2024 年 5 月 19 日

《新洛奇英雄传》职业生涯回锅必知|全介绍大全

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继前几个单元,这次应该算来到最后的新手文:3(应该。

我知道版上已经有近似的文章,但是除了评分容易引战外,且多站在老手的视角来看,或许有些人看了不懂在说什么,所以这次,想针对全部职业,进行各种初见介绍与相关文章统整,以及提点各式可能已经被忽略或习以为常的特色。 (简单说我想来点挑战O AO(不是笔战))

※防战声明:在提出要写这篇文章的时候,受到某些人的阻止,不外乎在于有些人会针对职业间的输出高低或是技巧使用的效益等主观意念在争吵,让留言颇不宁静,模糊焦点于各种笔战,爬版上各种文章的留言也有高手提出类似的看法(指不要出这类文章),但我希望这篇文章的用意,是帮助不熟悉或不知道如何选择的人有个客观的、清楚和方便查询的管道,来”开始享受”这款游戏。

所以文章中如有任何不当或错误,欢迎指教修正,并且魔卡拥有文章的修改决定权。
(错字的部分就默默修过,不一一提醒回复啰:3

目录:
 
1.有关选择(重要)
2.奉献奖章与输出仅一线之隔-利斯塔(Lethita、Lann)
3.全场地板之时,依旧是我的场-菲欧娜(Fiona)
4.在华丽特效间舞动魔法的少女-伊菲(Evy)
5.用肌肉告诉你什么叫做兄弟-卡鲁(Kalok)
6.远端默默输出的男人-凯(Kay)
7.欣赏厚唇的同时你的表情已经贴到我锋刃上了-薇拉(Vella)
8.从开场挥到完场,根本停不下来的狂暴-赫克(Hurk)
9.灵敏娇小的身躯,将花与敌人炸裂于无形-玲(Lynn)
10.将魔能赋予到剑刃上,穿梭于远近之间的次元魔法-艾瑞莎(Arisha)
11.你什么时候产生了我的短刃很多把的错觉-赫基(Hagie)
12.小女子曾经优雅过,直到他们教我了暴力-蒂莉亚(Delia)
13.你听过龙吼吗?那么你现在有机会见识一下了,Fus Ro Dah!-米莉(Miri)
14.大麻,我在刀上涂了大麻(舔)-葛岚顿(Grimden)(施工中)(大巨蛋)
15.如果姊姊控制了时间,那我便控制了空间-缪儿(Miul)
16.伐伐伐伐伐木工-蓓尔(Bel)
17.吾心吾行澄如明镜,所拳所腿皆为灵气-璃朔(Lethor)(施工中)
18.将剑枪输出于闪光之间,反抗命运的幸运E吧-凯尔(Kael)(施工中)
19.后记


目录

有关选择:

【角色这么多,不知道要选什么吗? 】 咳嗯,每个人进入这玛英的理由不同,游玩的目的很多,版上发文发问的类似日经文、周经文不少,当然发问是好事,但如果你是发这种文:

(并无针对这篇文章的新手,仅作范例而已。

基本上就是老手随便讲的宗教战争时间。有人会说莎莎刷刷刷,蓓尔剁剁剁,缪儿碰碰碰,眼袋真香之类的回应,当然这类文章对于老手来说已经颇为疲乏,因为目的说穿了就是速食。

我是不晓得连什么角色都没碰会比较的出好上手的差异,再者好上手之后,如果没有明确的目标,不外乎就是想轻松求得好看的输出数字,仅此而已。

好练好上手端看你到底想练到什么程度,枪凯就算蹦蹦蹦,还是有容易被BOSS集火的内建仇恨在,外加无耻连滚被拔了,FPS的射击角度和方式真的适合你吗?就算盾娘哒哒哒,很硬,整场都举盾难道问这种问题会不在意输出嘛? (也许有可能)就算艾瑞莎刷刷刷,飞机驾驶舱般的操作你觉得你能掌握吗?就算赫…….嗯。

基本上,新手问这种有关职业选择的问题,哪怕留言再多,讲解的多仔细,还是会回到:

要对角色有爱。有爱♀。有爱♂。

相信进入选角画面的时候,看着各种职业解说和展示,心中应该都会有个底才是;

如果大家都想要高输出、好上手、不容易死,那为什么还是有人会玩塔塔;
如果大家都想要帅气或是美型好看好配装的角色,那为什么还是有人在玩卡鲁;

