根基部分
而且丹的+12+24+36出來的效果值得投資因為這是永久效率。
附上兩張走丹路的圖。500w那個閉關也是在這一波裡強化buff給力。劇情我推多了的原因。我在300w戰力時候已經出現了500w倍了