简单自介:
韩版开服玩家,副本全难度通完,主线二部没打完最高难度,PVP前段班
(证明什么的就算了因为不是重点)
游戏粗略玩法方向:
本体是跟旧版一样是挂机游戏没错有别于旧版,主体是养成MMORPG !!!
麻烦当没那么复杂的线上大型OL来打
主线打完>刷装农素材养角色>养队伍打PVP等更新继续推新主线/副本
如果想着拿一手神开局角+红宠想着AUTO打到底进来的可以找其他手游了,谢谢
先上重点:
《七骑士 2》这游戏的养生开始是在于你主线进度推了多少 !!!
相信一堆看广告进来的八成不知道这游戏主线要根据难度一轮一轮推上去
偷嘴一下:
说真的完全看不懂找一堆实况主搞那大家都很尬的活动让玩家完全不知道这游戏在干啥鬼的宣传…
懒人包
这边先直接上给懒得看的朋友的懒人包:
主线能推就推,优先推到后面的玩家累积资源的速度就差你越多,每日本取得的资源量就越多还有4/8人本装备素材掉落率的差别(虽然脸黑起来真的是几周都看不到红素材…)
这边原谅我懒惰去重载国际版来截图所以直接上韩版的
主要资源来源
先提一下怎么看目前难度,还有讲一下主要资源来源
首先画面左边点目前任务右上这边会显示目前你主线的进度到哪


放置型野外
(这边会对应你主线目前通到哪的等级做开放)

然后这是你装备强化石&金钱的主要来源难度越高掉奖励越好(中后期开始目的除了前两者还有刷饰品&红装)
每日成长副本

培养脚色本体的资源来源一样难度越高掉落量越多! ! ! !
(左至右依序是金钱/角色碎片/药水/潜能碎片/经验水)
这边因为有朋友问稍微介绍一下中间三个的机制:
(另外两个没什么特别的反正就等级越高掉落越多)
角色碎片
难度越高掉落的碎片越多品质越好,这边并不是说直接掉角色的突破碎片是掉落
而是可以给你每日去商店买角色碎片的东西
目前国际版最高级10阶能拿到40片红碎=一只红脚2片的碎片(20红碎=1片)
所以越早推到这层级开始扫荡你就越快比别人开始养红角等级
药水
药水分成三个等级,这个比较特殊也是大部分韩版玩家一开始反应的点
因为一只脚色开浅能上去都需要吃三种药水
难度5以下掉落灰/绿等级
难度5-8掉落蓝/绿等级
难度9-10掉落蓝色等级
重点来了:
要开满一只角色浅能全都要吃
在制作那边现在可以直接往下1:1 换低等级的,但最高级的掉落约425蓝色你打8阶可能是385绿色+220蓝色
看出差异没?
假设你今天需要的是绿色比较多8层可以拿到385+220蓝色 蓝色往下换=605绿色
然后可以往下换不能往上换
懒人包:蓝色需求多的时候打10阶 绿色以下需求多的时候打8阶
浅能碎片:用来灌水总战力的东西
浅能也分成三个等级基本同上面药水,差别在是用来开全体角色的能力值,以及后面会开启的异常免疫率/异常命中率,缺点就是开上去要赌脸拼过的机率因此建议累积多点钱&素材一次点
4 人副本(讨伐战)

8 人副本(讨伐战)

每日副本角色资源4/8人本应该就不难猜了吧?前期装备饰品主要来源
4人副本: 同时也是主线部分章节的尾王
这边不提王的模式跟操作只稍微讲一下不少人卡关常问的配队方向
依序讲一下(上面有五个是因为国际还没开的12章尾王这边先不提):
海盗:黑人(坦&抗性) /莱娜(压制&副输出) /输出/ 补