每个人都有自己喜爱的角色,也是坚持到最后,撑到装备都弄好弄满才真正算享受游戏的目标。

(因为我目前是边爬所有版上搜寻”新手”二字会出现的文边在写这篇,发问的各种需求不同不过上面答案基本上是通用的,以下就针对几个比较常见的需求作回应与解说(微主观)。

新手愿望之一:高伤害与高输出

玛奇英雄传,是动作游戏,能打出多少伤害完全取决于操作者,装备固然是一个影响因素,但是在后期,打团基本上已经快要无视输出排名的生态,有没掉宝才是重要的,有没有玩开心才是重要的。 (如果真的是想以输出一的名字挂在上面为爽感来源,一样选个自己喜欢的角色,把该练的都练到好输出自然都会高,塔塔再难玩输出还是有机会第一,枪凯再怎么被推高输出还是有可能吊车尾)

因为一场顶上对决的团,超过2人的大团左右影响输出的因素非常多,有格档加成攻击的职业会被反击或反弹的队友影响,需要靠反击主输出的职业会因为队友的压制技能而裁断那一小段主输出的时间,有续战力的角色甚至会因为团打太快而发挥不出本来的实力,再者会打到这么高素质,技术通常也不差,闪不闪得过攻击也不应该会是个问题,这样一场平均下来,顶多100%的HP均分4人是25%,以这个数字做为基础比较值很难会有超过5%或10%之多,输出高或低的比较自然也就没那么重要。

新手愿望之二:好上手

每个人适性不同,好不好上手全看个人造化,以我的例子来说,我莎莎和塔塔都可以玩到100等(两个被常拿来说不好操作又难玩的角色),薇拉现在47等还卡在冰山谷深处推不过去,反击猛吃土,连续3场复活3次推不过去就放着到现在,单就结果来说,我可能就不会觉得薇拉好上手,不然就是我的薇拉和别人玩的是不同版本。 (当然受到不同职业的操作惯性也是影响的因素之一)

然后,玛英前面一样有说到是动作游戏,更精确一点说,是技术游戏,BOSS那么多,技术的第一步就是先熟悉王的动作与招式,在不熟悉王的状态下,除非开挂无敌之类的鸟东西,不然哪怕是再怎么好上手的角色,都一样会吃土。

新手愿望之三:好看(?)

这我真的不知道怎么说,别棚的某谷已经有那种主打剧情却可以创不同性别的职业,但玛英目前看来,应该是不太可能会有这种东西;好不好看的定义很多,有人觉得凯的成熟就是帅,但也有人喜欢卡鲁的肌肉美,有人嫌薇拉太厚唇,有人嫌莎莎奶太大;
 
至于衣服穿搭,虽然需要$$不过也是很深的学问,有人可以把盾娘弄得有成熟感,有人却可以一样角色弄得满是少女风气,之前甚至出现过用一个玲讲完人生各个阶段面貌的人。版上有很多有关时装或是装备穿搭的分享串,可以参考配装或染色,玛英除了脸以外其他都可以调整,如果真的受不了不能捏脸,就是想玩幻影之剑却受不了那个用膝盖看就知道是用某国人捏出来的脸型,要嘛就选其他的角色来玩,二来就是硬着头皮想办法让他变顺眼,三来就是直接Exit慢走不送。
 
总之,选自己觉得能玩的长久的角色最重要唷~


迷你点播A__A:(可无视)

奉献奖章与输出仅一线之隔-利斯塔(Lethita、Lann)

利斯塔,又称烈士塔、灵骨塔、莉丝塔,利斯塔原本是别人的名字,在背景故事中,塔塔是个被父亲卖掉的小孩,而后又转手到角斗士竞技场中与一名叫做”卡尔“的男人拍档竞技,塔塔最初的剑术就是和他学的。因为种种原因而继承了卡尔孩子的名字,离开故乡以一名双剑战士生活着。 

【被买来买去的孤儿地下交易。 】

至于会被称做烈士塔,主要是因为塔塔的操作难易度高,时常在战役中因为躺地板,未战先亡。是重要的奉献奖张来源,听说在早期甚至因为太会躺而要装上特定装备遮脸才不会被踢下船。

塔塔作为初期设计的角色,大致上与盾娘相辅相成(看看官方宣传图弄的罗切背景),前者需精通闪避,后者则格档硬上,但也基于需要”闪避”,如何完整的闪开敌人的攻击正是塔塔精华并且困难的点,比方说,初期第二个RAID王-极霜暴君开始,塔塔遇到所谓”大体积王”的技术问题,一个扑击或是横扫,往往不是一次滑步闪的开的,如果不了解BOSS的预备动作而提前收刀开始滑步或翻滚闪开,当招式过来的时候很容易就被打到。

