2025 年 2 月 13 日

《战双帕弥什》露西亚·鸦羽(冰露) – 角色介绍/评价

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这次为大家带来《战双帕弥什》冰露的攻略,露西亚·鸦羽(冰露)这角色就像标题写的一样「一人成军」,即在没有冰T冰奶的情况下,仅靠自己的夸张数值就组成了一支军队,三幻神一词也是在此时正式成立。

目录:

一、技能介绍
二、武器
三、意识搭配
四、队友搭配
五、角色评价
六、整体评价
七、后记

一、技能介绍

必杀:刹那冰华

死亡的打击:快速切换成极寒形态,切换期间存在霸体,如果切换时能量已满,信号球将按照3消规则重新排列。冷酷的形式:跳起并将左手武器砸向地上,造成1次大面积冰属性伤害,并使敌人获得短暂减速,根据获得的必杀点数分别造成450%→900%/600%→1200%/800%→1600%/1520%→3040%的冰属性伤害,且切换回普通形态。形态切换:普通形态下任意时候可使用,极寒形态下必杀点数大于1时可使用,切换后内置5秒冷却时间。

讲冰露之前就要先了她的机制,我们先来看这张图:

  1. 分为普通型态极寒型态,两种型态皆有不同的技能效果与特效表现。
  2. 切换型态时无敌、施放大招时也有无敌,让她在高难本有很好的表现。
  3. 冰露的大招不需耗费「能量」,而是透过三消获得「必杀点数」最多4点,当获得至少一点「必杀点数」才可施放大招,普通型态至多累积2点。
  4. 每一点「必杀点数」会强化一层大招,每一层大招会逐步提升伤害范围,1~3层大招皆为直接施放,4层大招会跑动画、伤害最高之外范围也是几乎半个版面。
  5. 大招动画非常久导致会损失不少时间分数,所以凹分时伤害足够的情况下不开4层大。

核心被动:质化寒流

普通状态下,每次3消增加50%能量值且增加1个必杀点数,普通形态存储必杀点数上限为2点。冷酷的形式:随时间消耗能量值,能量值存在期间增加25%→50%冰属性伤害,每次3消增加1个必杀点数,极寒形态下必杀点数上限为4点。释放必杀技时,若存在能量值,本次必杀技依然享受核心被动加成。 (1级→18级)

  1. 普通型态三消一次可以累积50%极寒值,当你在普通型态累积至少50%极寒值,切换极寒型态后将转化为蓝条并持续消退,期间将获得高达50%的冰属伤害加成直到蓝条全部消失。
  2. 普通型态可以随时切换成极寒型态(即使没有极寒值),极寒状态则必须施放大招(即至少一次三消)才可以变回普通型态
  3. 普通型态为物理伤害、极寒型态为冰属性伤害,普通型态伤害非常低,所以输出一律切换至极寒型态,无论有没有极寒值充能。
  4. 承上所述,由于信号球有限,所以(通常)不会在普通型态浪费三消去充能极寒值而核心被动是必须在有至少50%充能的情况下才会生效(50%增伤),所以意识共鸣不推荐核心被动。

普通型态

普通型态三消会累积「极寒值」,一次三消50%,普通状态下极寒值不会消退。

将冰露切换出场也视作一次三消、亦会充能50%的极寒值相当于不消耗信号球白嫖充能,故冰露都不会做为首发出场。

若是在满充能的状态下切换至极寒状态,信号球将自动排列整齐。

极寒型态

当拥有极寒值,切换状态将获得核心被动加成,并且极寒值会开始慢慢的消退

  1. 即使极寒值全部消退也不会退出极寒状态,直到你开大为止才会退出。
  2. 开大后,无论剩余多少极寒值都会立刻退出极寒状态
  3. 极寒状态下无法累积极寒值,必须退出、回到普通型态才能接着累积极寒值
  4. 因为要吃到核心被动的加成,所以所有的技能包括大招都要在极寒值结束前打完所以冰露极度的需要手,相较于只吃手速的白毛还要更吃操作。

红球:永冻之路

(注:由于基本上只会用到极寒型态的三消,故三色球只针对极寒型态做介绍。)

