2022 年 12 月 8 日

《Ragnador 妖怪皇帝與終焉的夜叉姬》新手入門手冊攻略大全

這篇幫大家帶來《Ragnador 妖怪皇帝與終焉的夜叉姬》新手入坑需要知的相關資訊
包含首抽、戰鬥方式、體力、限時關卡
以下主要資訊翻攝自資深日版玩家黒凛 RAINDOLL發文
感謝大大授權轉載引用,以造福更多玩家

簡單介紹一下遊戲系統跟新手一開始可能需要了解的事情。
這是一個對無課小課很友善的遊戲,希望多點中文圈的玩家留下來了。XD

一、寫在最前面也最重要的第一件事情

這遊戲的引繼碼是非常莫名其妙的設定,請一定要先知道!!
引繼碼只能設定一次,而且設定好後永久有效且永久鎖定隱藏,你永遠看不到第二次。
所以如果你忘記引繼碼,就只能使用google連動綁定的方式轉移,但PC DMM版只能用引繼碼。
帳號開好設定引繼碼的同時,請一定要拍照存檔,更加保險再上傳私人雲端硬碟保存。
也因為這個原因,想要買賣帳號請先知道有一定風險,
賣家想把你帳號偷偷收回去是非常簡單的,完全是看良心而已。

二、伺服器的選擇

目前遊戲有幾個伺服器,
其中紅、翡翠、琉璃、琥珀屬於早期伺服器,等級上限最高,玩家最多。
後面的御影、鬼燈、紫苑是比較晚開的伺服器,等級上限有限制低一點點。
等級上限低的好處是,比較快能追上目前該服最前端的妖力,因為他們被卡住了。
但缺點是,主線進度跟舊服是一樣的,
到中後期你到達上限可能會需要用比較低的妖力去推後面的主線,難度比較高。


這遊戲有個很明顯的情況,就是最老的伺服器人最多XD
人多的好處是限時關卡比較容易觸發(見本文末的限時關部分說明),
人少的好處是部分排名獎勵比較容易拿到較前面的名次(差異不算大)。
新玩家在帳號等級30前可以免費轉服,超過30以後需要花鑽,
轉服限制為只能由新轉舊不能由舊轉新。

建議選伺服器以目標公會跟自己的休閒程度為考量,
因為最近更新後,很多活動關都能跨服進行,
除了公會活動外,在哪個伺服器應該沒太大影響,不過公會還是要挑一下。
如果要進日本公會有很多可以選擇,新服舊服都可,跟中文玩家交流可以去DC聊天即可。
如果想進特定中文公會,跟該公會會長確認位置後,只能選該伺服器,
中文公會目前還活躍的應該只剩舊服的紅跟琉璃還有。

紅:最早三服之一,重課玩家最多,全服妖力榜前30名佔大多數。
有三個香港公會存在,-百鬼夜行-、赤月鳥居、失落の救い主。
個人不太了解詳情,以上為目前在紅的玩家轉述。
百鬼夜行在版上的HiraYoHe discord遊戲缺人時偶爾會招生(會長有在DC內),
另外兩個公會在DC也發過招生文,不過他們會長比較少在DC說話不知道能不能透過DC聯絡到,
有興趣可以試試。
除此之外也有幾位台灣玩家在日本公會。
優點是twitter有日本人寫了限時關卡的機器人,會自動發twitter提醒限時關卡。

翡翠:最早三服之一,重課玩家數量第二,中文圈玩家數量極少,認識的大多在日本公會。
沒聽說還有中文公會。

琉璃:最早三服之一,在最早三個伺服器裡面重課玩家較少的一服,玩家總數量較多,
個人知道的中文公會還有三個: THEM、百兎夜行〈えナ〕、花丸
主要交流區在板上的HiraYoHe discord遊戲群(三個公會會長都有在這),
有想入會可以到DC裡的招募相談區,私訊幾位會長洽談(未告知直接申請有可能不會收哦)。
琉璃的限時關卡主要是靠玩家口耳相傳,在DC的頻道提醒。

琥珀:比前三服稍微晚開一點,後來與前三服併為同一大區,可以相互轉服,跨服的月讀塔也會遇到。
在這四個服裡面人數最少,重課玩家最少,競爭最不激烈。
中文公會據稱只剩一家:黑。個人不太了解,認識的琥珀玩家主要還是在日本公會。
(如有公會需要自我介紹可以在留言區留言XD)

