序章
《创世魔法师》一开始的角色属性骰点其实无所谓,因为游戏会每30秒自动帮你升级。角色属性介绍:
- HP (红条、生命) 归零就战斗结束
- MP (蓝条、魔力) 归零就无法攻击,此属性影响你能选用的技能(要考虑MP消耗)
- 耐力(防御力) 被攻击后的减伤
- 反应(速度) 此属性决定在战斗中敌我谁先攻击
- 熟练(威力) 此属性决定你的技能伤害
- 幸运(玛娜掉率) 打赢敌人后得到玛娜的机率和数量
第一章
游戏右上角的日期只有在每场战斗后(无论一场有多少回合/关卡)才会变化。
例:
1月初> [去平原<入口>打一场、打过5/5关] >
1月上旬> [去平原<深处>打一场、被1/5关秒] >
1月中旬> [去地之塔农元素、打到37/99关] >
1月下旬> …1月尾> …
2月初> ……4月初> [去世界树打BOSS],1月初到4月初,共16个时间点
所以游戏初期的目标是:
- 用玛娜尽量提升属性修练(游戏关闭同样会累积)的等级
- 存玛娜来解锁灵魂装备栏位
- 把农到的元素和素材拿去魔法研究出新的技能
- 调整技能搭配和灵魂装备的属性增幅
- 打BOSS,在结局前不论输赢,结果都是重生
游戏内有两种货币:
- 玛娜(MANA) 用来1)修练属性和2)骰灵魂装备的属性增幅,来源有:
- 每30秒自动获得(自动挂机),修练属性的MANA提炼等级越高,获得越多
- 点画面上的泡泡
- 看神秘商店的广告(看完后要点泡泡),修练属性的MANA提炼等级越高,获得越多
- 课金
- 战斗打赢敌人后获得(幸运)
- 魔法研究到重覆的技能
- 红晶(红玉) 用来1)提升重生后的角色属性和2)骰灵魂装备的属性增幅
- 来源有:
- 打BOSS(魔王)的伤害转换
- 魔法研究到重覆的技能
- 来源有:
修练属性
初期玛娜不够,在修练属性要考虑优先提升哪些修练等级。个人推荐:
- MANA提炼钱滚钱~
- 反应强化训练反应够高才能先攻
- 熟练度强化训练熟练够高才能一击必杀
- 生命/耐力强化训练只要反应和熟练够高,能秒杀敌人,不会被打,那就没必要练HP/耐力了
- 幸运强化训练没必要练,MANA提炼给的玛娜就够了
想快一点升修练属性的话,可以去神秘商店看广告领玛娜。弄好修练属性后,可以选关游戏让自动修练把角色属性练高、方便日后回来再打难度高些的怪,或直接开始打怪。
探索战斗
去地图上随便一个地点打看看、熟悉一下战斗流程吧。
基本上就是回合制、固定敌人、机率掉落,就算战斗输了,打到的东西也不会被系统回收。
我做了表格整理了每个地点会遇到的敌人的HP和掉落,供大家参考。
探索战斗
魔法技能
看你能打出多少伤害就去找你打得赢的地点。
例:上一场每一击打了4千多,那就别去河岸(附近)打8千HP的怪,去平原(附近)欺负那1千2HP的怪吧!
世界树要4月初才能打。地之塔有限制,每小时只能各打1次,但可以看广告解除限制。
魔法研究
打到元素和结晶后就可以合成技能了。
游戏有6种元素,每种元素各有5级(R1-R5);结晶只有1种,但也是有分成5级(R1-R5)。
R1元素+R1结晶=R1技能
R2元素+R2结晶=R1或R2技能
…
R5元素+R5结晶=R1、R2、R3、R4或R5技能< /p>
不一定要同级才能合成,也可以R1+R3、R1+R5,会有小概率获得对应阶级的技能。
想要知道技能的阶级请参考我的表格。
想要知道自己还缺哪些技能的话,请参考此文。
角色属性
合成出的技能要在角色属性的技能栏装备后才能使用。
玛娜有存够的话,建议把灵魂装备的栏位解锁、并用玛娜淬链骰出反应或熟练增幅20%以上(稀有)。
到了4月初,就准备去世界树打BOSS。输了就重生(角色属性重设,但其他如修练、技能、增幅维持不变)再农一轮。打到的红晶没有超过5万的话,就拿去解放重生的属性骰点吧。
第二章
打赢了BOSS也是一样要重生。
建议把灵魂装备的3个栏位全解锁。
红晶有5万以上的话、并且增幅只有20%左右的话,可以考虑用红晶淬链赌看看;运气好说不定就骰出反应或熟练增幅120%以上(神话)。
终章
这次打赢应该可以拿到120万以上的红晶(看广告拿双倍红晶),建议拿去骰反应或熟练增幅200%以上(神话),毕竟角色属性会自动增加。
结局
这次打赢的红晶建议拿去解放重生的属性骰点,因为不会再重生,而且可以打BOSS农红晶了。
建议直接去系统设定选跳过时间至4月初,然后就可以去世界树农红晶、把灵魂装备的增幅都刷到240%以上(最高250%)。
游戏后期的目标是:
- 解锁全技能
- 打通天之塔结晶99层
建议去打天之塔农R5元素和结晶,把R5技能都拿到后再看还缺哪些技能。通常应该是会缺R2和R3的技能,这时再去打地之塔农R3元素和结晶就可以合成R3以下的技能了。
打不过50层以上的话,把游戏关了、休息一下,等自动修练把角色属性练高后再去挑战吧!
后纪
玩了一天就破关了(全技能+天之塔99),扣掉挂机的时间,真正的游玩时间大概花了8到10小时吧。蛮有趣的小品游戏,可惜平衡没做好。希望未来的更新或新游戏可以让玩家更自由地尝试各种技能流派。
作者:佚
来源:巴哈姆特论坛