2025 年 4 月 16 日

《最后的克劳迪亚》完整伤害公式大全 ( ft. 各系列伤害技能 )


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前言,本篇是将测试及搜集来的《最后的克劳迪亚》资料整合,将伤害公式以较简单的方式呈现,供大家参考如果对公式计算有什么想法,也欢迎大家给一点意见将这份公式完整化。目前还没有针对减伤公式的部分做处理,日后或许会补上?也欢迎有人接手。

  ※观看此文前,先需知此游戏的四种伤害类型概念,连结  
  ※  ft.回复公式
  ※  ft.减伤公式

完整伤害公式
伤害公式=
ATK *特攻倍率*伤害倍率*目标被伤害倍率* 目标被伤害耐性* 属性补正*减伤倍率*乱数
※预设基础伤害上限值为9999,最低伤害为1
ATK
STR  = [ (角色STR +装备STR ) * STR提升技能] +圣物STR
魔法= INT,请自行替换
普通攻击、特技、超必杀技= STR或INT或两者
伤害依附STR
ATK = (  STR  + STR加算值) * ( 1 + STR倍率+ STR BUFF ) *招式伤害倍率
伤害依附INT
ATK = (  INT  + INT加算值) * ( 1 + INT倍率+ INT BUFF ) *招式伤害倍率
伤害依附STR 和INT
ATK =
[ (  STR  + STR加算值) * ( 1 + STR倍率+ STR BUFF) +  INT  * ( 1 + INT倍率+ INT BUFF ) ] *招式伤害倍率
 
  ●STR、INT BUFF,EX:鼓舞、增魔、磊落、月光。
  ●STR加算值、INT加算值只有极少数招式拥有,一般可忽略。
  ●STR倍率、INT倍率、招式伤害倍率为游戏中隐藏数值,每只角色的每一招皆不相同。

特攻倍率
特攻倍率= N * ( 1 +特攻系buff x +特攻系buff y +… +目标特攻耐性buff )

※ N = 1,如有装备克星or斩灭者= 1.5
伤害倍率
伤害倍率= [ 1 * ( 1 + buff x ) * ( 1 + buff y ) * ( 1 + buff z ) * … ]

※累乘(暴击系、特殊系、异常系、增幅系…等)
目标被伤害倍率
目标被伤害倍率= 1 + debuff + buff

※EX:腐坏之牙:目标+20%被物理伤害
目标被伤害耐性
目标被伤害耐性= 1

※若有魔法无效耐性或物理无效耐性= 0,对应伤害类型省略全部计算,伤害为1
属性补正
属性补正= 1 -目标属性耐性+ buff + debuff

※若结果<=0,省略全部计算,伤害为1
减伤倍率
减伤公式参考
※计算繁杂,参考联结另一篇
乱数
乱数= ( 0.9 ~ 1.0 )

  另外,根据公式也可以延伸来探讨一些各种伤害技能的效益与优缺点。

能力提升系
攻击提升SC:1攻击力+2%
攻击提升2SC:2攻击力+5%
攻击提升3SC:3攻击力+8%
攻击提升4SC:5攻击力+12%
攻击提升极SC:6攻击力+15%
快速鼓舞SC:2开场自动发动鼓舞魔法一次(40秒),STR提升20%
自动鼓舞SC:7常时维持鼓舞魔法效果,STR提升20%
磊落SC:4HP全满时,STR提升20%
   
根据公式可以知道,基础能力是伤害的基数
故此类型的技能绝对是优先装备
但需与伤害型技能间取平衡,毕竟技能的伤害是乘数

暴击系
暴击提升SC:2暴击率+2%
暴击提升2SC:3暴击率+5%
暴击提升3SC:7暴击率+8%
快速暴击SC:2开场自动发动暴击魔法一次(40秒),暴击率+15%
自动暴击SC:9常时维持暴击魔法效果,暴击率+15%
锐气SC:4HP全满时,暴击率+10%
荣耀之力SC:4暴击时回复HP,回复量约为(精神1/10) + 50
瞄准要害SC:4暴击时伤害+30%
瞄准要害改SC:6暴击时伤害+50%
   
优点
●暴击时伤害高,瞄准要害+瞄准要害改1.3 * 1.5 = 1.95倍伤害
●能够暴击回血
缺点
●没暴击就没伤害,须撑高暴击率
●SC花费高

EX:装备暴击提升1~3、快速暴击、锐气、瞄准要害、瞄准要害改、荣耀之力,需花费32SC
暴击率=角色初始暴击率(1~5%) + 40% = 41~45% ,抓43%
伤害期望值= (1- 1.95) * 0.43 =提升41%伤害,实在不能算好,还须依靠圣物、装备来提升效益

※角色内建暴击时伤害+0%
故没有装备瞄准要害等提升暴击伤害的,就不必浪费SC装+暴击率技能
在没有装备瞄准要害等技能时,暴击时伤害会提升是因为减伤公式的不同


特攻系
兽、鱼、鸟、植物、矿石、昆虫、机械、精灵、不死者、创造物克星各SC:4普通攻击时+50%伤害
战士、骑士、法师、射手、神族、龙族克星各SC:5普通攻击时+50%伤害
兽、鱼、鸟、植物、矿石、昆虫、机械、精灵、不死者、创造物斩灭者各SC:8物理攻击时+50%伤害
战士、骑士、法师、射手、神族、龙族斩灭者各SC:9物理攻击时+50%伤害
特攻增幅SC:6克星、斩灭者发动时+50%伤害
优点
●增伤高1.5 * 1.5 = 2.25倍伤害
●SC花费少
缺点
●泛用性低、针对种族

只花SC15就能获得稳定2.25倍伤害,最高效益代表,打BOSS或高难度前别忘了装备。

特殊伤害系
背闪击SC:2从背后攻击时,物理伤害+30%
出其不易SC:4从背后攻击时伤害+50%
猎空SC:4目标浮空时,伤害+20%
乘胜追击SC:6目标晕眩、破防时,伤害+20%
星眼SC:9MP消耗3%,攻击系特技+50%伤害
魔导光环SC:9MP消费1.5倍,魔法伤害增加为1.75倍
   
优点
●SC/增伤= CP值最高,手动档福音
缺点
●发动条件特殊,如能达成是最好选择。

※星眼物理角必备,唯需注意HIT数低倍率高的特技角易造成溢伤,斟酌使用。
※魔导光环魔法攻击角必备。


状态异常系
异常痛击SC:4敌异常状态时,伤害+20%
异常痛击2SC:6敌异常状态时,伤害+30%
猴宝宝SC:8通常攻击时,3%机率赋予敌沉默;敌沉默状态时,伤害+30%
   
优点
●伤害增幅高效、稳定
●只需一人负责上状态,全队就能受惠技能带来的增幅
缺点
●许多BOSS难上异常状态,若能克服就会是好选择

增幅系
剑增幅SC:4剑装备时,物理伤害+10%
剑高阶增幅SC:9剑装备时,物理伤害+30%
属性攻击提升SC:11对应属性伤害+20%(普通攻击、特技、魔法、超必杀技)
属性攻击提升2SC:15对应属性伤害+30%(普通攻击、特技、魔法、超必杀技)
属性魔法增幅SC:3对应属性魔法伤害+10%
属性高阶魔法增幅SC:8对应属性魔法伤害+30%
   
优点
●伤害稳定
缺点
●SC花费高

各类型技能未全部列出,仅提供参考说明概要。

作者:托斯
转载.原文:巴哈姆特论坛

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