這篇文章為大家整理了《花亦山心之月》裡UR名士的實用性
了解他們的特性和運用,投資價值和配隊等等
希望能幫助大家更加了解如何運用手上的UR名士
感謝巴哈網友Zjade Zjadelol授權轉載引用
補刀小王子 –玉澤

在他的眼內沒有單體群體之分
普攻
單體,純傷害,突破後也沒有任何效果加成。
相當合理,再上效果的話就要在圖中給他加雙翅膀。
被動
1. 玉澤收集小李老母飛刀增加自身總傷害。開場自帶2把,開大招後3把,殺死每位敵方拿1把,最多6把,疊滿總傷害提升6%。
– 突破2總傷害提升到12%。
– 突破4上限拉到10把總傷害提升20%。
2. 玉澤在隊友普攻後有15%概率對目標再普攻一次。
若目標血量在15%以下玉澤必定普攻。
– 突破2-5兩個百分比提升到30%。
因為被動,突破0的尾刀小王子玉澤在突破2-5後進化成普攻小王子。
相信大家都能理解15%跟30%的區別;
而30%血量的定義是包括被群體攻擊後的敵人。
例子:如果了了大招把對面6個敵方打到剩下30%血量,玉澤便會一次攻擊6個敵方。
但要記住,例如驚墨大招的淺射傷害是不計算在內,因為淺射傷害並不是由本體打出,是由技能引申而來。
總之,你可以理解為他是一個開場時前面偷賴,後面認真工作的員工。
一開始上班他有30%的勤奮,
然後以敵方有20000血量計算,剩6000血玉澤便會開始努力工作。。
大招
玉澤對面向的敵方後排打出大量傷害,無視護盾及20%防禦。
在不需任何條件底下無視護盾和防禦,同時擁有跟陵大招一樣的百分比,針對後排。
無可厚非是這遊戲內最穩定的單體大招。
– 敵方四藝玉牛失效 –
總結
相信大家開始明白以玉澤為主力的5保1陣容是如何運作了。
隊友堆高血量,放打火、解控加奶媽,拖延時間不停普攻觸發玉澤的被動和大招嘔心對面(沒錯他會很忙)
但為何他能勝任花亦山的單體輸出王?
單體輸出里面他是最最最最最穩定,除了眩暈之外任何情況都影響不了他的輸出。
加上輕易收集不會掉的飛刀總傷害+20%、大招無條件就有兩個強大增益、針對後排脆皮以及30%概率幫打30%血量必打,任何人都逃不出他的小李老母飛刀。
自己想像一下畫面吧!
sip sip sip sip sip sip sip sip …..
0破能不能用?
0突破的他非常懶,你聘請的是一位邊沿青年,心情好的話或許能幫點忙。
四藝要配什麼?
不同場合要穿上不同的衣着,但硬要找一套比較百撘的話,我認為是沙蠍。
主要針對玉澤的30%血量必打被動制造出最大傷害收頭,盡早形成多對小局面。
總有弱點吧?
硬要說個弱點,就是要設法壓底對面血量,所以要在配隊方面花點心思增加普攻次數。但與同樣是單體輸出的陵比較,這不算是缺點了。
一拳超人 – 驚墨

擁有最高百份比的單體大招
普攻
單體突
破0 – 純傷害
突破0-2 – 普攻前50%降低目標10%防禦1回合
突破2-2 – 普攻前必定降低目標10%防禦2回合
在眾多UR裏面驚墨的普攻算是很出色了。
首先普攻前這三個字很重要,代表他的普攻也會吃到自己的效果。
而降低防禦也是很強的效果,因為普攻打的是前排,前排放的都是坦,他們的防禦一定堆到很高,再加上突破2-2會延伸到兩回合,後面隊友放的大招也能吃到。
0-2的普攻是小米,2-2的普攻是蘋果。
被動
驚墨擊殺目標後,剩下的60%傷害會彈向四周。
突破0-5 – 攻擊20%血量以下的目標增加20%傷害。
突破2-5 – 攻擊30%血量以下的目標增加30%傷害,擊殺後剩下的彈射傷害變成90%。
第一,擊殺目標:要目標死亡才有你引以為傲的彈射傷害。目標復活了就Sayonara。
第二,彈射傷害:獨立計算。技能上也寫着是擊敗目標後的多餘傷害。
第三,彈射的目標是死者四周。若死亡的是2、5號位(中間)其餘的位置都會被波及, 1346位置死亡就只能彈到3個目標。以0破的驚墨計算,當他打3000傷害殺了2000血的目標,旁邊每位600血。
大招
驚墨對前排最小血的單位打出大量傷害。
無錯,他的技能傷害百分比的確是所有單體裏面最高的,滿破達到320%。但你們有看到前排兩個字嗎?
