《賽馬娘 Pretty Derby》繁中版於2022/06/27上市了
這篇幫大家帶來新手平民流(無課或微課玩家)會比較需要知道的資訊及玩法
以下主要資訊翻攝自日版資深玩家tamy tamy0695發文
感謝大大授權轉載引用,以造福更多玩家
相信大家首抽建議,跟之後的人權卡都已經看到滾瓜爛熟了
但身為一個日版首日就入坑的玩家,我認為大部分的玩家還是以無課還有微課為主,這篇內容是希望指引新手們能在自己的box有限的情況之下,能找出自己最適合的配卡,了解這遊戲的本質,慢慢摸索並靠自己通關的成就感,所以這篇大部分是在講觀念的部分,推薦帶卡會提的比較少,那麼正篇開始
首先,這遊戲基本上比賽就分為4種,短距離、mile、中距離、長距離
哪些馬娘最適合哪種比賽可以參考此文章:
《賽馬娘 Pretty Derby》最強馬娘推薦 & 強度排行榜
每個馬所擅長的距離種類不一樣,在跑不同距離的比賽,所需要的素質也不太一樣,那麼首先就來釐清各項素質實際上有什麼用
- 速度-速度其實是速度上限的意思,你的速度越高,你的馬所能達到的最大速度就越高
- 耐力(持久力)-這個遊戲的核心指標之一,基本上就是你的體力值
- 力量-可以理解成加速度,你的加速度越高,衝刺到最大速度的時間就越少
- 根性(意志力)-前期最沒用的項目之一,作用是減低終盤的耐力消耗(但成長幅度少的可憐),日後會有追比系統的引入,會提升馬娘的速度(而且不是每一場都必發),但實際上重要度仍不及其他項目,算是end game等級才會追求的素質,新手建議可以直接放棄此項素質
- 智力-影響位置意識及技能發動率,位置意識這點比較難解釋,可以理解成賢越高越容易跑在有利的位置
5項素質都介紹完,那麼就來了解一下馬娘整場比賽的流程長什麼樣子吧
首先要釐清一件事,這遊戲說是最重要,但同時也是最不重要的素質,耐力(持久力)
耐力(持久力)說來很有趣,每種距離所需要的耐力都不同,基本上跑越長的賽道,需要的越多,但也不是越多越好,因為馬娘的比賽系統是如果你耐力不夠,就會自動減速,但是耐力爆棚,並不會提前加速,也就是說,耐力一定很重要,要有足夠的耐力才能讓你發揮出完整的實力,但是過多的耐力以台版現階段來說就是浪費,回復技可以用來代替耐力值,同時速度越高所消耗的耐力也會越高,請注意。
在育成模式裡,我會自己抓個概估值,可以提供給各位參考,通常我是把一個白回認定成35耐力,金回大概是90,
1200m-130耐
1600m-180耐
2000m-250耐2400m-320耐 (低標為250 目標有達比的至少要在達比時拉到250)
2500m-350耐
3000m-480耐
3200m-600耐
這是我養的時候自己大概會抓的數值,提供給各位參考,然後養完整輪,到外面每日任務甚至是往後的盃賽時所需要的耐力絕對沒有這麼少,因為育成模式的比賽有系統補正(大概是全素質+300),如果想算一下自己耐力到底會不會夠,可以參考http://race.wf-calc.net/#/champions-meeting
基本上馬娘一場比賽可以由這張V-T圖了解
比賽分成序盤、中盤及終盤
每到一個新的階段時,系統就會開放新的速度上限(依照你的速度素質決定,比如說序盤可能只有總速度上限的20~30%,中盤會有30~40%,終盤才會提升至100%的速度上限,這%數也會因為腳質而不同),所以在進新的階段時都會有個加速段,加速段持續到該階段的速度上限,所以可以很明顯地看到紅圈圈起來的就是加速段。
這遊戲的技能分成速度技跟加速度技,基本上看技能的敘述或是圖示就能判斷是哪一種,可以注意的是,加速度技如果不是開在加速段作用的時候,那麼這個加速度技會等於0作用,畢竟你的速度上限就在那邊,如果你已經到達速度上限了,加速度再高都是白費功夫。
相反的,速度技如果開在加速段,那也是無用功,這就比較算是遊戲機制,稍微了解一下就好
所以點技能還要看技能敘述所發動的條件及位置,基本上位置越限定的技能通常實用性就越高,例如追馬最強技能直線一氣(台版應該是叫直線一口氣),他因為限定在終盤的直線段開,所以只要該場地一踏進終盤的瞬間是直線,那麼追馬就能在一踏進終盤時提昇自己的加速度,進而取得優勢。