御影:後面新三服最早開的一服,但由於跟下一個鬼燈間隔太近,導致玩家人數少很多
*目前等級上限比前四服少5級

鬼燈: 在去年開每日免費10抽國票池活動時開的新服,
由於當時的活動能刷極低機率的首抽國主與閻王,
導致有部分玩家轉生重玩定居在此,個人戲稱是閻王服(不過後來的最新服也開過兩次免費抽),
此伺服器國主或閻王持有比率比其他老伺服器高不少,很多是當時轉生玩家。
有部分中文玩家存在,但不多,也都是在日本公會為主。
不過奇怪的是,此服的玩家總數量也是相當少,跟御影是所有伺服器玩家最少的兩服。
(大部分老服玩家當時還是繼續玩舊帳號,主要是國主並非必需品,重新養成的必要性不高)
*目前等級上限比前四服少5級

紫苑::記的是今年初開的伺服器,持續擔任最新服時間最長,所以玩家數還好,比御影鬼燈多一些,
有一些零散的中文新玩家,但沒有聽說有開中文公會,可能我不清楚。
如果有新玩家開了中文公會需要介紹歡迎在留言區留言哦。
*目前等級上限比前四服少5級

皐月:最新伺服器,開服日是4/21。是配合五月半周年活動一起開放的新伺服器。
新伺服器的優點是,等級上限低大家比較弱一點,公會對戰之類的活動可能會比較有體驗感。
原本缺點是因為大家都很弱可能有些活動打不了,不過最新改版活動都能跨服已改善。
玩家數因為是最新服應該還好,但比最老三服應該還是差一截,競爭不會太激烈。
另外就是中文新人玩家不知道有多少,所以可能不一定會有中文公會。
*目前等級上限比前四服少15級

如果有轉服需求,位置在商店最下面這個(只能新轉舊不能舊轉新,考慮清楚哦)
30等內免費,超過30等需要石頭,有次數限制。

三、首抽

手遊第一件事就是首抽這個大概已經是根深蒂固的事情,
這遊戲首抽有幾種不同的方向,可以自行衡量,挑一種去選擇。

1. 當期正在pick up的期間限定角或特定節日角+當期pick up配對非常適合該角色的武器掛軸池

以本文發文時間點的這個時候,遊戲正好是第一次進行連動,這次的出包王女池是期間限定,過期後會絕版的角色與武器掛軸。所以首抽直接抽一套(或至少角+武)是挺推薦的。
另外遊戲有時會出的節日角色,例如之前的新年塗壁、情人節覺之類的,這些角色過期後雖然不會絕版,但機率也會變得非常的低跟絕版也差不多,如果你入門時間正好有期間季節角色也可以考慮。
近期營運把每一池的時間都拉長到一個多月以上,所以變成會同時存在2~3期的池給你選擇,你能刷的選擇變多了,你猶豫也會變多,如果真的不知道該角色好不好很想知道,就到DC找老玩家詢問吧,不過我還是強調,這遊戲沒有任何角色是你一定要有的,很多都各有特色,看卡面挑你所愛來玩也是可以的,雖然多多少少還是有一些強弱差異,有些角色入手難度確實比較高,但不代表他比較強,就算強也是在特定場合下比同屬性的其他角色強一些,理論上真正影響強度的還是最大妖力值還有BOSS的弱點種族屬性這些,有些BOSS就是特別適合某些角色打。

2. 很難抽到但非常重要的掛軸—–寢落

這遊戲有一張掛軸基本上是人手一張,沒有的人也很希望抽到的,就是寢落。這張掛軸的功能是開局先給MP,如果達成12345 Full chain會再給1 MP,MP達到一定量才會出現5號必殺技,所以這張掛軸可以加速必殺迴轉率,沒有這張掛軸的話,會發現自己必殺就是放得比較慢。但是就算沒有還是能玩就是了,就是必殺慢一點。所以也有些人會選擇先刷特定想要的角色武器再等以後抽寢落。因為這張是從開服就有的常駐掛軸,每日免費國池抽也會抽到,但也有人玩了半年還沒抽到就是了。(寢落就是下面這張)

註: 最近新出的新掛軸: 鬼神,立 可以替代寢落八成功能,同樣能加速必殺迴轉率,只差在少了開場MP,沒辦法一開場就直接出FC,但多了低機率FC增傷,各有優缺點,兩張效果不能疊加,擇一即可,寢落比較泛用。

3. 特定想要的過期節日角色

如前面所提,節日角色過期後,機率會變得特別低,雖然沒絕版但卻非常難抽到。所以如果過期角色有一隻你非常非常想要的,那還是建議首抽就刷出來。以目前過期的節日角色來說,新年塗壁的價值是很不錯的。這隻的強度與泛用度還是一直保持在全部角色的前端。當然,這遊戲沒有一隻角色是非有不可的,所以不刷這個也沒關係。
首抽方式很簡單,跑過一次教學的人,後面重複刷都可以skip教學,領信箱抽,一次不用兩分鐘。刪除不要帳號的方法在下圖選伺服器時的位置,請不要誤刪帳號,應該救不回來哦。

四、戰鬥方式

這遊戲的戰鬥模式有兩大類

1. 一般戰鬥方式與共鬥場合

(有其他玩家一起時)

