2024 年 5 月 6 日

《三国志 战略版》S技能分析大全(S1-S3)

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目录
指挥类(11个)
突击类(8个)
被动类(9个)
兵种类(12个)
阵法类(3个)
主动(兵刃)类 (6个)

被动类(9个)

01.太平道法

点评:超强技能,一些法师有了太平,强度提高不止一个档次,尤其是增加奇谋率(法术暴击)太bug——我现在只要能点出将威(兵书3%暴击)绝不点其他,效果斐然,用起来真的很爽——我多么希望能有三个太平,一个给蜀智,一个给嘟嘟,一个给魏骑啊~!

拆解优先级:有了张角,除非你想玩三仙盾,否则还是换成太平吧!

02.士别三日

点评:第四回合输出不错,相当于前四回合发动了3次唇枪舌剑/1次四面楚歌,并且前三回合提供了优秀的保命能力,常见于夺魂+士别,太平+士别,适用于速战速决的队伍,毕竟四回合后除了68点智力,这个技能相当于没有……值得一提的是,士别三日对于司马盾尤为重要,比用武通神还要重要哦

拆解优先级:不玩嘟嘟?拆吧!玩嘟嘟?别玩了 拆吧! (开玩笑的,嘟嘟我玩了非常多非常多,多到s3不准备玩了,就算玩也是后期玩鲁肃了)

03.绝地反击

点评:先说一句题外话:s2开始后,如果让我只能满红一个英雄,我一定会选择张飞满红。

文武绝地的桃园张飞大家一定见过不少,一场1w5输出很轻松,绝地反击最多可造成780%伤害,相当于2.6次横扫,3.12次落凤,伤害十分可观且稳定,但其缺点也很明显——1.托节奏,在前几回合打兵力差时毫无作用2.第五回合释放时因为兵力所剩不多而大打折扣。因此想要充分发挥绝地的作用,那只能把该武将放在一个充满减伤和奶的阵容环境下,以慢打快,以静制动。但是拖回合数,会让最终的战损变高(因为伤兵会随着回合增加彻底死亡)

拆解优先级:优先拆吕妹妹

04.文武双全

点评:文武双全是否优秀,取决于2点。第一,150点属性对于战局的影响是否够大?第二,叠满五层的速度是否够快?当前版本可用文武双全的武将分为两类:其一是郝昭袁绍等武力智力成长较为均衡的,其二是张飞张角等可以快速叠加五层专一属性的。有一个特例就是魏骑中的夏侯惇文武+唇枪,这样带兼顾输出、坦度与叠加速度,可谓非常契合。

说一下文武的实战效果,以张飞为例:
张飞带文武前阉人咆哮4500−5500左右
带上文武可以达到6000−7000左右
增幅大概在1500−2000左右
而平A增幅大概在200左右
题外话,我个人认为,文武双全很适合马超,以后有机会再细细分析

拆解优先级:文武不是必备技能,但是特别想要的话优先拆邓艾

05.兵无常势

点评:这是一个在当前版本有些尴尬的技能。之前太史慈带上兵无是很强的,伤害不低且治疗效果也很美——当然现在太史慈带上也很强,只不过由于吴弓的崛起和新技能的出现,太史慈折冲+弯弓+当锋这种组合实在太过imba,而输出的重担甘宁香香甚至孙权也完全可以接过来……

另外,之前作为黑科技的兵无吕布也随着游戏环境的改变而不见踪影,因此兵无的出场率变得较为低下

现在除了太史慈,可以用到兵无的武将确实不多也不强,法系非要用的话最好点出连击兵书

拆解优先级:优先拆田丰,只有一个祝融不要拆

06.虎踞鹰扬

点评:s2开始时,很多人看到这个技能后,大呼马超有救了。实际上,这个技能并不能救马超,为啥?马超有两个缺点:第一是脆,但不是很致命,第二是尿分叉,伤害分散且低——大家可以横向对比一下马超和孙尚香的主技能,孙尚香不但只攻击一个目标,而且伤害也比马超的54%×2=108%高出不少。

说回虎锯鹰扬,这个技能拯救不了马超的原因在于,解了盛气不等于马超雄起,因为马超伤害低!还尿分叉!想让马超打出很足的输出,就要让他A出很多次(比如打满八回合/发动很多次强攻/对面没回血/对面没减伤/对面控制少)条件太苛刻了,所以马超带虎锯还是一般般!而附带的增伤更甭提了……奋突还36%呢!

再说另外一个适合虎踞的太史慈(太史慈:怎么哪都有我??),太史慈带上虎踞+暴戾/当锋等技能还是很有强度的,尤其是在吕布三势阵中作为第二输出点时。

至于其他人,适用虎踞的除了马云禄勉强可以用用,我还真没想出来……欢迎大家楼下补充

拆解优先级:不要强求,除非你有多余的……尤其是周瑜还是很强的

07.魅惑

点评:这个技能在s1初期毫无疑问是下水道技能,与描述的40%发动概率严重不符,夸张到当时夏侯惇挑衅三人,被平A十几次都不生效一次,被很多吧友吐槽。而s1中后期,魅惑被暗改了一次,在和朋友测试的过程中,孙坚带魅惑,发现四回合竟然能生效四次左右,这样效果还算不错,包括现在魅惑的触发率也还可以,大家可以去试试

但是强队中依然没有魅惑的一席之地,反而是适用于那些助威队、碰瓷队。常见的搭配为嘲讽技+魅惑如挑衅+魅惑,唇枪+魅惑,守而+魅惑,当然典韦也可以带上魅惑哦

总而言之,魅惑不强,如果你的三四五队需要一个控制,那就带上它吧

拆解优先级:甄姬大乔……都没啥用,想要这个技能的话二者随便拆

08-9气凌三军 合军聚众

点评:这两个技能合在一起说,他们两兄弟我统一称之为“敷衍S技”——一个大号后发制人,一个大号自愈,效果简单粗暴。

巧的是,看见这俩技能,第一反应就能联想到夏侯惇……顺带提一嘴,龟速脆皮可以带合军聚众保护一手自己,毕竟活着才能更好的输出

拆解优先级:

气凌:华雄优先换诱敌深入,虽然诱敌深入也弱

合军:袁绍别拆!能换鬼神、三势!