前排有誰?月憐、耶律炎、小季後面還有星河,通通2-30000血起跳,他們隨便帶個玉牛,驚墨的技能組面對多血的目標一個加成都沒有根本連個盾都破不了。
總結
無錯,萬大事有文會長。他的技能是把一隻後排換去前排配合驚墨大招簡直天衣無缝。但身為一隻UR輸出,做一個傷害需要天時地利人和,剛好有隻文會長把敵方那隻主C後排換去前面,剛好他血量剩30%血,又巧合把他殺死了,然後剩下的傷害射向四周。
想主練驚墨的陣容要全方位圍繞這個方向去配隊。
若你能滿足所有條件,滿破,有配合,缺一不可,然後一拳下去,BOMB!!!!血越小打得越痛,30%的增傷,120%的彈射傷害將會突破天際。
一拳超人往往都是理想,很多時候都是一拳工刮沙或者送一血。
0破能用嗎?
前面完全不工作,後面願意工作也靠蝴蝶去工作。
四藝帶什麼?
最好沙蠍,馬和蛇感覺也不錯,一個回怒氣一個增加怒氣傷害。原因是驚墨不像玉澤可以靠普攻,輸出依賴大招。小熊貓就不健議帶了,再一次提醒呀,彈射傷害是由蝴蝶造成的,驚墨疊不起來。
澳門職業賭徒 – 安如是

運氣也是實力的一種
普攻
單體,純傷害。
突破0 – 40%概率再普攻一次
突破2-5 – 提升到50%
滿破 – 提升到60%
安如是突破0已經有40%,2-5更提升到50%,看似是一個很高的機率,但與2-5玉澤的30%全隊友能觸發相比之下(30%血量以下還是必打喔),安如是的再普攻就顯得更遜色更靠賽。
還有再普攻只能觸發一次,並不是60%成功觸發一次後有60%可以再觸發,非常可惜,不然澳門賭王這個稱號真是實至名歸。
不過當普攻打死敵人後觸發二次普攻是會更換目標。
被動
安如是每次攻擊穫得一層賦能,每層給予2%攻擊吸血,上限4層。
突破2-5 – 4%攻擊吸血。
疊賦能全是為了他的大招,因為每疊一層大招就多打一下。
附帶的吸血效果0破疊滿會有8%,滿破會有32%。
先講一下可惜的地方,就是無論0破還是滿破上限都是4層。
意思就是安如是每次入賭場只允許他帶1000塊,最多贏4000塊。
無論他是常客還是VIP,贏夠4000塊就要回家。
至於他是唯一一隻自帶攻擊吸血的UR,還要是一隻輸出的確加了一點分,大大增加生存能力。
大招
安如是消耗自身當前10%生命,對目標造成90%的怒攻傷害,攻擊後消耗所有賦能,每層額外攻擊一次。
噢,原來他被動帶吸血,是因為他要借錢才能開大招!
