2025 年 4 月 28 日

《神領編年史》新手戰鬥技巧攻略(背後攻擊、移動和攻擊、技能施放、 戰術核心)

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神領編年史 The DioField Chronicle》最近剛上市了
這篇幫大家帶來玩家戰鬥需要知道的一些技巧
包含:背後攻擊、移動和攻擊、技能施放、 戰術核心
以下主要資訊翻攝自玩家玫玫物語 ada0607發文及影片
感謝大大授權轉載引用,以造福更多玩家

發行日期:2022年9月23日
遊戲類型:角色扮演
售價 : 1790NT
遊戲簡介
在這個神話時代迎接盡頭的混沌時代。世間烽火連天、戰亂不息,人們在漫長的歲月中顛沛流離。此刻,有一個在亂世中誕生的傭兵團,其名將流傳後世。他們的名字叫做「藍狐狸」。最後的結局究竟會是夙願成真,還是悲劇收尾?

前言

大家好~這裡是玫玫物語
神領編年史中的戰鬥模式很新穎,官方稱之為RTTB,即時戰術戰鬥,戰術的執行和戰鬥的操作可謂是相當有深度,不過創新的同時,意味著上手需要一段時間,不是讓人手忙腳亂,就是畫面一直暫停,打起來一點都不痛快,所以我來分享一些我遊玩困難模式的戰鬥心得,包括必需會的背後攻擊技巧,角色的走位操作,技能施放的要點,最後統整戰鬥中的主要思路,讓大家能夠更快速的上手,絲滑操作玩弄敵人~那我們就開始吧!

影片介紹

遊戲攻略

背後攻擊

神領編年史就像大多數遊戲一樣,攻擊敵人的背後會有傷害加成,但是不像戰棋遊戲走到敵人後面就好,敵人會轉來轉去,叫你的弓箭手繞到敵人背後也很不科學,所以這時候有個小技巧,只要看好敵人攻擊的人是誰,善用移動路徑的功能,將被集火的人走到敵人背後再攻擊敵人,那敵人就會轉過去打,就會變成全隊都是背後攻擊了,這技巧相當實用,也是最重要的操作。

另外打背後的增傷不止限於普攻,放技能也會享受背後傷害加成,尤其是主角身為一個刺客,只要不進入敵人的發現範圍,走到射手的後面給他來一套,通常都可以直接秒殺。

移動和攻擊

剛開始玩最常發生的問題,就是角色為什麼都不去打敵人?因為這遊戲沒有所謂的移動型攻擊,不像世紀帝國或是LOL一樣,A鍵按下去,敵人進入範圍就會打,這遊戲要理解為行走加上攻擊,設定好移動路徑之後,最後點選你要打的人,整個操作才會絲滑,另外特別注意,在殺完一個敵人之後,角色如果攻擊範圍裡沒人的話,只會站著發呆,要立刻再點選攻擊另一個人,遠程角色也常會有攻擊範圍裡面沒人的狀況,這時候就要調整他的站位跟面朝方向,最後再去攻擊敵人,不過我覺得這遊戲普通攻擊其實沒那麼重要,太癢了,除非你要玩普攻流吧,不然技能施放才是在戰鬥中最重要的,這後面再細說。

行動路徑掌握好可以用在許多地方,像是用在撿東西,每一關地圖上都會有資源跟寶箱,可以讓你的騎士去逛一圈把東西都撿好,也可以用在遠程角色被敵人打的時候,先讓射手去逛一下,轉移仇恨值,再回來打人,或是設好站位,避免每個人站的過於靠近,以防敵人施放範圍技能又無法打斷時跑不掉,還有想要用炸藥桶子來炸一波,站到範圍外才不會被炸爛,

技能施放

相較於普通攻擊的傷害,技能才是主要的輸出來源,所以說如何把敵人聚在一起,讓範圍技能打中越多人才是最重要的,並且技能不太需要省,省招反而只會讓血量被打太多,還要放回血技能,而且不太會有沒魔的問題,我倒是沒遇過,地圖上跟敵人都會掉落粉色的球都可以回魔,沒魔了就去撿就好。

這遊戲的技能種類非常多,每個角色有什麼技能是由裝備的武器決定,武器都有自己的技能,魔力總量也是由武器來決定的,所以要自己看好想要用什麼技能來裝備什麼武器,如果角色沒有暈眩、冰凍技能等等來打斷敵人放招,那就帶一個有打斷技能的副官,副官最大的作用就是可以使用技能了,確保每一個人都有一招,才不會在BOSS放大招時技能都進入CD斷不了,不過除了斷招以外,許多技能是帶有位移的,也可以利用位移招式來躲招,輸出的同時還躲了敵人的大招,秀的一匹。


戰術核心

綜合上述所說,戰鬥中的關鍵就在於兩點,背後攻擊以及範圍技能,背後攻擊增加輸出傷害,範圍技能增加攻擊效率,所以戰鬥中要思考的點是,透過移動和攻擊以及站位,讓敵人全部都背對你,還全部聚在一起,讓輸出和效率都最大化,如果成功了,那每一關的小怪都是輕鬆虐,而且還飛快,至於BOSS戰,最最最重要的,就是不要被BOSS的大招打到,基本上被打到不死也半殘,雖然大招也可以用暈眩打斷,但BOSS有暈眩抗性,所以最好站的分散點,或是善用技能來做位移閃避,應該就沒問題了。


結語

這次的戰鬥技巧攻略就這樣了,我自己覺得本作的戰鬥難度不高,戰鬥中還有存檔點可以回復,技能搭配可以隨意選自己喜歡的流派,玩的爽最重要,希望大家都能早日通關,如果有錯誤或是遺漏歡迎下面留言補充,也歡迎留言其他你想知道的攻略!介紹到這邊~ 謝謝看到這邊的你

以上資訊翻攝自玫玫物語 ada0607發文 | YT頻道:玫玫物語
來源:【攻略】《神領編年史》➤ 新手戰鬥技巧攻略 | 背後攻擊 | 移動和攻擊 | 技能施放 | 戰術核心

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