这篇帮大家带来《神魔之塔》里的「环光圣战‧ 涅索伊」使用心得攻略
例如:玩法、优点、缺点、组队
以下主要资讯翻摄自网友eternity joj928发文
感谢大大授权转载引用,以造福更多玩家
最近涅上修了,满多人在问要不要抽?
先看一下这次主要上修的重点
1.光神妖进场CD-6
2.牛棚放宽,神妖可以吃满倍率
3.五状态改为所受伤害不会死你死亡
4.一状态1.5倍->2.5倍+无视防御,但拔掉五状态的EX 8C
5.主动技改为神妖可以吃亢奋
看起来上修满多的,但几乎没有增加伤害
下述第二回是指场上无木心,都是攻击珠的情况,也就是一般状况
伤害是我平常组队的感觉,且无任何阻碍下再针对这次上修后倍率调整预估的,根据不同队伍、升华、龙刻、关卡都有落差,可能高估或低估,当个参考就好
技能重置:第一回4-5亿,第二回5-10亿(拉角色珠制造一状态)
开技无亢奋:第一回16-24亿,第二回24-32亿(上修前1.6倍)
开技有亢奋:第一回72-96亿,第二回90-120亿(上修前1.2倍)
可以看得出来要常驻亢奋+开技状态下,伤害才跟得上目前的水准,但还是输一线队伍很多
所以如果对伤害很要求的,认为平砍就是百亿起跳的,就不用抽了
再来涅的解盾除了燃烧以外,其他都放在常驻状态,不像一般黑金那样内建,玩起来会麻烦一点
如果上述这些都可以接受,再看一下背包内是不是有
光巴比伦、光妍希(两张佳)、光希腊这三张卡,最低限度光妍光希要有一张,光巴一定要有
那缺神族队长的可以抽
缺光队队长的再考虑一下,这次上修是往神族方面修的,虽然因为机体提升,光队确实也变强了,但花200石抽一个没那么强的光队队长,真的要考虑清楚,另外有梅乐蒂的话就完全不用考虑了
有人问梅跟涅关系是?为何有梅不用抽涅,稍微解释一下
假设是梅跟亚瑟,可能还有讨论空间,也许有人是光人牛棚齐全,光神妖牛棚少,导致虽然梅可能比较好用,但对那些人来说,却不一定能用梅解成就,反而亚瑟可以,而梅跟涅比的话,同样是解光成就,牛棚跟涅是完全一样的。如果梅解不掉光成就,高机率是因为缺卡,换成涅也是差不多状况,虽然不是完全可以替代,但为了那一点点关卡,绝对不值200石
再来是几个我在YT看实况台满常见到的问题
1.是不是都要组满五常驻才强
2.附加消除就下去了,技能重置也是
3.双光妍是娱乐队
4.一定要有双光妍才强
5.涅索伊跟梅乐蒂很搭(满多人认为涅要带梅乐蒂的,特别列出来)
6.涅要消整版才有-CD,是不是很吃手转
回答上面问题之前,先看一下涅的队伍技

可以看出,不管上修前还是上修后,主要伤害都来自前两个状态
也就是说,除了涅自己以外,一般自备一个常驻就好
在自备一常驻的情况下,把涅的主动技想成增加2回合亢奋状态并且2回合内
1.无视固定连击盾
2.无视二-五属盾
3.所受伤害不会死亡
只是其他队是开技触发,涅是关技触发
1.是不是都要组满五常驻才强
A:不是,为了凑满五状态带一堆常驻,反而让解盾减少,是更糟糕的组法
2.附加消除就下去了,技能重置也是
A.2.1:由于仅自备一常驻的情况下,遇到附加消除其实不会太严重,除非附加消除频率真的很高
A.2.2:技能重置是真的很怕,最佳解可能是卡希尔,技能重置下增伤7-12倍,但老实说,真的遇到技能重置的关卡,就不要用涅打了,干嘛自虐呢
3.双光妍是娱乐队
4.一定要有双光妍才强
这两个一起回答
A3:如果是涅刚出的时候,双光妍确实很像娱乐队,但偏偏后来光巴融炼了,双光妍光巴通关实力非常可怕,且每回合排珠是真的很无脑。
A4:双光妍虽强,但也不是万能的,等于用一个队员换取技能连续开,在某些关卡很难通关,另外双光妍光巴能通关的关卡,大部分也能替换成双光巴或单光妍光巴,可以把双光妍看成是比较强的牛棚就好,不一定要有,有了会加分
(不过这次上修后,我觉得有没有双光妍差异更大了)
5.涅索伊跟梅乐蒂很搭?
