2024 年 5 月 18 日

《斗罗大陆:魂师对决》「鬼魅」全方位攻略(魂技/魂环/加点/阵容/魂骨)

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鬼魅为《斗罗大陆》原作中的反派角色之一,武魂殿长老,九十五级封号斗罗,封号「鬼」,武魂殿教皇令上的不完全的人形图案便是像征着鬼魅 。 《斗罗大陆:魂师对决》里鬼魅是一名辅助系的魂师,这篇为大家介绍鬼魅的魂技、魂环推荐、加点推荐、阵容搭配。

鬼魅基本资料

魂师:鬼魅
性别:男
武魂:鬼魅
类别:辅助系

鬼魅是武魂殿最高权力机构长老殿的长老,掌管武魂殿刑罚,乃是武魂殿的重要支柱。与菊斗罗月关同为教皇比比东的铁杆支持者,除了隐藏在长老殿的其他几名长老之外,一般对外的事务都是由比比东和他们决定的 。因为比比东截杀唐三和活捉小舞的命令,鬼魅与唐三结下不解之仇 。

鬼魅是一个SSR魂师角色,定位属于辅助类型,他的技能可以帮队友提升蓝量,作为奥斯卡的替补实用性非常不错,可以让队友更快的释放技能,前期快速打出先手爆发。

鬼魅可以说是奥斯卡最佳替补人员,奥斯卡最强的点便是开局补蓝,全队开局放技能。而鬼魅因为第一魂技为速攻的原因与奥斯卡有着近似的效果,配合宁荣荣或者白沉香,能够让我方全体拥有开局爆发的资格。

就因为这一点,让鬼魅跻身全游戏最优先拿到的角色之一。即使是单排,放在个别队中也能够做到持续回蓝的强力效果。鬼魅适用范围也很广,在各种队伍中都可以提供持续回蓝,提升队伍整体的输出频率,如果抽到的话还是比较推荐大家进行培养的。

鬼魅技能

地狱魍魉

第一魂技地狱魍魉恢复我方全体一点魂力并且施加一层减伤效果,最多可以叠加三层,也就是说让自己变得更肉了,同时魂环打到五万年时可以开启群体减伤。暗影疾踪这个技能呢,对敌方造成三段伤害,每段伤害有概率随机为我方两个英雄加一点魂力,如果敌方处于重伤状态,减少重伤状态的持续时间,那么必定每次攻击恢复两点魂力。

却邪

第二魂技却邪,看着很复杂,实际上就两个效果,一个是比较鬼魅自身本回合的血量与上回合的血量,选择更高的进行保留,然后如果鬼魅成为单体技能,注意是单体技能,比如柳二龙的那种,那个叫单体技能。免伤百分之五十并且有概率抵消这个技能所带来的负面效果,例如破甲眩晕虚弱,中毒,这些负面效果都算,我要重点讲一下这个魂归技能:

重置所有人的魂力以及进度条,同时我方的增益状态保留,除了这个,所有的增益状态移除,然后进行重新开局。是不是很奇妙,只保留增益状态,其他的和刚开局一模一样。

魅影

然后是第三魂技魅影很简单的效果,普通攻击一次,然后加速自己的行动条移动,注意这里不是加速,只是行动条动了。速度内有任何变化。厉鬼追命有一定的基础概率给地方重伤效果。

幽火冥照

第四魂技幽火冥照就是给我方全体加成冥照状态,每攻击地方一人就可以叠加一层冥照状态,每层提供一定量的百分比。这个技能表面不起眼,实际上给强攻系魂师真的很强,很轻松就能叠满,并且对敌方血量较少的人具有伤害加成效果,同时持续三回合。万鬼摄魂给地方造成一定量的伤害,同时施加魂锁状态,使敌方伤害下降。目前来讲我不推荐大家拿鬼魅玩重伤流。

鬼魅魂骨推荐

推荐魂骨:幻境智慧套

鬼魅魂环推荐

目前鬼魅的魂环带法较为单一:

PVP:1112,1212

植物系第一魂技:鬼魅最核心的技能,全体回魂并推条,且自身减伤,5w年可为队友减伤,PVP和PVE均需要此技能的加成。

植物系第二魂技:鬼魅比较能抗揍的秘诀,与上回合血量进行对比,取最高值作为本回合的血量,简单说如果满血鬼魅本回合没被秒,下一回合就会回到满血。另外受到单体技能攻击时受到伤害降低50%+,在PVP和PVE中同样有不错的效果。

植物系第三魂技:普攻推进自身行动条,每回合生效一次,效果不是特别明显。甲盾系普攻挂重伤,因为鬼魅的普攻并不是太重要我这里就一起带过了。

甲盾系第四魂技:大幅减伤,PVP较实用。

PVE:1221,1211

甲盾系第二魂技:鬼魅攻击后会永久提升全队攻击,另外简单讲解一下回溯的触发机制(有许多玩家问到):全队阵亡只剩下鬼魅一人时触发回溯。甲盾被动主要还是增加攻击力,回溯用到的机率不大。

植物系第四魂技:提升全队攻击力,较强力的增伤技能。这里的攻击效果说明一下,可以理解为一回合的攻击次数,比如风笑天的5w猛兽1技能,一回合可以叠11层。

1是植物系魂环,2是甲盾系魂环

鬼魅加点推荐

1、没有奥斯卡:全速度,高速鬼魅开局打火顶替奥斯卡的被动打火。
2、有奥斯卡:可全攻击,可全速度。

鬼魅阵容推荐

最佳搭档:月关
推荐阵容:月关+千仞雪+胡列娜/风笑天+邪月+比比东+鬼魅

鬼魅的加蓝可以使月关更为频繁地释放主动,既为敌方附加重伤效果。而鬼魅自身也有这一套重伤系统的技能也可以为月关的重伤补足。同时两人的武魂融合技[两极静止]是十分强大的控制技能,无论在PVE还是PVP中都非常有效。

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