2025 年 4 月 19 日

如果还在观望【RETURNAL】这款游戏,你可以试着参考看看

- Advertisement -

这大概是我第一次发表这种凸凸凸游戏的心得吧
我来解答一些多数观望玩家想了解的【RETURNAL】内容
看了实况主虾爱橘子的通关实况+自己游玩大概5小时的心得

首先它是一款Roguelike游戏
《Rogue》是一款游戏,主打”随机生成地下城”的游戏鼻祖
诸如《暗黑破坏神》《以撒的结合》《挺进地牢》 《死亡细胞》《节奏地牢》《HADES》等等的游戏,这些都是属于Roguelike游戏

而《RETURNAL》是第一款3A级制作3D的Roguelike游戏
游戏机制如何,我想很多人都看到烂了


先来谈这款游戏主打的自适应扳机和触觉回馈功能

这两个功能在这款游戏中都没有发挥得很好,普普而已
自适应扳机这款游戏主要应用在”瞄准”的2阶段功能上,反而”射击”并没有用得很彻底,大概也怕玩家反弹R2键的耐用性吧

而触觉回馈上很多人提到的雨滴打在手上的感觉,其实就是很普通的细微滴答震动,这感觉还远不如《宇宙机器人控制器指南》里的雨滴下落的效果
然后在其他一些跳跃,开启随身电脑等等,这些也都会有震动,对,就是普通的震动而已,称不上触觉回馈
如果说《控制》这款游戏的触觉回馈应用有到100%的发挥程度的话,《RETURNAL》大概只发挥了10%的程度吧….


再来是画面和帧数

帧数没什么好讲的,流畅的60帧,听说后期关卡会掉帧,我还只玩到第2关,目前体验很顺畅
画面的部分,整体画面美术风格不错也很美,但老实说,画质没有很好,偶能看到锯齿和角色模糊的脸,然后在贴图部分,场景的贴图不是很好,近看也是模糊,但是角色身上的物件和场景上的可动物件贴图就非常细节


关于存档机制

根据自己实验
游戏中可以随时暂停
游戏未关闭情形下,主机待机再唤醒,可以接着进度游玩
游戏未关闭情形下,主机关机,游戏也会自动关闭,进度重置

所以你是游玩到一半,临时有事情要处理,游戏暂停就好,想省电,主机待机就行
除非有关机强迫症,或是怕停电.跳电.临时主机更新,基本上没什么好怕的


关于游戏难度

对不起,容我拿魂系列来比较,虽然是八竿子打不着的游戏
《RETURNAL》的难度真的不算难
如果以《恶魔灵魂重制版》来比较的话
《恶魔灵魂重制版》难度大概4
《RETURNAL》整体难度大概2 难度未知

《RETURNAL》强化的方式非常的多
游戏中有非常多的强化要素:
主角身上永久道具.武器熟练度.血量上限等等等
关于永久的强化部分,就比较类似《只狼》里的强化

加上这款游戏又是以远程射击为主,玩家可以各种卑鄙打法,闪避也是无敌,其实容错率非常的高
所以随着玩家游玩时间长了,就只会越玩越简单(更正,只限第一关= =”)

它不是刷刷刷游戏,而是运气+玩家自身技术与抉择决定你走的路是顺畅还是困难

上述难度我更正一下,第二关的难度比起第一关大概难了1倍有

而如果你是射击游戏苦手如我的话,尽管放120个心,这游戏的准心范围超大,只要你准心有框到敌人哪怕一滴滴的部分都可以造成伤害
我个人建议普通射击是不按瞄准,就直接R2射击就好了
然后要放副武器技能就直接L2按到底再R2射出去就好
这游戏的射击机制真的是业界良心
我觉得那些做射击游戏的厂商真的应该要好好参考


至于游戏性

目前我给满分,真的很好玩,Roguelike游戏中,我个人是非常喜欢《以撒的结合》,NS版上两台主机游玩时数总和已经破千小时了
如果你是喜欢”以撒”的玩家,应该也是高机率会很喜欢这样的游戏

重要的是这款游戏的操作性超爽快!
不知道要如何形容,总之就是很滑顺,操作起来很直感,不会有按错键或突然卡卡的感觉


而剧情和音乐嘛….如果你是很重视这两点的话,基本上可以不用考虑玩这款游戏了
音乐要热血没热血.要优美也没.要柔和更是没有,会让你印象深的只有各种惊悚音效
剧情,我是昨天追玩橘子的实况,只能说很可惜,过程的剧情拼凑还算不错,但结尾的处理,是会让人看了想骂WTF的那种

有玩过以撒的玩家应该都能理解通关后,那种黑人问号的感觉…

更新:外媒确定这游戏有多重结局了,完整第一轮的结局并不是真结局

说到音效,这款游戏的音效是我目前玩过的游戏中最屌的,真的是屌到爆炸,完美诠释3D音效,在玩家视线范围外,是真的可以靠听音辨位的,声音会精准的让玩家直感的分辨八方位
例如怪物突然瞬移到玩家后方,是真的可以靠音效即时反应让玩家转身闪避的
再来就是怪物的弹幕攻击,这款游戏真的可以让你体验什么叫”呼啸而过”