原地快速连砍,根据消球数连续攻击4/4/8次,每次造成30%→60%/60%→120%/60%→120%的物理伤害。冷酷的形式:向前方制造一个向前移动的龙卷风,移动期间共造成9次15%→30%/30%→60%/45%→90%冰属性伤害,并在移动至最远处造成1次65%→130%/130%→260%/195%→390%的冰属性伤害(1级→18级)

冰露输出的主要来源,倍率高达1200%,只要有三次三红就能超过大招的伤害加上能用闪避脱手=输出快,直接奠定了冰露幻神的基础。

使用时需要注意红球的后摇非常严重,但是跟夙星一样可以用闪避脱手施放

黄球:破碎冲击

快速冲向目标造成2次伤害,根据消球数造成每段57.5%→115%/117.5%→235%/177.5%→385%的物理伤害。冷酷的形式:快速跳起砸向目标造成2次伤害,根据消球数造成每段75%→150%/150%→300%/225%→450%的冰属性伤害(1级→18级)

起手快、脱手快,囚笼没红球时的次选,打战区的群怪时候效果较优于红球并且附带一个超远的位移,囚笼有些时候可以单消起手与BOSS拉近距离。

蓝球:冰魄环流

持续移动旋转数圈,随后进行下劈攻击,旋转时根据消球数造成每段15%→30%/30%→60%/45%→90%的物理伤害,下劈时造成35%→70%/80%→160%/125%→250%的物理伤害。冷酷的形式:向前方放出龙卷风造成5次每段根据消球数造成20%→40%/40%→80%/60%→120%的冰属性伤害,并在收回时把目标向己方快速拉回并造成1次40%→80%/80%→160%/120%→240%的冰属性伤害(1级→18级)

这技能就很拉胯了,伤害跟红球一样是分段的,但却不能够闪避脱手范围也不及黄球,倍率也是三色球之中最低的,只做为触发ss倍动用。

普通攻击:霜刃

挥动太刀快速攻击敌人,共造成320%→640%的物理伤害。冷酷的形式:使用双手武器连续攻击敌人,共造成135%→270%的物理伤害及205%→410%的冰属性伤害(1级→18级)

普通攻击共有6段,闪避后会直接从第3段的攻击开始

进阶技巧:于每次红球闪避取消后摇后穿插普攻,伤害不俗。

队长技:鸦羽之剑

全队冰属性伤害增加10%。进攻型构造体攻击增加5%。

由于冰露注定不能做首发,队长技暂时只能是摆设,但陆服之后会把首发跟队长技分开。

SS被动:永恒零点

冰魄环流命中目标后,后续8秒内对其造成的伤害增加10%,伤害增加仅对自身有效

SSS被动:永冻霜羽

开始战斗时获得满能量值及2点必杀点数。处于极寒状态并且能量值存在期间,消球技能的额外伤害加成提升5%。

这个被动的争议极大,因为自带2格大招也就等于一定得开4层大看动画,对于那些3层大就能打死的boss反而是负提升,一直到终极区开放才有比较显著的提升。于后续的版本中新增了:没有2点必杀点数、加成改成提升10%的效果。可以自行选择

目前来说冰露ss就足够暴力,sss属于手感、流程上的优化,资金不足建议ss止步即可。

SSS+被动:极寒之姿

核心被动状态下,自身冰属性伤害增加20%。

课佬专属,不多解释。

二、武器

朱桦:总之就是有够强,效果简单暴力。共鸣推荐3>2>1

三、意识搭配

4件套选择:

1. 汉娜 (适合全阶级冰露)

2件套:3消伤害增加25%。前面说过冰露的三红非常强,是主要的输出来源,增加25%伤害你说香不香?

4件套:每30秒,下次3消会进入超算空间,并获得1个随机信号球。让你白嫖一个三消,如果凹到红球直接就是血赚,加上囚笼跨区必须开4层大才够打死,如果没有汉娜的帮助想丢出4次三消非常的凹,反之有汉娜就是喝水出分,还有一个优势是可以主动进入超算空间,省去等BOSS打你的时间。