補充一下腳質所造成的影響,逃馬如大家所想的在前面所開放的速度上限會比較高,但逃馬前面帶來的優勢絕對沒辦法海放到其他馬追不上,整個遊戲的決勝點還是在終盤,就連日版的逃馬META也是因為該次盃賽適合星雲天空的大絕才會產生的(星雲天空的大,只要跑在第一名,在終盤的彎道會提升加速度,跟上面的邏輯一樣,一踏進終盤的時候如果是彎道,那麼逃馬就會很強)。
所以跑比賽基本上可以理解成,在耐力足夠的情況之下,最大化自己的速度
所以對新手最有用的素質我認為是耐力及速度,各位可以根據自己的馬會遇到的賽程來決定自己的帶卡方向,例如我剛開始貼的米浴就是因為他最大的難關是3200m的天皇賞春需要第一名,那麼我就會以天皇春來設定我的必要耐力(目標600),再來決定帶卡,所以我決定帶三速三耐,要跑的賽事越長,請新手們一定要將自己的耐力卡帶足。
至於點技能的取向,我會先點回復技確保自己的馬有足夠的耐力跑完全程,再來看有沒有會開在對的位置的加速度技能(基本上就是看會不會在終盤開),再來是序盤及中盤的速度技能(因為最不容易被加速段吃掉)
了解完大致上的方向後,可以往自己的sup卡池開始了解
先介紹一下比較重要的數值友情加成-當卡的絆值(情誼條)到達4格時,如果他出現在對的屬性,就會有彩光,此時的訓練為友情訓練,友情訓練的%數越高,彩光訓練效果越好幹勁效果提升-馬的幹勁會影響訓練效果(絕好調20%),這項是把那20%再做提升,但因為是提升那20%的%數,所以效果其實不會太好
訓練效果提升-最容易被忽略的屬性,訓練效果提升其實是對新手來說最有利的屬性之一,他只要有出現就會發動,不需要有彩,所以有訓練效果的卡基本上就是一開場就等於有小彩而且不需注意屬性,日版在還沒開放青春盃前有一陣子甚至有訓練效果meta,將訓練效果的卡給塞滿,開場就往卡多的地方點,算是一種無腦且有用的屬性
SR的多伯就是訓練效果頂級的卡之一,身為SR賢卡,但她的訓練效果有15%,甚至跟某些卡友情訓練一樣高了
以上幾項都要在該SUP卡有出現在訓練中才會出現,如果你想點力量,他卻出現在耐力,那該卡的屬性就不會吃到
得意率-該卡出現在自己卡片的屬性提升的機率,不用特地去算沒關係,你只要知道得意率越高,亮彩的機會越高
比賽加成-每場比賽跑完獲得的素質及技能點提升的%數,在日後的巔峰盃育成會是最重要的屬性
剩下的屬性應該都蠻直觀的,那適合自己的卡要怎麼找?
如果你沒辦法像大課長一樣把卡課好課滿,只能先從自己手中有的卡找,以通關為目的,那麼我建議先從訓練效果高、友情加成高、及初始XX提升的卡先找
訓練效果對新手來說應該是最直觀的屬性了,什麼都不用管,放上去有出現就會吃到加成
友情加成高,很直觀,該卡有亮彩就吃到大量的加成
初始XX提升,其實這應該是最被新手忽略的部分,初始的屬性提升15,可能就比你點3.4次他有出現訓練還多了,而且可以讓你前期的比賽更好跑,比較不容易輸,建議是從速度跟耐力提升去選擇
接下來就講一下,最簡單也是最難的部分,在育成模式中,我到底該點哪項訓練?
老實說這個到現在也沒有一定的標準,但我的建議是,第一年先往SUP卡出現多的地方點,累積你卡的絆值(友誼值),因為你最快提升素質的方式其實是在第二年及第三年的暑假,如果可以的話,盡量在第二年的暑假前能盡量開彩,但這也不是固定的,畢竟如果你為了點絆值,從頭到尾都點根性及智力,對新手來說是本末倒置,要自己抓到一個平衡點
第二年開始可以往自己所需要的或是亮彩的屬性點,基本上你會帶的卡就是你需要的素質,所以第二年開始有彩就可以按了,一方面也是要拉一下素質避免比賽翻車
然後如果第二年暑假結束的時候,你發現某1.2張SUP卡的絆值還是差很多,那麼基本上可以放棄他了,因為特地再去把那張卡的絆值點起來反而得不償失,若是都沒亮彩,請直接看帳面上的數字,選你需要而且數字較大的點,更直觀的就是,沒彩就睡吧!
以初期的URA來說,我不推薦新手冒10%失敗率以上的風險點素質,尤其是20%以上絕對不要點,因為20%以上就會有慘摔的情況發生,摔下去就把你原本的素質都摔沒了,雖然有亮彩,但還是睡吧。
以上資訊翻攝自tamy tamy0695發文
來源:【心得】平民流新手指南