兵种类(12个)

01.白马义从

点评:先攻的重要性无需多言,增加10%战法发动率也很顶,白马是真的强,有的阵容没白马干脆就别玩了(我不点名了)

我想提一下容易被忽略掉的一点优势——移动速度:两军对垒,在战场上有的藤甲盾一不留神,看见相近的格子冲出来一队白马,你跑不跑?去别的格子是来不及躲掉的,只能点回城,气不气?更气的是我有1兵斯巴达,就是追着藤甲打,你说你到底是撤不撤?

拆解优先级:白马可以配的阵容很多,比如说吕布、吴弓、蜀弓、嘟嘟等(不是顶配别为了嘟嘟拆白马),如果上述阵容你都没有,公孙瓒还可以留着玩群弓

02.象兵

点评:简单一点理解的话,象兵就类似于骑兵里的藤甲——高额减伤且怕火。象兵强悍之处在于任何人携带它都可以把任何一队骑兵都变肉,不需要藤甲的统率、陷阵无当的智力,如果配上祝融、华佗、左慈等稳定的大奶,将更为恐怖。而遇火混乱+群攻,脸不好时比藤甲被烧还惨,脸好时对面自食其果,目前比较成熟的象兵阵容为甲鱼赵云左慈/祝融/华佗,强度有目共睹,期待各位大佬更进一步开发

拆解优先级:能玩甲鱼三势的直接拆,否则还是观望一阵,看是否有人开发出蛮族象兵阵容吧

03.青州兵

点评:有趣的技能——不同于那些简单的伤害兵种,青州兵的上限极高,适合有大量aoe的阵容,比如说五虎青州枪,只要你的判定次数足够多,总会达到让人满意的增伤/减伤效果。

那些有马超五虎枪的同学注意了,当你有一只弱小无助的马超,让他带上青州兵,发挥他的余热吧!

拆解优先级:优先拆荀彧,曹操肯定不能拆

04.无当飞军

点评:伤害稳定,提供中毒buff,能与一些技能产生联动(如程昱主技能、克敌制胜),附加统率与速度,十分优秀的兵种技。

无当飞军通常用于:

1.群弓中朱俊携带,因为朱俊易满红,多出的40点智力与8%的伤害加成都完美契合无当飞军打出更高伤害

2.嘟嘟中吕蒙携带,配合白衣渡江打出稳定控制与伤害,顺便一提,为何有人说无当嘟嘟才是最厉害的嘟嘟?因为无当22点速度+嘟嘟缘分16点速度+弓兵科技10点速度+属性点分配速度,完全可以做到快过对面的速度,再加上无当的控制、坦度、伤害,从而碾压白马。我s2玩了一整个赛季的嘟嘟,s3并不准备玩了,因为无论是无当还是白马,嘟嘟依然太看脸,不仅怕对面控,也怕周瑜陆逊自己演,嘟嘟可以0战损(就是0)一回合烧死顶配满兵五虎,也可以被杂牌打的不能自理,追求爽感的代价就是也得承受怀疑人生的自闭…

最后说一句,无当很优秀,值得携带

拆解优先级:拆王当吧,反正他总会翻山越岭来看你的

05.西凉铁骑

点评:简单粗暴,上限极高,下限极低的技能,是某些张辽骑、吕布骑的核心技能之一,对于张辽骑尤为重要。因西凉铁骑的不稳定性,让它的适用度较低,很难出现在主流强队中,但是放在助威队,还是不错的选择,毕竟一刀下去9999是多么让人愉悦啊

拆解优先级:没顶配吕布骑、张辽骑不着急拆,看阵容选择三势还是西凉

06.锦帆军

点评:我的吴弓现在43级,一直在用,效果凑合,刷7级地最高打出5000+伤害,也经常0伤害,很不稳定,我选择它的原因是锦帆军配合甘宁的主将技可以为香香和太史慈增加11%的暴击率……伤害不稳定的同时,治疗量少的属实有些可怜,不知道带万箭会不会和锦帆军产生更好的联动效果,期待大佬们的开发

拆解优先级:甘宁留好,暂且观望

07-09.大戟士+白毦兵

点评:无聊的技能,不想多说

简单的伤害兵种技,运气好伤害打的就多,运气差打的就少,就这么简单

值得一提的是,毦 这个字 念 “耳”

拆解优先级:想玩五虎大戟士或者诸葛刘备赵云枪的就拆吧,毕竟陈到张郃目前没什么用(但不代表以后不会加强哦嘻嘻)

08.虎豹骑

点评:下水道技能,甚至可以说最垃圾没有之一,自从改版过后一次都没见过有人用,减伤是好事,但只减兵刃伤害就有点弱了吧,数值竟然仅仅14%,偏偏还只能持续一回合……无力吐槽!

拆解优先级:曹纯留着吧,万一s4 s5可以用曹纯换技能呢

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