参考:上面无自启、下面自启的分数差距。

2. 腓特烈

2件套:每次闪避增加15%移动速度和5%的全伤害,持续5秒,最多可叠加3层。

4件套:下次闪避,被被闪避掉伤害的怪物,使其速度减少20%,额外伤害减免降低15%,持续4秒。有8秒的冷却时间。

4腓特烈大家应该都熟悉,就是凹极限分专用的,我自己本身没有用过,但4腓的缺点就是很凹,而且只适合打囚笼,冰T出来后高级区汉娜就足够乱杀,还多了不用蹭闪的优势,终极区凹起来也更舒服,出了囚笼打战区、高难本也好用,除非追求极限不然汉娜还是好用一点。

3. 祖文远

2件套:攻击增加3%,冰属性伤害增加7%跟汉娜的25%一比瞬间就弱的多,且冰属性伤害由于武器跟核心被动的缘故稀释严重。

4件套:攻击时,有30%的概率造成霜冻状态,持续5秒。攻击霜冻目标时,有20%机率触发冰爆,对目标半径3米范围内造成420%的冰属性伤害并施加霜冻效果,有8秒的冷却时间。霜冻:使目标降低20%移动速度,降低8%冰属性抗性。跟4腓一样的问题是必须死凹3消,而且伤害还远远不及4腓,也不具备4汉多一个三消的优势,但是,4件套的效果是透过攻击触发,也就是说QTE也行,所以非常适合给工具人携带,由于冰爆伤害是机率触发,所以尽量找QTE攻击段数多的角色,EX:红莲、艾拉。

懒人包:4汉娜最方便最通用、4腓凹顶分才用、4祖只给工具人用。

2件套选择:

爱因斯坦娜:由于冰T较晚才推出,打囚笼自带爱因强于达尔文。
达尔文:冰T出来后的最佳解,冰T未出时由于不用CD,所以战区优于爱因。

共鸣推荐:上位6红球、下位6攻击。适合对囚笼凹分有追求的玩家。
12攻击。适合想要什么地方都能用,一鱼多吃的玩家。

注:下位攻击、大招、核心差别不大,资源不够的话洗到其中一个都可以留着,核心的问题是打战区用不到、大招的问题是红球吃不到,攻击是最通用的选择。

四、队友搭配

露西亚·红莲

意识:4祖文远2元宵/巴顿

红莲的优点挺多的,首先QTE倍率全角色最高,而且段数高跟祖相当匹配,队长技是进攻型角色攻击加10%,也能弥补冰露不能当队长的短板,做为首发,红球附带位移效果能快速接近BOSS让冰露出场技能命中、也能缩短时间。

艾拉·溢彩

意识:4达芬奇2歌罗达

因为冰T较晚推出,艾拉可以先暂替队伍中装甲型的位置,选艾拉的原因主要是她的QTE在场时间很长,可以拉长达芬奇的BUFF时间。

五、角色评价

优点

爆发极强:三红一次1200%倍率、四层大3040 %倍率,即使没有冰T,依旧是把统治囚笼大半年的白毛给打趴了,好家伙宁就是数值怪物吗?

无敌频繁:切换型态时无敌、大招不管开几层都有无敌,这让冰露在高难本如鱼得水。

培养容易:相比物理队要终解风暴、雷队至少要SS流光、火队双S、暗队夙星强度不足,冰露只需要终解她自己,另外两个人等级练一练就完事。

缺点

爆发后疲软期较长:跟白毛有一样的问题,但稍微比白毛好些,冰露十分依赖三消,没球了就会进入空窗期。

4层大招动画耗时:EMMM,这也算是对冰露的限制了,不然她太强了。

吃操作:算缺点吗?必须在极寒值结束前把技能通通甩出去,导至冰露这角色玩起来就是一个字「赶」,不够熟悉就无法发挥强度。

六、整体评价

【囚笼"SS"】:机制强大、倍率超高、输出爆炸,跟白毛竞争跨区执法一姐。

【战区"S"】:虽然跟白毛一样很耗球,但冰露循环多了大招所以好些,冰区守门人。

【高难本"SS"】:无敌超多前面就说过了,不多赘述。

七、后记

冰露这个角色是真的浮夸,不知道是不是因为冰队第一人,数值简直用脚填高级区直接跟白毛划分天下,有物理跟冰队就是一档的保证,讲真我当初差点为了SSS真理放弃抽冰露,还好我没这么干…不然肯定后悔死,无论如何一定要抽一只出来,有能力把武器共鸣3号位更好。

作者:骨岸花
來源:巴哈姆特論壇

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