先解讀一下技能,90%的傷害,疊滿4層賦能打五下450%。
同樣也是打前排,0破的安如是有450%,比滿破驚墨的320%還要高。
但要打出450%的前題是必須在開大招前達成普攻四次。
總結
問題來了 ,在一隻高練度的安如是,配合回怒氣的隊友,第二回合甚至第一回合就有足夠怒氣開大招。(突破會增加初始怒氣)
然而得到祝福一次打了兩下普攻疊2層,下回合就夠怒氣開大招最多就疊到2層,想達到4層需要兩回合都被祝福同時第一回合不滿怒氣,以及每次開完大招就要消耗所有賦能。。。
再者,如果攻擊的目標被動帶眩暈安如是被暈直接中斷大招。
再再再者,當敵方是殘血,並不像驚墨和陵這些角色會轉移目標,所有溢出的傷害全部歸0。
一隻越高練度打的傷害越少,敵方血量越低就直情沒有傷害。。。
無錯,他整隻的技能組就是設計拿來打boss。
打打,打打打,打,打打 <- 完美演繹了安如是的攻擊模式
資源要不要集中在他身上也就交給大家去判斷,前期當隻輔助配合玉澤刷出更多普攻可能會有奇效,後期拿着32%吸血成為一隻打不死的小強?
如果文會長是驚墨的媒人,宣連隱就是安如是的財神。
給他回合疊出更多賦能,打打,打打,打打打打打!(四層)
0破能上嗎?
盡量不要騷擾他,讓他尊心賭錢吧,搭膊頭是死罪哦,打王也能用一用。
四藝要帶什麼?
龍/狼/鯉,都是不錯的選擇,主要針對單體同排輸出。
前期敵人血量較低容易做成擊殺帶小熊貓/馬/蛇也是ok的。
宣連隱:財神話,財神話,搵錢要正路。
近視王子 – 陵

月亮很大卻沒有亮點
普攻
單體 純傷害
然後就沒有了
被動
陵所有攻擊會以最小血的敵方為目標。
當成功擊殺目標,便會獲得一個新回合,上限3個,傷害依次遞減20%。
突破0-2 – 目標每損失1%血,陵的傷害提升0.3%。
突破2-5 – 目標每損失1%血,陵的傷害提升0.4%,新回合上升到4個,傷害遞減15%,殺死目標回10點怒氣。
在這裏我會講得詳盡一點,因為陵的普攻及大招是完全沒有任何效果加成。
遊戲公司在設計陵的時候應該在想:
我們一起深入分析這個變態被動。
第一個效果,攻擊會以最小血的敵方為目標,wow 完美!
第二個效果,成功擊殺目標獲得一個新回合,四回合可以連殺四個人,wooohooo爽皮!
第三個效果,目標血量越少傷害越高。納尼?這不是那位大鳥哥的被動嗎??
不對,大鳥哥是30%血量增傷30%,這個損失1%就有效果了,絕對更強。
以目標剩下70%血計算損血30%,0.4 x 30 = 增傷12%;
損血50%,0.4 x 50 = 增傷20%;
損血80%,0.4 x 80 = 增傷32%。
效果一是所有單體輸出的夢想,就像你玩射擊遊戲開掛一樣自動瞄準。
效果二就開始出問題了。
我相信當陵能夠擊敗目標,大多數都是靠大招。
然而靠大招穫得新回合的陵怒氣一定很少,意味着新回合就只能普攻。
他的普攻是沒有任何效果的。
第三個效果,意思就是想大大提高陵的擊殺率,保證他能夠穫得新回合。
發揮想像力的時候又到了。這應該是最理想的情況:
陵自動瞄準攻擊一個殘血的敵人!Bangggg!目標死了。立即瞄準下一位,普攻!完
我明白遊戲公司想將陵放到一個刺客的位置,瞄準脆皮來打。
但你那個損血增傷基本上是廢的。
人家90%血你增傷4%,有個卵用?
無錯越少血的確打越痛,但跟安如是擁有同一個問題就是你沒有淺出傷害呀!
然後殺死目標回10怒,10怒,好多謝你呀!
這個變態被動就像他背後的月亮一樣,華而不實。
大招
對目標造成大量傷害。
然後就沒有了。
總結
真的沒有太大亮點,自帶瞄準器也沒用太多東西可以剋制他了包括復活,減怒等等。其實陵跟玉澤可以打出很完美的配合,組個快刀手隊伍,但主力也是要以玉澤為主。資源全給陵主練他打天下或許能欺負小學生稱霸公園。
0破能用嗎?
前期燙燙豬還是可以的。
四藝帶什麼?