整体来说,这是一款能让人玩很久也容易令人上瘾的游戏
你要说它值70美金吗? 见仁见智

我个人认为它算是卖贵了,这款游戏如果卖大概1500元台币,我想是最符合它的价值的

目前它是本家IP也是PS5的独占游戏,不过据以往该工作室的作品也都登入PC了
我觉得PC玩家不妨可以期待看看,《RETURNAL》真的是一款超好玩的佳作


终于
爽炸天ㄏㄏ

神开局

谁来告诉我要怎么输ㄏㄏ

最新

《天龙八部荣耀版》礼包兑换码|虚宝|序号

《天龙八部荣耀版》创新革命采用竖版MMO玩法,轻松操作一手掌握,为热爱动作武侠RPG的你开辟更友好的游戏体验。游戏采用Unity 5引擎开发重现琅嬛福地、燕子坞、缥缈峰经典场景并保留原有的珍兽系统、珍珑棋局等玩法,及结合微挂机系统最大限度解放你的双手!

《忘川风华录》2023.10 礼包兑换码|虚宝|序号

《忘川风华录》是一款由东方历史事件改编而成的沉浸式剧情卡牌国风RPG手游,跨越5,000年的历史名士们齐聚忘川。游戏从音乐企划诞生而来,以历史人物为基础,构建出历代名士共聚忘川的架空世界。玩家将化身使君维护忘川秩序,与名士们共同抵御鬼王的入侵,阻止历史被修改,守护这方世外桃源!

《希望M : 恋恋不忘》2023.09 礼包兑换码|虚宝|序号

《希望M : 恋恋不忘》为【希望M】全新上市的版本 修复了一直以来的断线、错误讯息等... 新增了非常多的全新游戏内容,现在重新与玩家再次见面!

《三国群英传-战略版》2023.09 礼包兑换码|虚宝|序号

宇峻奥汀正宗《三国群英传-战略版》将打破你对SLG的想像 「自由行军」「即时战斗全实境」「看得见的策略」「三国名将华丽技能展现」 领略从一方领主前进到三国鼎立,攻破洛阳成为天子的真实三国战局,在2300万格的大世界里,与天下诸侯远交近攻赛局对弈,与千古群英啸傲驰骋纵横捭阖!

不要错过

《新射雕群侠传之铁血丹心》神话侠客分析(二)

各位侠友大家好,这篇将继上一篇"新射雕群侠传之铁血丹心神话侠客分析(一)"继续分析游戏神话侠客中的洪七公、张无忌、达摩及赵敏(T1为版本强势,T2为版本可用,T3为版本不推荐)。

《烟雨江湖》少林新手平民攻略大全

首先还是从少林入门开始 我们首先选择好方向,拳或棍 拳最终的镇派分为两路,一路是指,一路是拳。

《仙宗大掌门》2023.07 礼包兑换码|虚宝|序号

《仙宗大掌门》是一款以修仙为主题的回合制卡牌模拟经营游戏。在这里,你将扮演掌门,在小灵儿的协助下,通过经营门派、铸造法器、探索秘境等方式逐步提升仙宗影响力,在奇幻绚丽的修仙世界中开辟独属于自己的一方天地。

《新射雕群侠传之铁血丹心》首抽传奇及史诗侠客分析

各位侠友大家好,本期为大家带来《新射雕群侠传之铁血丹心》传奇及史诗侠客的分析,因传奇和史诗的侠客太多就不一一详解了,重点讲一些侠客,T1配图并详细分析,其他的直接给总结评级(评级标准同神话,顺序同神话一样按酒馆预览来,无图侠客感兴趣的自行酒馆观看),首先说明所有传奇及史诗皆可以市集兑换,接近白送只是需要多挂帮战,将会是现阶段乃至今后很长一段时间内中小v及豹子头的主力,所以选择主养侠客极其重要。

《这个三国输不起》2023.08 礼包兑换码|虚宝|序号

《这个三国输不起》是一款福利爽开吃到饱的挂机策略游戏!以少见且多元的KUSO武将引领玩家进入不一样的三国世界,一觉醒来闯破千关!自动挂机收益满满!非常适合忙碌的现代玩家,轻松上手没负担,且爽感十足!

《奇塔利亚童话》游戏试玩,动物版符文工厂!?

大家好,我是贝卡 前几部影片介绍了很多线上游戏 而这次要来介绍一款蛮特别的单机游戏《Kitaria Fables》 翻译成中文叫作《奇塔利亚童话》 这款游戏尚未正式上市 但已经有释放Demo版本供玩家试玩 熊哥玩下来的感觉认为是一款蛮可爱温馨的游戏 那马上就来看看游戏介绍吧

《暗黑破坏神II:狱火重生》「祝锤圣骑士」拓荒全方位攻略(能力配点/技能配点/装备)

欢迎来到我的祝锤圣骑士拓荒指南!基本上不同职业拓荒流程大同小异,但还是有值得注意的细节。因此本篇指南只列出必要的注意事项,详细的流程请查阅初学者友好的冰火法。

《暗黑破坏神II:狱火重生》「电标亚马逊」拓荒全方位攻略(能力配点/技能配点/装备/佣兵)

本篇《暗黑破坏神II:狱火重生》「电标亚马逊」攻略文参考至YT王文贤,由于是以流水帐的方式纪录,适合新手向的玩家,照着章节进度查看每章节该做什么准备与注意。

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

error: Content is protected !!