2025 年 7 月 11 日

浑沌学院 职业介绍及单卡合成推荐

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卡牌游戏,炉石,影之诗,仙剑奇侠传九野(还没出,但是强烈推荐)之类的游戏,萌新可能入坑时候都会问,什么职业“强”?浑沌学院中,基于这个版本的大环境和平衡性,我可以很负责任地说,修罗道强。修罗道为什么强?因为超模卡多,机制简单粗暴上限高。

★在当前各职业体系不完善的时候,单卡质量就是一切,现在的卡牌数量,基本上很难打出高影响力的组合技,所以单卡质量就是一切。也就是说,组牌的方法就是“中立超模卡+职业超模卡”。

接下来说说各职业的情况:

修罗道

既然我说他强,那我就先说一下他。

★低费指向性法术单解多
★有高质量AOE
★君主神器目前机制太bug
★个别生物极大超模
★combo好打,上限高,可操作性强。
★节奏可控,可快可慢,根据构筑,可以当快攻打,也可以当中速打,也可以当控制打。
★稳定性高,是唯一一个2费没牌出的时候,依然可以稳住节奏的职业。
★全能职业,上手简单。
★玩起来爽。

职业简介:总而言之,哪都强,无死角职业。中立3费没有超模生物,没有低费单解法术,没有AOE,但是修罗道的职业卡有。简单来说,就是中立超模卡和职业超模卡互补,以此达到全能,甚至整个卡组全是超模卡。

职业瞩目单卡(建议合成)

‖N卡‖(和英伟达没关系)

★吞陀 – 2费2/2

战吼给L贴神盾(圣盾),虽然不是每个修罗卡组都要带,但对于主打节奏的中速修罗来说是值得考虑的组件,拿脸无伤解怪可以保证中期没有太大的血线压力。

★妙法铜铃(俗称铃铛)- 2费

L神器(老打君主太麻烦,所以我就用Leader的L来表示君主了),+2/+1,免疫异常目前来看算是附带的效果,就算不给免疫异常,也是每个修罗道卡组都必带2张的东西。

★辛悉伽(俗称……没有俗称,一般都说“修罗那张444”)- 4费4/4

战吼给L加3攻,节奏神卡,现在很多职业的3费卡都是小身板,可以用来吃生物,也可以用来揍对面脸补伤害,用处多种多样。

‖R卡‖

★天劫 – 2费

法术,L掉多少血,就能打多少伤害,基本上前期拿脸解几个怪,就可以当2费点杀用了。

PS:另外两张其实我觉得算是这个东西的下位替代,这里就不多说了。

★恶业怒火 – 2费

全场打1AOE,L在10血以下时变为打3,不解释了,翻盘神卡,后期清对面全场以后还能有很多费用拍东西返场,劣势翻盘不是梦。就算是快攻也可以考虑带2张,过墙,拖回合等直伤,很好用。

★阿罗乞什密(俗称335,这名字真的很难打)- 3费3/5

嘲讽,挨打时候会额外打L1血,3费最强生物,节奏神卡,这游戏是炉石的模型,然而这……

★伽陀神锤 – 4费

L神器,+2/+1,普攻变顺劈,同时攻击目标旁边3个方向相邻的敌方单位。虽说是一张很强的卡,但至于在快攻修罗里是否有存在的必要,我个人觉得答案是否定的。中慢速会带,但快攻带这个太累赘了,有时候不带也有奇效,对面一般都会为了防这个而去控制格子,很多时候站位会比较分散。

‖SR卡‖

‖SSR卡‖

个人觉得无

‖B卡‖(Basic,就是基础卡的意思,不需要合成,打几局就收集全了)

★玉莲宝珠 – 3费

L神器,+1/+3,不会受到反击,也就是说,你撞上这个之后,不光能单方面殴打对面L,还能殴打对面的生物。而且+3的血皮有时候可以救命。中慢速修罗的玩物,快攻是不带的。

卡组范例:★特化先手胜率的高速冲分修罗(小号用的这套冲上去的,对操作要求中等偏上,需要做的抉择偏多,但基本上就是打脸)

