2024 年 5 月 5 日

《弹射世界》新手入门引导:首抽推荐/攻略网站/角色武器图鉴/组队范本

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目前版本状况:
日服:需要VPN跨区才能游玩
台服:5/24可下载,5/26开服

资料网站

=========================新手入门=========================
台服首抽推荐表&角色简评(以未来视写的台服推荐)
台版三四星角色简评(以初期记念池开始往下写)
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武器图鉴(包含1~5星蛋池共斗所有武器,出自后攻の绝杰.流星雨)(暂时停更)
【わーすく】(攻略网站、日文、算是完整的攻略站、有收录很多队伍、查组队用)
キャラクターBD(角色数据库、同出自わーすく、日文、但筛选条件几乎汉字、查角色效果最方便)
ワールドフリッパー攻略検证ブログ(砂井里键大大网站、日文、常收录推特与NGA跟他个人的队伍)
ワーフリパーティファインダー(β)(队伍搜寻器,条件选完按检索就有队伍可以参考,看得懂日文的也 也可以去登录,好用也可以帮按赞)
=======================================================
以上网站几乎可以查到所有资料了

直击

顾名思义就是直接攻击,就是你的珠子直接碰到敌人
这个伤害就是直击伤害,所以在直击队我们组队需要的要素就是
+攻击力的、+直接攻击伤害的,最主要最基本的就是这两个
其他增伤就要找额外乘区来帮忙
像是在水直击队中,水属角色有相当多的异常状态增伤
像”水属性角色对毒效果中的敌人造成直接攻击伤害+ 30 %”这种的
或是”队伍全员对钝足效果中的敌人造成伤害+ 10 %”

另外,直击还有个重点,那就是贯通
贯通对直击来说意义非凡,这点我想你只要试过就知道了
所以直击基本上都会找有贯通的角色,
而且相当多贯通角都带有直击增伤,这也是组成考虑要素之一:
“队伍全体于贯通效果中时、自身直接攻击计算3次、其总和伤害+X%”

这些增伤要素通常是随着各个属性会有相当大的差异:
火:火直击目前还没开发出来,反而是协力球的直击更多,而且其他体系实在太强了
水:水属的额外增伤其实算多,最多的就是对中毒敌人增加X%直伤这种
风:风队直击就满成熟了,通常启动条件是浮游,然后我们会加贯通进去
雷:雷队也还没有开发出来
光:光基本上就是FEVER,而且非常强
暗:暗队基本上造价很高,但是也不强,好的棺材队反而更猛

之后再附角色吧,这边直击先这样

强力弹射

(PF)
即,累积COMBO之后,用弹版往上弹的那一次弹射(新手教学有说)的伤害
Combo最少要9combo才行,有三个等级
Lv.1=9C
Lv.2=15C
Lv.3 =39C
强力弹射就要多考虑另一个要素,就是角色类型

游戏中的类型分成五种:

    拳   射击   辅助  特殊

这五种差别就是PF型态不同,然后判定只有队长
就是你队长是剑士,那你这队就是剑PF,无关2号3号跟辅助的队员是啥

PF队主流就是剑士,再来是格斗(拳),更次是射击
另外两个类型基本上无法以PF当伤害来源,所以这边不讨论(当然你也可以开发)
伤害则是拳>剑>射击
拳:与敌人接触的那一下打出一套连击的PF伤害
剑:离开弹版后,开始固定时间的回旋斩,转动期间的伤害(需在转动剑围内)
射击:弹版弹射方向会有伤害光束,伤害看起来只有一次,但是其实是复数攻击判定

小技巧:
手动的话,高Combo的弹珠掉下来,你可以按住萤幕让弹版保持勃起
然后再好好瞄准射出>_0

PF算是这游戏最最最主流的伤害类型了,考虑的要素也很多
最主要的就是增加:攻击力、PF伤害
自身攻击力+ 15 %
40 COMBO时、10秒内强化弹射伤害+ 250 %
其次有:减少PF要求的COMBO数等
强化弹射Lv3所需COMBO – 5 &强化弹射伤害+ 40 %


这边要注意的是,增加攻击力的要素跟PF类型一样
需要加到队长身上,你如果是放在2或3身上那种加自身攻击是没用的
所以攻击力词缀要考虑有没有给队长或是增加整队
但是增加PF伤害就相反,不管哪个位置的PF增伤都有用

PF的另一个要素跟直击一样,也是贯通,但是通常是剑士PF才会用
拳PF拿贯通表现倒是还好;射击PF基本上是贯穿的,贯通可有可无

PF队虽然博大精深,但是也有最简单的攻略法
只要知道了这点,你PF队也可以组得有声有色

那就是

再来是

每个属性都差不多,只要塞这两只,PF就差不多够强了
这两只的强度之高,
让各属的PF队员都是拿来当主要队员躲克属跟补强这两只

先到这边

技能伤害

(スキルダメージ)

就是角色的技能为主,通常都会是队长来担当输出技能位
因为这个游戏的神夏。苏苏(技工,充电宝)说:
『我的BUFF要给队长。』

咳…

这边用图来说比较好理解

技伤队主要就是选定一只你想组的属性,
该属拥有有高倍率技能的角色来当队长
天赋一样是找+攻击力,另一个就是技能伤害
要注意全部都加攻击或是都加技能伤害的话
会有边际效应,两边要平衡的找
所以队长辅助位放一只平衡技伤跟攻击力的角色

接着其他位子都是放帮队长BUFF的角色
当然技能也是!
但是技能的BUFF通常都有时限,要如何确保队长吃到队员的技能BUFF呢?
就要靠我们的神了
“确实的维护装备、增加队长技能槽(30%) +技能伤害UP效果(120%/15s)”
增加技能槽的效果可以确保队长完整的吃到BUFF
技伤队基本上都会放技工,她的30%量条,目前没有其他有角色有
实在太重要了

所以要组技伤队:
1.选好队长
2.队长辅助位平衡好
3.其他角色来满足Buff/扛伤/补血的需求
4.放上技工

就是这么简单no

能力伤害

在靠近一周年前才出现的伤害类型
直到2021情人节的情人节光弹(艾利亚)出现
才有比较完整的一队出现

这种队目前实用性还不算高,大概是在有奇效的阶段
目前看来持有这种能力的角色通常不弱

伤害方式也是很简单
但是每个角色吃的素质都不太相同
大部分是吃自身攻击力,EX
HP60%以上の间、5回ダメージを受ける度、敌全体に自身の攻撃力の30倍の威力をもつ光ダメージ(CT:15秒)

自身HP + 20 % /技能发动时、对敌方全体造成相当于自身最大HP 30倍威力的光伤害

发动条件也会有点不同
EX.受伤、技能发动、冲刺时等

目前出现的队伍看下来
大概就是把自己有能力伤害的跟可以BUFF能力伤害的同属性角色塞一队就差不多了
,选择真的不多

作者:水沫
来源:巴哈姆特论坛

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