电王:面具哥(抗性&副输出) / 蓝卡断手路迪(坦&压制) / 输出/ 补

毒王:毒奶(抗性&副奶)/ 红帽(压制&输出&坦)/ 输出/ 补

冰人马:冰坦(抗性&坦)/ 赛茵(副输出/压制)/ 输出/ 补

原则上海盗&电王队伍绑比较死
毒王/冰人马由于压制脚都是非常出色的输出因此配队可以比较弹性一点自行根据需求改成坦or奶增加稳定度
然后同角色的其他品级的亦可以直接做上位替换
Ex:
断手路迪蓝脚>>后面会出真红断手路迪
莱娜白脚>>蓝+莱娜
赛茵蓝脚>>红+赛茵
然后装备&素材掉落的副本依序是 (饰品先无视因为多半是垃圾)
海盗:攻击套&素材
电王:爆击套&素材
毒王:血量套&素材
冰人马:防御套&素材
素材都是防装2个可以制作一件/武器5个,有机会制作的时候出红+装
结论:
攻击套/爆击套主流所以原则上多半是刷这两只王,防御套基本准备一套给坦就好
前期因为角色基本能力值不高加上可以撑爆的地方偏少因此爆装效益比较高,中后期开始可以靠其他地方称爆率的时候大多都会是攻击套
国际/韩版差异
先简单介绍一下这款游戏还有韩版/国际服目前看到的差距点
(国际版没摸很多有错欢迎指证或补充)
1. 挂图机制
看到最多人关心的点同时也是韩网论坛炎上到不行的
*我是根据看到群友提供的图直接来算的如果有误可以指证
(蛮多国际版玩家看到黑影就开枪一直以为韩版一场1张国际版要吃30张收益一样
但事实上是算法不同,由于国际版我没玩到后面请推到后面的大大再自行比较收益增加多少)
首先,如图下
韩版/国际版 最低难度第一章


韩版1场收益如下(除装备其他掉落物由于国际版进度还未到麻烦无视)
掉落装备(强化石)由于数量比较浮动这边先不计算
100只小怪一场
10帐号经验/650脚色经验/2600金钱
1卷/1%进度条
国际版
50只小怪一场
75帐号经验/7500脚色经验/11200金钱
30卷/15%进度条 = 1卷/0.5%进度条
总结:
韩版 100场 10000只小怪
100卷/打满一条100%的情况下
1000帐号经验/65000脚色经验/82000金钱(进度条+每轮完成)/50红宝
国际版 约6.7场 333只小怪
200卷/打满一条100%的情况下
500帐号经验/50000脚色经验/约249667金钱(进度条+每轮完成)/100红
以韩版花200卷打满两条的情况下才有相同100红宝的情况下
收益:
帐号经验 2000:500
脚色经验 130000:50000
金钱 164000:249667
红宝 100:100
达成条件
场次200场:6.7场
小怪数量 20000只:333只
结论: 韩版确实角色经验+帐号等级看似比较多
重点是刷200场对比6.7场的差别 !!!!
当然这边还有没算上的
装备掉落量(毕竟这是装备强化石主要来源)以及
难度提升后所带来的奖励提升(再麻烦玩到后面的玩家补数据了)
所以整体来说我觉得看玩家接受的程度
2. 地图问题
坦白讲国际版由于我没玩太多不清楚究竟一天给多少免费就能拿到的地图
因此这边我只提一下韩版的部分,差异请各位自行比较
国际版:
目前我看到的
商店免费栏位固定100张
(应该会根据商店刷新时段刷新一天三次的情况下约300张?)
韩版:
商店内每日可买
钱80张+公会币80张+PVP币80张+友情点100张
制作400张
Total:740张/日
3. 游戏内自动分解装备功能:简称内挂
先上图 韩版(28天/1900红)

国际版(7天/700公会币)

公会币每天公会签到就有
结论: 韩服你TM就是比较坑
虽说目前来看国际版这挂图效率几乎可以不用买
其余如果还有差异再麻烦各位补充…
作者:Zephyrus (randytony)
转载.原文:【心得】韩版玩家稍微聊一下这游戏&常见的新手问题跟方向