一定要帶馬擊殺回怒氣,配合被動回10怒希望可以再放大招,不然沒有下文。
偽術家 – 了了

普攻
突破0 – 單體,擊中目標增加一個侵染狀態,持續兩回合。
侵染狀態:了了對目標20%增傷,目標20%減治療。(沒有寫不可疊加所以可疊加?)
突破0-2 – 新增50%機率降低目標15%減傷兩回合,40%機率立即發動當前畫境效果,風觸發機率為20%,效果變成自身立即穫得一個新回合。
突破2-5 – 侵染狀態30%增傷,30%減療,必定降低減傷15%,50%發動畫境效果,風為25%。
0破的了了我就略過,由3破的了了開始分析。
效果一,了了對目標增傷30%,目標減治療30%,一個字,強。
持續兩回合,代表大招也能吃到,雖然他是群體傷害,但侵染狀態是必中的。無論對方是什麼血量一樣增傷30%,而坦克因為血量及防禦都比較高,所以附帶的30%減治療是非常致命的。
效果二,降低15%減傷,這裏我會解讀為降低目標所有傷害減免的效果15%,並不是承受傷害增加15%,因為若是後者技能會描述為目標受到傷害增加15%。而前排坦克按照套路出牌必定有很多減傷效果例如四藝兔和金鯽等等,所以實用性極高。
效果三,50%立即觸發當前畫境效果,風的機率為25%,效果變成自身立即穫得新回合。
風:自身有25%機率立即穫得新回合。拉條,雖然只有自己多一回合,但了了的前期是主C攻擊力非常高所以能多打一下回怒非常滿意。
水:所有隊友回復自身10%血量。群體回血,水算是比較雞肋了,但有效果>沒效果。
火:所有敵人損失8%當前生命。普攻變群傷,火算是大獎了,尤其打boss。雖然不能超過200%了了的攻擊力,但不要忘記這是一個普攻。陵的被動叫變態被動,了了的普攻應該叫什麼?
被動
被動就是普攻。
大招
以免太混亂,大招也會由3破的了了作出分析。
群體怒攻傷害,隨機出現風、水、火畫境其一。
風:下回合開始所有隊友20%機率無視站位立即行動。
水:所有隊友每次普攻後回自身10%血。
火:敵人行動前損失自身8%血,不超過了了的200%攻擊力。
相信大家若能看懂了了的普攻,大招就是生菜一碟。
只有風大招跟風普攻有區別,因為普攻需要的是瞬間效果,不能拖延到下一回合,所以普攻的拉條是當場生效,大招的拉條是下一回合才生效。
又到一年一度發揮想像力的時候,我們用最簡單的方法去明白他的大招。
開大招 -> 換背景顏色 -> 綠:友方有機會可以再動,藍:友方動完會回血,紅:敵方動前會扣血。
總結
能打,能補,能拉條,效果根據目標血量的百分比計算,普攻和大招都能做到這三個效果,增益還包括了了自身,現階段無庸置疑和小季一樣六邊形戰士。
唯一要注意的是當敵方也有了了,各自的普攻便會觸發當前的畫境效果。
如果兩邊各自可以掛一幅畫,或兩幅畫可以混合變色,應該會很有趣。
資源金玉要不要灌他只能說一定不虧,前期的了了當個主c絕對是首選。
有一破以上想都不用想可以直接塞進隊伍,與玉澤更是出雙入對,若兩隻都練可以主練其一亦可平衡分發資源,優先破3。
這隻角色出現在開服後一周,再比較他跟新手池角色的實用性,絕對是一個吸金的表現。(沒有任何負面思想,只想用更容易懂的方式表達了了的強大。)
0破能用嗎?
他每動一動就會有效果,一個非常頑皮的男孩,每次走過你家門口就會按一按門鐘。
不過0破的了了雖然周身刀,但可能無張利。
四藝帶什麼?
龍、變色龍、鯉跟據個人喜好隨意配撘,當主c會比較推龍和鯉。
當輔助也不要帶羊,因為補血並不穩定並且百分比不出眾。
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來源:【心得】UR名士深入探討,帶領大家尋找方向。