這遊戲的戰鬥方式並不難,如果有照著新手教學應該多少能了解。你手上的武器會分成1234四種類型,5號則是角色自帶的必殺技。當你戰鬥時利用手牌跟合成方式達成12345連續施放時,就是達成Full chain,我們一般簡稱為FC。一般共鬥場合都是盡量以FC方式進行,當然手牌有運氣問題常常無法FC也只能硬打了。FC會因為累積次數而有額外的傷害加成,很多角色的必殺技也有FC限制的條件可以打出更高傷害或額外效果。

敵方妖怪身上你可以看到有很多顏色的珠子,那個是對方的弱點屬性玉,你的武器卡如果與敵方弱點屬性玉同色時,打出去可以進行破玉並增加傷害,當對方身上全部的屬性玉都破光時,會進入一小段時間的暈眩狀態,同時所有攻擊動作暫停。因此在打有一定難度時,角色與CPU的選擇,可能會需要針對怪物屬性玉來調整,會更加容易一些。

除了12345以外,還有0卡秘技與0卡盾技的使用,0卡秘技是接在1之前,可以讓該次或15秒內(有兩大類)的combo額外增傷或減傷。在你手牌下方有個可以暫時安置0卡的格子,0卡秘技則是可以先安置到0卡格子後,直接跟手牌combo成012345。

至於0卡盾技則稍微有一點不同,0卡盾技在手牌時可以直接combo,但如果你將0卡盾技拉到0卡格子後,就只能單次使用0卡盾技當一回合,無法進行012345combo,這是盾技與秘技的一點小差異。

0卡盾技在這個遊戲很重要,可以大量減傷,大多數角色在共鬥時可能都要保留0卡盾技在BOSS放必殺前使用,減少BOSS必殺傷害,如果盾技還符合特定種族,減傷幅度更是大幅增加。

除此之外還有一張0卡攻技,某次改版改為固定每場戰鬥可使用三次,戰鬥一開始要先跑一輪CD(除了特定角色有開場攻技0CD的被動以外)。0卡攻技類似0卡密技可以增加該次的傷害,只是攻技是針對特定種族額外增傷跟密技稍微不同,如果想要打一發極大傷害看起來比較愉快的話,可以同時配合雙0密技一起用,來增加該次攻擊的傷害倍率,不過最後的總傷害不一定比分成三次用好就是了,有些角色有需要有秘技打FC會有比較好的額外效果,這種角色就不太適合把秘技卡在手上不用。

另外,秘技跟盾技如果你不需要的話,可以直接往外拉掉丟棄,但12345不可往外拉掉丟棄。

2. 單人戰鬥限定的憑魔打法

(只適用於沒有其他玩家時)
單人戰鬥時,你也可以用12345的一般FC方式進行戰鬥,但除了這個選項以外,有一種特殊的戰鬥方式,只限單人戰鬥可以使用。4號武器有個別稱又叫憑魔武器,所謂憑魔打法就是,把所以手上的武器,都用合成的方式合成4號武器,每一次丟牌只丟1張4號武器。
在你將怪身上的各種屬性玉都破光後,妖怪會進入暈眩時間,同時你會進入加速狀態,加速狀態時,原本每次丟一張卡需要的CD是繞一整圈,會變成只要繞一點點就可以丟下一張卡。由於這個因素,你可以不斷合成4號武器,一直單張4號的丟,來進行連續破玉,一般4號武器也有額外的BUFF效果,例如魔攻up3層之類的,當你重複一直使用4號武器時,這些BUFF可以堆疊,疊到很高時傷害會大幅提升。所以在單人模式(例如主線或爬塔),很多時候使用憑魔打法會比一般的FC模式還要強大許多。不過這也是建立在單人模式只要你不進行丟牌動作時間就會暫停的關係,所以共鬥模式下無法使用。

(以下圖為例,例如不斷使用4號物攻up武器,將物攻up疊到20層大量增傷,共鬥模式下很難達成)
(而照片四周的藍光就是加速狀態的特效,下面那個66.72就是還有66.72秒加速狀態)

憑魔流打法的示範影片—花魁塔

五、主控角色與CPU角色的差異

你的每一個角色都能當成主控或CPU使用,然而主控跟CPU是完全不同的,你一般看到的必殺技能、0卡密技、0卡盾技,這些都是主控角色使用,而當CPU時,行動模式則是依照他內建設定的CPU行動順序進行,如下圖紅圈的按鈕點進去顯示的才是CPU的行動模式與技能。