除了闪避系统比较差以外,狂怒也堪称吃技术与运气的走位技能,由于需要攻击有暴击才得以触发,使得除了基本的闪避技巧外,塔塔在暴击触发与否间会受到机率变动并影响下一步的动作,而且随着BOSS们的抗暴提高,塔塔的吃装成分相对较高。

※吃装解释:人物面板素质上,暴击+伤害平衡+攻击速度的数值称为三围
伤害平衡影响着攻击数字的浮动值,一般攻击都是介于”伤害平衡的数字x%”~100%之间,文字也有说明最高套用到90%,浮动越大代表平均伤害相对越低;
暴击,影响致命一击的发动率,在后期装备上是颇难提升的一个数值;
攻击速度,影响人物的动作快慢,玛英是动作游戏,需要技术,越慢的操作≒较低的输出。

综合以上三者,除了伤害平衡每个职业都要顾以外,攻击速度也是越快越好,但塔塔尴尬的地方就在于暴击不能比别人低,不然机体技能会直接性的影响到操作,所以装备的构成与完整性就比较高。

塔塔有两种武器:双剑&双枪

集伤害于双刀的锋芒间-刀塔

上面讲一讲好像都是缺点,接着可以稍微提一下优点了,塔塔的招牌不外乎是爽快的狂怒,尤其在刀塔高暴伤的技能加成下,使得会玩的刀塔一点都不虚,刀塔的特色主要在于以深厚的基本底子对应各种BOSS,每个技能都有其需要注意的攻击走位(攻击动作本身造成的位移),由于时常会擦过BOSS的攻击判定,游走于地板的边缘,等待暴击触发之时用狂怒刷出高伤害正是其迷人所在。

让我们欣赏一下刀塔的SOLO影片:

附上刀塔相关文章:
 
【心得】新.玛奇英雄传-双剑塔教学(原版重制) 
【心得】其疾如风,伺机行动的暗杀者:双剑利斯塔心得 
【心得】你的明智选择【利斯塔】【NEW】
 
※影片BOSS-古代格里斯贝恩:原先是找鲁神,因为比较没办法衬托刀塔的精随所以换老格,老格和小格很像,有着高范围与多段的攻击判定,更不用说场地的高干扰性,实在的考验着对刀塔的熟悉度。

电风扇的奥义,削血如削泥-枪塔

一说到枪塔,就是转,如果说刀塔的伤害建立在瞬间的暴击+暴伤的话,那么枪塔的输出就在于自身加成暴击率与多段数攻击叠上去的伤害。但是就上手性上,枪塔会稍微低于刀塔主要是差在两者的闪避技能不同,一个是滑步(还可以滑两次),一个是翻滚,翻滚的无敌时间稍长但只能翻一次(感谢卡巴来信指出:技能等级为F的时候,翻滚的无敌时间较长(0.35秒,滑步为0.33秒),但是当技能等级来到6时,是滑步的无敌时间较长(0.63秒,翻滚为0.47秒);
并且最高输出与爽快感的重头戏除了狂怒外,不外乎是以转转转著称的破斩与旋风转击(4SD)。

不过由于枪塔本身除了狂怒、翻滚(其实本名叫做枪术移动不过无所谓)和旋风转击以外,几乎没有更多的走位或保命技能,并且招牌技血性释放还是先扣血的前提下提升暴击与攻击力,虽然有回血不过要回满并不容易,因此很常能够看到枪塔有低血SOLO的影片,也是除了攻击走位外游走于濒死边缘的特色之一。

枪塔相关文章:
 
【心得】你的明智选择【利斯塔】【NEW】
【心得】如果刀有着狂风般的攻势,那么枪便是暴雨般的打击 — 利斯塔微心得及个人心路历程【NEW】 
【心得】枪塔微型攻略 (新增黑龙&马夏)
【攻略】枪塔 – 介绍、攻略、影片、问答。 (目前觉得枪塔看这篇大概就可以知悉八九成了

※影片BOSS-鲁.拉尔法特:S3_RAID中难易度较低,摸熟攻击方式之后不难闪避的BOSS,会选他当欣赏者不外乎鲁神时常站着(比较低的攻击频率)让枪塔的破斩有很不错的表现方式。

作者:坂木草人 (kamizuki)
转载.原文:巴哈姆特论坛

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