★普通的快攻修罗

★中速修罗(最简单的修罗,按费拍怪就行了,我没有755,所以没带,就算有实际上我觉得也用不太上,这套奶量足够了)


神州

★职业卡的衍生卡超模,且四个属性特色鲜明,其中火卡全都是伤害卡,群体AOE,单解,低费对L直伤等。
★职业卡之间combo较强,可以用作终盘手段。
★英雄技能是2费打1,就是炉石里的火冲,适合处理一些残血生物,拉开卡差。
★可快可慢,但一般都是当中速来打的,8~10费回合通过组合技进行终盘。
★有些看脸

职业简介:我认为是强度仅次于修罗的职业,同样很全能,而且也有修罗所不具备的后期终盘手段,修罗属于全程压死那种,神州的斩杀是利用祝融/举父+一套火法术来进行的,10费经常可以空场打出10点以上的可怕输出。(前提是你得活到10费)

职业瞩目单卡(建议合成)

‖N卡‖

★狰(俗称火221)2费2/1

亡语给一张随机火法术,四系221的火版本,神州必带卡,不解释了。

★三足龟(俗称水221)- 2费2/1

亡语给一张随机水法术,水法术全是奶卡,当环境里快攻多的时候可以考虑满编。

‖R卡‖

★灵木枝 – 2费

神器,+1/+2,并且加个亡语给一张随机法术的效果。节奏卡,可以出其不意贴个buff达成优势交换,而且也可以补法术,虽然目前没多少好法术就是了。

★燧石引火 – 3费

随机获得2张火系法术,必带2,不解释了。

★举父/祝融 – 举父4费4/4

使用火系法术时打对面L1~2血。

★祝融 – 4费3/4

使用火系法术时打周围2格内随机单位2血。这两张是斩杀一套的核心卡,所以就一起介绍一下了。起手可以不留,后面会抽到的。其中,举父的出场率比祝融要高一些,因为举父是只打脸,比较可控。

‖SR卡‖

‖SSR卡‖

‖B卡‖

★朱雀 – 3费3/2

战吼给一张火系法术,必带满不解释。

★镜花水月 – 4费

复制一个友方英雄,值得一提的是,这个复制出来的其实就是“同名英雄”,不继承任何加成效果。我看有人带这个东西,前一回合埋个举父,下一回合掀开复制一套满血带走。我倒是之前带了两张,复制该隐,后来发现该隐太笨重了,10费拍一张卡就过了,谁不知道你拍的是该隐啊。


失乐园

基本上钦定土豪卡组了,完全体造价极高,但是巨能苟,可以抓中速修罗(在他不按费拍怪的情况下)

★奶量巨大
★控场能力强
★职业超模单卡偏多
★有全游戏唯一一张接近掀桌的卡
★电量杀手
★造价高

职业简介:后期最强英雄技能,有3/4概率让对方一个怪下回合不能攻击,最强防守单卡5费5/7堪称中速卡组的噩梦(但是会被542直接恰掉就是了),大部分需要的职业卡都是紫卡,这也就导致完全体卡组造价极高,所以萌新可以暂时不用考虑了。

职业瞩目单卡:

‖N卡‖

★福音法典 – 3费

抽两张牌。简单粗暴,但是我觉得这卡实际上并没有卡位去带,而且这游戏额外法术过牌的必要性值得商榷,暂时持保留意见。

‖R卡‖

★阿斯玛代 – 2费2/3

陷入异常状态时获得+1/+1。这张卡配合3费2/4那个卡有奇效,是个经常能打出来的combo,而且2费中立只有一张2/3,这张卡也带上,抗快能力很强,而且在场面顺利,要积攒资源的时候甚至可以用技能给它加身材。