除此之外,最近新的更新,每一隻角色的CPU模式新增了協助被動技能,該技能只限於角色當CPU使用時,遇到特定情境會被動觸發,例如魔魅當CPU時,如果你隊伍有角色被打到殘血,他會強制嘲諷對手打她,無法切換對象,讓殘血角色可以增加生存機會,其他有些是當你破特定屬性玉時,該CPU會額外追加同屬性攻擊一次,多破一顆玉,由於每一個角色CPU的被動都不相同這裡就不詳細介紹,以後慢慢自己了解就好。

另外CPU的傷害計算與妖力計算方式也是與當主控時不同,所以新手期看到CPU必殺打比你主控還要痛是正常的不用懷疑,單純只是設定問題,等你成長到一個程度後就會覺得CPU很弱了。

CPU的妖力計算只受以下四點影響:

  1. 主控妖力值
    當你主控妖力值越高,配合他帶的CPU妖力值也會跟著提高,這是影響最大的因素。
  2. CPU角色等級
    CPU角色等級偏低的話,即使主控妖力很高,也會因為等級不足而大打折扣,但這個等級因素並非每一級提升的,可能是提升個三四級跳一個妖力階級,所以一般CPU還是建議餵滿級。
  3. CPU的階級
    就是SR SSR UR UR+這個,會稍微影響到CPU的妖力值,雖然不算非常多,但是還是有些差距。
  4. CPU的界限突破量
    突破值會稍微影響CPU的妖力值,不過突破是急不來的事情,新手期還不太需要在意這個的影響。

除了以上四點以外,其他的因素並不會影響CPU的妖力值,例如CPU該角色的星盤,該角色星盤主要影響的是該角色當主控時的能力,並不影響當CPU的強度,所以如果你該角色只是當CPU使用,星盤可以先不急著點他。

六、新玩家的體力運用策略

首先,一律建議每日吃滿前三次的40石回120體力,帳號等級是由你消耗的體力總量來決定的,所以每天吃滿三次40石的話,對新手的帳號等級提升會很有幫助。而且第一次40石任務有回饋40 石,等於每天只要額外80石,一個月也只消耗2400石,以這遊戲每天贈送的石頭量來說非常的划算。

其次,也不用擔心會不會一值吃下去滿級之後就浪費了。當你帳號到達伺服器上限後,多餘的經驗值會自動轉換成一種極幣,極幣可以在交換所交換很多材料,包括全部UR角色的卷軸、彩盒、技能珠等等。所以大部分玩家即使已經滿級的人也會固定吃滿三次40石,除了多了點體力可以打材料以外,也有極幣能賺。至於第四次的80石就不一定要了,除非你真的很想衝等級,不然CP值不太高。等未來你的帳號等級到達該伺服器上限後,你真的很想存石頭,再考慮要不要每日只吃一次拿獎勵就好,還是很多人會為了多一些活動幣或關卡材料每天吃滿三次40就是了。

新玩家主要的體力運用是在主線與活動,主線是能推進量推,卡住打不過了才看看是不是需要提升一下再繼續推。活動則是每個活動都有周回次數獎勵,這些周回次數獎勵提供不少強化材料或新角色的角色碎片等等,也是建議能拿滿盡量拿滿。雖然不應該這樣建議,但如果真的打不贏也可以試著去躺別人的戰鬥看看,混場次,很多玩家目前打活動都是能單挑了,額外有一個新玩家混場次其實沒什麼關係。(不過混錯人可能會一起躺XD)
另外目前活動那邊有一個筆關,周回次數獎勵是給掛軸的強化筆,那個是每周一重新刷新的,也建議盡量打滿。(禮拜一很多玩家在打,打不贏可以去躺別人的場)

當你主線與活動需要的體力消耗完畢後,仍有多餘體力,有兩個選擇可以考慮。

1. 主線關卡不能skip的周回多人關卡:

這些周回關卡也有提供一些周回次數獎勵,當這些周回獎勵全部領完後,每一場都會給一個金錢箱。這個金錢箱可以開出1萬~ 3萬金幣不等,平均一箱有兩萬金幣,是最容易存金幣的來源。
金幣在這遊戲的需求量很大,可以買瀑布的加速材料、可以買貓又的材料與武器萬用碎片,所以即使是老玩家仍有不少人每天在刷金幣箱。(順便刷材料)
(如下圖這種,有藍色小框框寫周回報酬的主線關卡,報酬都拿完後會有一個可以無限拿的金錢箱)

2. 沒時間刷周回關卡,可以考慮skip 鳥居:

30體力一次的skip鳥居會給3顆SR的武器強化石,以每一點體力獲得的武器經驗值來說,skip鳥居能獲得的武器經驗是最高的,缺點就是沒有像周回金錢箱那樣好賺錢,但非常省時間,大多數養老玩家都是以skip鳥居為主,幾分鐘就能花光體力收工。武器強化石對新玩家來說也是會長期缺乏的東西。

以上資訊翻攝自黒凛 RAINDOLL發文
來源:【心得】新手入門手冊(2022/8/29更新版)


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