2025 年 6 月 3 日

《IDOLY PRIDE》阵容组队派推荐&得分概念

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各位安~这里是新手Kennen
前几天放了另一篇文后太忙就忘了要更新
因为之前和一些大佬讨论了下
决定独立开篇文对几个组队问题做个说明
要是你是刚入坑新手请先左转另一篇废文认识下基本介绍

1.基本组队和技能发动

首先要确认的就是SP倾向
每关SP基本上啥颜色就用啥
要是你没有该颜色就是选有SP的角来放
具双SP位道理亦如此
其余位置以位置A技点数去确认
用以下谱面来说明


之前也提到
只要A技在2以下就会被归类为少
3以上(含3)为多
当角色本身具有双A技时
放在多位:
以A1→A2→A1顺序发动(不确定未来是否会有3A技的角色出现)
因为技能有CT问题
若A2 CT要求较高(ex:CT50)
而技能点间隔较短+队伍没有如等CT减轻角色就会施放失败
而在下一个技能点回到A1

放在少位:
以A1为发动原则
若A2效果能较A1高时会在第2点发动

综上来看,一般建议多位放双A技角
少位放不受限P技多的角色原因就在此

2. おまかせ(自动组队)

这个东西说穿了就是靠效能去排
会依SP及颜色两者为分队优先原则
因为SP和支援者等技能的搭配较为重要
中期角色未成型时是个不怎么好用的功能
但他更为重要的使用目的为排列饰品+照片
因为这两者数值相对单纯
基本上颜色在哪一道就是固定使用该颜色
比如红色道就会自动使用麦克风装备
照片亦会选择声乐加成较大的
而另一件一般会塞书本叠暴击率
不会管关卡需求
因此有特殊条件关卡
如#13若粉丝数不够需要自己换御守增加心理来提高技能发动率

懒人包:进关前先使用一次おまかせ把装备照片排好,再开始换人

3.Buffer和支援者介绍

解释完以上概念后来谈谈正式组队选择
Buffer主打的多为加分能力
支援者则是较小加分+附带CT减轻或是回体的能力
两者搭配依SP位SP点及A技能数去决定
Buffer的大前提就是需要确认Buff能否在SP技之前发动
但一般比较有问题的都是在支援者是否要使用身上
以下依照各功能的支援者去介绍:
(1) CT减轻EX:
一般SP位A点为2或3为主
2A点的话一般CT都足够时间转好发动
因此携带能加成SP技的Buffer即可
而当SP位多达3个A点时有机会出现CT不足开A技的问题
这时带上能减轻CT的支援者就能协助发动
可以用此比较是否能比Buff过的SP技分数总和来得高
(一般#14后的关卡有技能miss通常就下去了)
而双SP位使用CT减轻较少见

(2) 回体或体力消耗减轻EX:
A技或SP技使用除耗体外
部分如A技开启会依当下的体力影响技能分数多寡可以去做搭配
同时体力多寡在抢技能发动的PVE关(如#15)能否抢到先手有关
为特殊使用场合能够表现

(3) 假支援者真Buffer :

姐姐的技能主要都是Buff,还比多数Buffer都高
自带一个回体P技其实就比上面那类型泛用
个人认为是最泛用的支援者(我婆<3)

4.关卡特征及粉丝数

主线各关卡都可以看到LIVE场地特征
能容纳的观众越多考验硬实力及游玩时间亦越高
以#16为例

这关因为场地容纳较少
メンタル及粉丝数需求就越低
只要无脑叠BUFF跟暴击即可
但比如#15的场地来到10000观众up时
自身组成队伍的コアファン(铁粉数)就很重要
透过宣传获得ファン粉丝数
再透过ファンイベント活动提高铁粉率
粉丝数*铁粉率=实际到场铁粉数
所以2者基本上需要同步并行
メンタル需求高的关卡就需要仰赖装备御守提高
若粉丝数或メンタル不足会导致耗体增加+技能MISS

5.无对应颜色的选择

常会有人说明明不是该颜色的卡
打出来却比原本高分
这就回到第1点提到的SP技能搭配
虽然不管怎么样同倾向还是比较轻松
但许多效果较强的Buffer配上SP技还是能毁天灭地
下面介绍下当前环境的最强Buffer
(1)老婆遥子(红卡强化)
A技全体人声强化
这种技能不仅强大还因为CT只要25
放在多位也能顺利开出3次以上
双P技是单一红卡的表现及暴击率强化
在当前单红SP位关是绝对的宰制(如搭配

(2)伶(兼具输出及Buff)
A技全体舞力强化
双P技提升自我输出及暴率
是单SP关补输出及增益的好选择
常是得分手外最高的输出

(3)千沙(黄卡C位集中)
A技全体视觉力强化
P1技是对C位(中央位)单一视觉强化
P2技也是对一人集中力强化
后期有机会是黄卡单SP位强化最高的Buff

(4)葵(双得分手阵最强Buff)
具有对双得分手用的双A技(+暴率及所有强化延长)
P技又对单角色舞力强化
因为强化延长用下来实在太强
是目前最百搭的Buffer(少跟多位都行)
但双SP关要带她务必要放在多位

以上4张卡因为技能较优秀
往往能帮助队伍克属或越等级攻略

5.认识VENUS VS机制(PVP PVE通用)

在主线跟爬塔都会遇上和其他队伍PK的关
对战画面会如下图

打之前可以先参看谱面确定各个A技的发动位置
每个道的技能发动时间和对手是同时
发动当下会比使用该技能得到的分数多寡
若高于对方就我方发动
较低就是对方发动
所以在对战关真正仰赖的会是发动前P技Buff的叠加
让A技和SP技能够顺利压过对手发动
支援者因为P技Buff较强会在对战关有很大优势
同理在VENUS PVP中也是佼佼者
而有些谱面若会导致耐力不足时(卡面下方能看到耐力条)
若技能点到了耐力不足发动亦会给对手反开
需要注意。

作者:Kennen4ni
来源:巴哈姆特论坛

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