★灵魂冻结 – 2费

全体1点AOE,对异常状态的英雄是3点。这个是失乐园主要的清场手段,配合2费群体异常就可以做到4费全体打3,没打死的反正也进异常状态了(睡眠以后给打醒了另说)。

★阿撒兹勒 – 4费3/5

嘲讽,不受异常状态影响算是赠送的效果。少有的大屁股墙,对抗快攻的一大利器,但是4费卡位有点吃紧,所以到底要不要带具体还是看环境。

★贝尔芬格(吃环境)- 4费4/4

回合结束回L1血。自己回合结束可以回,对方回合结束也可以回,站一回合不死就2血,相当于软嘲讽,在奶量方面下限低,上限高,莽点的快攻甚至不理你这个直接走脸了,所以实际上个人感觉还是中立的444奶4稳点,但是快攻凶的时候多少奶都不嫌多,然后你就会发现自己的4费曲线爆炸了。

★萨麦尔 – 5费5/7

2step,战吼自身陷入异常。这是防守方最强单卡之一,盖卡被打出来时候是不触发战吼的,因此埋一个这个下去,这环境里基本上没有能一脚踢死他的英雄,所以被踢出来以后场面压力瞬间给足,2step的移动力不要忘记了就行。所有失乐园必带满。

‖SR卡‖

★利维坦 – 3费3/3

你的回合结束时,使一个随机敌方英雄陷入异常。同样是对抗快攻的利器,但不管环境有没有快攻,这张卡都可以带进卡组,稳赚不亏的持续控制,站一回合赚一回合。

★等价交换 – 3费

对英雄打3奶3法术,苟命神卡,单体直伤+奶,是中立那个443的好玩伴,也是那张卡的最优解之一。所有失乐园必带满。

‖SSR卡‖

个人觉得无

‖B卡‖

★灵魂破碎 – 2费

对英雄打2,异常中打4,很灵活的一张卡,而且可以处理掉对失乐园来说比较棘手的4血生物,无条件满编。

★别西卜 – 6费6/6

战吼全体打1包括L,对异常状态的打2。一张清场卡,有时候也可以用来斩杀,在对面还剩2血的时候,技能上个异常,然后别西卜直接带走,抛开这点不谈,别西卜也是集解场能力和站场能力于一身的单卡,一般情况下都是满编。

所罗门

我一开始玩的就是这个,后来发现机制太蠢,就转职了

★低费卡质量极高,可以走快攻路线
★抗压能力差,被修罗道贴脸堵角就彻底完蛋
★有隐匿流打法,但是其他职业都有针对方法
★机制极其愚蠢,职业卡之间配合极少
★陷阱卡不带更强
★操作难度高

职业简介:所罗门72柱魔神,没几个能打的。机制混乱,职业定位不明确,有向节奏型快攻发展的可行性。隐匿流在高端局基本上是送分的,但是在低端局确实很恶心。

职业瞩目单卡:

‖N卡‖

★熔火碎片 – 2费

点名打3,可以打L,简单粗暴,同样是中立443的好玩伴之一。因为这张卡的存在,快攻所罗门才有可能实现,但实战中发现,所罗门的抢血速度太慢,技能传送抢血又亏节奏,对面基本上出俩奶卡就能让所罗门绝望。所有所罗门必带单卡,不解释。

★毕弗隆斯 – 4费4/4

战吼在随机位置召唤一个机关或是陷阱,偶尔有奇效,实战中大部分情况是,拉个陷阱在角落,然后到死对面都不鸟一下陷阱直接把你打死,说到底陷阱和机关不能动就很蠢。本身是血赚的卡,只要陷阱和机关位置拉对了的话。不过这个卡拉出来的东西对面如果不拆,就可以配合443掀卡随机打2来清场或者抢脸。

‖R卡‖

★瓦沙克 – 3费3/2

明牌出是3/4,盖牌掀开是5/2,可以用来埋伏抢血,但拍下去+掀开需要合计4费,4费5/2,虽然一般情况下没人理盖卡,所以大概率能踢出5血,但这5血太亏节奏了,而且正好可以被中立443点掉,所以大部分情况还是明牌出的,就我个人感觉而言,蜘蛛坦克比冰霜暴怒者要好一些。

‖SR卡‖

‖SSR卡‖

‖B卡‖

★马尔巴士 – 2费2/2

明牌随机打英雄2,伏击打对面脸2,要论超模,这张卡确实是超模的,节奏强卡,但是在当前环境很多人都带中立223的情况下,这张卡的实际出场时间往往在4~5费左右。

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