2024 年 5 月 6 日

《神领编年史》新手战斗技巧攻略(背后攻击、移动和攻击、技能施放、 战术核心)

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神领编年史 The DioField Chronicle》最近刚上市了
这篇帮大家带来玩家战斗需要知道的一些技巧
包含:背后攻击、移动和攻击、技能施放、 战术核心
以下主要资讯翻摄自玩家玫玫物语 ada0607发文及视频
感谢大大授权转载引用,以造福更多玩家

发行日期:2022年9月23日
游戏类型:角色扮演
售价 : 1790NT
游戏简介
在这个神话时代迎接尽头的混沌时代。世间烽火连天、战乱不息,人们在漫长的岁月中颠沛流离。此刻,有一个在乱世中诞生的佣兵团,其名将流传后世。他们的名字叫做「蓝狐狸」。最后的结局究竟会是夙愿成真,还是悲剧收尾?

前言

大家好~这里是玫玫物语
神领编年史中的战斗模式很新颖,官方称之为RTTB,即时战术战斗,战术的执行和战斗的操作可谓是相当有深度,不过创新的同时,意味着上手需要一段时间,不是让人手忙脚乱,就是画面一直暂停,打起来一点都不痛快,所以我来分享一些我游玩困难模式的战斗心得,包括必需会的背后攻击技巧,角色的走位操作,技能施放的要点,最后统整战斗中的主要思路,让大家能够更快速的上手,丝滑操作玩弄敌人~那我们就开始吧!

视频介绍

游戏攻略

背后攻击

神领编年史就像大多数游戏一样,攻击敌人的背后会有伤害加成,但是不像战棋游戏走到敌人后面就好,敌人会转来转去,叫你的弓箭手绕到敌人背后也很不科学,所以这时候有个小技巧,只要看好敌人攻击的人是谁,善用移动路径的功能,将被集火的人走到敌人背后再攻击敌人,那敌人就会转过去打,就会变成全队都是背后攻击了,这技巧相当实用,也是最重要的操作。

另外打背后的增伤不止限于普攻,放技能也会享受背后伤害加成,尤其是主角身为一个刺客,只要不进入敌人的发现范围,走到射手的后面给他来一套,通常都可以直接秒杀。

移动和攻击

刚开始玩最常发生的问题,就是角色为什么都不去打敌人?因为这游戏没有所谓的移动型攻击,不像世纪帝国或是LOL一样,A键按下去,敌人进入范围就会打,这游戏要理解为行走加上攻击,设定好移动路径之后,最后点选你要打的人,整个操作才会丝滑,另外特别注意,在杀完一个敌人之后,角色如果攻击范围里没人的话,只会站着发呆,要立刻再点选攻击另一个人,远程角色也常会有攻击范围里面没人的状况,这时候就要调整他的站位跟面朝方向,最后再去攻击敌人,不过我觉得这游戏普通攻击其实没那么重要,太痒了,除非你要玩普攻流吧,不然技能施放才是在战斗中最重要的,这后面再细说。

行动路径掌握好可以用在许多地方,像是用在捡东西,每一关地图上都会有资源跟宝箱,可以让你的骑士去逛一圈把东西都捡好,也可以用在远程角色被敌人打的时候,先让射手去逛一下,转移仇恨值,再回来打人,或是设好站位,避免每个人站的过于靠近,以防敌人施放范围技能又无法打断时跑不掉,还有想要用炸药桶子来炸一波,站到范围外才不会被炸烂,

技能施放

相较于普通攻击的伤害,技能才是主要的输出来源,所以说如何把敌人聚在一起,让范围技能打中越多人才是最重要的,并且技能不太需要省,省招反而只会让血量被打太多,还要放回血技能,而且不太会有没魔的问题,我倒是没遇过,地图上跟敌人都会掉落粉色的球都可以回魔,没魔了就去捡就好。

这游戏的技能种类非常多,每个角色有什么技能是由装备的武器决定,武器都有自己的技能,魔力总量也是由武器来决定的,所以要自己看好想要用什么技能来装备什么武器,如果角色没有晕眩、冰冻技能等等来打断敌人放招,那就带一个有打断技能的副官,副官最大的作用就是可以使用技能了,确保每一个人都有一招,才不会在BOSS放大招时技能都进入CD断不了,不过除了断招以外,许多技能是带有位移的,也可以利用位移招式来躲招,输出的同时还躲了敌人的大招,秀的一匹。


战术核心

综合上述所说,战斗中的关键就在于两点,背后攻击以及范围技能,背后攻击增加输出伤害,范围技能增加攻击效率,所以战斗中要思考的点是,透过移动和攻击以及站位,让敌人全部都背对你,还全部聚在一起,让输出和效率都最大化,如果成功了,那每一关的小怪都是轻松虐,而且还飞快,至于BOSS战,最最最重要的,就是不要被BOSS的大招打到,基本上被打到不死也半残,虽然大招也可以用晕眩打断,但BOSS有晕眩抗性,所以最好站的分散点,或是善用技能来做位移闪避,应该就没问题了。


结语

这次的战斗技巧攻略就这样了,我自己觉得本作的战斗难度不高,战斗中还有存档点可以回复,技能搭配可以随意选自己喜欢的流派,玩的爽最重要,希望大家都能早日通关,如果有错误或是遗漏欢迎下面留言补充,也欢迎留言其他你想知道的攻略!介绍到这边~ 谢谢看到这边的你

以上资讯翻摄自玫玫物语 ada0607发文 | YT频道:玫玫物语
来源:【攻略】《神领编年史》➤ 新手战斗技巧攻略 | 背后攻击 | 移动和攻击 | 技能施放 | 战术核心

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