这大概是我第一次发表这种凸凸凸游戏的心得吧
我来解答一些多数观望玩家想了解的【RETURNAL】内容
看了实况主虾爱橘子的通关实况+自己游玩大概5小时的心得
首先它是一款Roguelike游戏
《Rogue》是一款游戏,主打”随机生成地下城”的游戏鼻祖
诸如《暗黑破坏神》《以撒的结合》《挺进地牢》 《死亡细胞》《节奏地牢》《HADES》等等的游戏,这些都是属于Roguelike游戏
而《RETURNAL》是第一款3A级制作3D的Roguelike游戏
游戏机制如何,我想很多人都看到烂了
先来谈这款游戏主打的自适应扳机和触觉回馈功能
这两个功能在这款游戏中都没有发挥得很好,普普而已
自适应扳机这款游戏主要应用在”瞄准”的2阶段功能上,反而”射击”并没有用得很彻底,大概也怕玩家反弹R2键的耐用性吧
而触觉回馈上很多人提到的雨滴打在手上的感觉,其实就是很普通的细微滴答震动,这感觉还远不如《宇宙机器人控制器指南》里的雨滴下落的效果
然后在其他一些跳跃,开启随身电脑等等,这些也都会有震动,对,就是普通的震动而已,称不上触觉回馈
如果说《控制》这款游戏的触觉回馈应用有到100%的发挥程度的话,《RETURNAL》大概只发挥了10%的程度吧….
再来是画面和帧数
帧数没什么好讲的,流畅的60帧,听说后期关卡会掉帧,我还只玩到第2关,目前体验很顺畅
画面的部分,整体画面美术风格不错也很美,但老实说,画质没有很好,偶能看到锯齿和角色模糊的脸,然后在贴图部分,场景的贴图不是很好,近看也是模糊,但是角色身上的物件和场景上的可动物件贴图就非常细节
关于存档机制
根据自己实验
游戏中可以随时暂停
游戏未关闭情形下,主机待机再唤醒,可以接着进度游玩
游戏未关闭情形下,主机关机,游戏也会自动关闭,进度重置
所以你是游玩到一半,临时有事情要处理,游戏暂停就好,想省电,主机待机就行
除非有关机强迫症,或是怕停电.跳电.临时主机更新,基本上没什么好怕的
关于游戏难度
对不起,容我拿魂系列来比较,虽然是八竿子打不着的游戏
《RETURNAL》的难度真的不算难
如果以《恶魔灵魂重制版》来比较的话
《恶魔灵魂重制版》难度大概4
《RETURNAL》整体难度大概2 难度未知
《RETURNAL》强化的方式非常的多
游戏中有非常多的强化要素:
主角身上永久道具.武器熟练度.血量上限等等等
关于永久的强化部分,就比较类似《只狼》里的强化
加上这款游戏又是以远程射击为主,玩家可以各种卑鄙打法,闪避也是无敌,其实容错率非常的高
所以随着玩家游玩时间长了,就只会越玩越简单(更正,只限第一关= =”)
它不是刷刷刷游戏,而是运气+玩家自身技术与抉择决定你走的路是顺畅还是困难
上述难度我更正一下,第二关的难度比起第一关大概难了1倍有
而如果你是射击游戏苦手如我的话,尽管放120个心,这游戏的准心范围超大,只要你准心有框到敌人哪怕一滴滴的部分都可以造成伤害
我个人建议普通射击是不按瞄准,就直接R2射击就好了
然后要放副武器技能就直接L2按到底再R2射出去就好
这游戏的射击机制真的是业界良心
我觉得那些做射击游戏的厂商真的应该要好好参考
至于游戏性
目前我给满分,真的很好玩,Roguelike游戏中,我个人是非常喜欢《以撒的结合》,NS版上两台主机游玩时数总和已经破千小时了
如果你是喜欢”以撒”的玩家,应该也是高机率会很喜欢这样的游戏
重要的是这款游戏的操作性超爽快!
不知道要如何形容,总之就是很滑顺,操作起来很直感,不会有按错键或突然卡卡的感觉
而剧情和音乐嘛….如果你是很重视这两点的话,基本上可以不用考虑玩这款游戏了
音乐要热血没热血.要优美也没.要柔和更是没有,会让你印象深的只有各种惊悚音效
剧情,我是昨天追玩橘子的实况,只能说很可惜,过程的剧情拼凑还算不错,但结尾的处理,是会让人看了想骂WTF的那种
有玩过以撒的玩家应该都能理解通关后,那种黑人问号的感觉…
更新:外媒确定这游戏有多重结局了,完整第一轮的结局并不是真结局
说到音效,这款游戏的音效是我目前玩过的游戏中最屌的,真的是屌到爆炸,完美诠释3D音效,在玩家视线范围外,是真的可以靠听音辨位的,声音会精准的让玩家直感的分辨八方位
例如怪物突然瞬移到玩家后方,是真的可以靠音效即时反应让玩家转身闪避的
再来就是怪物的弹幕攻击,这款游戏真的可以让你体验什么叫”呼啸而过”
整体来说,这是一款能让人玩很久也容易令人上瘾的游戏
你要说它值70美金吗? 见仁见智
我个人认为它算是卖贵了,这款游戏如果卖大概1500元台币,我想是最符合它的价值的
目前它是本家IP也是PS5的独占游戏,不过据以往该工作室的作品也都登入PC了
我觉得PC玩家不妨可以期待看看,《RETURNAL》真的是一款超好玩的佳作
终于
爽炸天ㄏㄏ
神开局
谁来告诉我要怎么输ㄏㄏ