我是不知道为什么很多人认为梅乐蒂很适合涅,甚至梅刚出时还有人说是涅的专武,推荐组队时也是推荐先放梅乐蒂
A:梅的增伤是1.8倍,但转了一排心珠,实际增伤约1.5-1.6倍,跟玛米图、乌瑞亚差不多
再来梅又是妖精,体质不好,且冲到光巴的倍血,也吃不到光巴的增伤
最后说到常驻排珠,涅本身常驻四色版面,算是非常好转,真的要用到排珠的场合,也有光巴可以替代,对于常驻排珠的要求比其他队伍来的低,除非遇到40步这种关卡,不然梅真的不太会放,常驻位置放光妍或光希更好。
6.涅要消整版才有-CD,是不是很吃手转
A:没有,除非拔卡技能吃紧,不然这个-CD当作送的就好,不过这次上修后会稍微有点影响
当然关卡是死的,一常驻只是一般组队方式,我觉得这样组通关会比较简单,如果遇到光夏轮回这种,四常驻比较好打,当然就带四常驻,或是关卡真的太简单,没有什么解盾要放,要带一堆常驻也可以。
以下给不小心捞到涅的,或看完上面还是想抽的玩家一点心得
毕竟只有一个人场次不会太多,比方说同一关可能不会用同一队长想两种以上组队,一定有一些卡有用但我可能没用过的,就当作抛砖引玉吧。
玩法
上修后玩法跟之前差异不太大,但生存力变高了一些,要注意的是这队没有兼具木,且几乎没有木珠,除非解盾特别优异,不然不要放木属。
基本上就是常驻两状态,要解盾或爆发时开亢奋
五状态的效果是可以档连击的,变相可以解递减灼热、递减高C、中毒盾(光神没有解中毒的),攻前盾……等都可以靠五状态去解,整体通关能力提升不少。
但也因为五状态改为不死的关系,以前消全板-CD不是很实用,现在可能会稍微有用一点,能够常驻亢奋就等于多一格队员可以放解盾。
另外,这队回血很一般,遇到回覆颠倒盾不太容易把自己补死,当然稳的话也能带回复归零卡。
最后,关卡如果有遇到毒雾,没特别影响的话就碰一下,对涅很有帮助。
优点
除了防燃烧、固定连击、不死、无视二-五属盾外我觉得最大的优点就是转珠比较没有限制,全兼具版面、转珠体验佳,很直观转愈高伤害愈高的队长
怎么样叫转珠体验佳呢:1.转珠时间长2.兼具珠多,或是自产主珠或天将主珠3.转珠限制少(消头尾直排,首消全光全水,首消固定C,要拉角色珠……等﹐这种比较适合高手转玩的,由于本人转珠比较差,所以喜欢这种转珠限制少的卡,例如最近的木妲己,我也满喜欢的)
缺点
不能解的盾牌很多,这主要看牛棚,以下提出的是特别讨厌的盾牌
很怕技能重置,溢补盾、还有跟木珠有关的一切盾(五属击也算)
前两个就算了,真的遇到了大不了换队打
但是木珠相关盾牌层出不穷,如果都要换队涅可能没关卡可以打了。
关卡要针对涅很简单,五属同C、首消全木、木拼图、五属击….多放一点,涅就会非常头痛
一般会用关涅赌天降的方式来处理,但这种方式涅相当于少了一半以上的伤害,且也不一定会掉木珠
不然就是要特地带转对应珠子的卡,想像一下,一个简单到不行的首消全木,涅竟然要浪费一张卡去解,嗯…..,所以能够生出木珠的又带有其他效果的卡,对涅来说就神队员。
关于木珠的解法可以看一下姆姆队员那边,用事前叠亢奋的方式去解,但伤害还是会掉1/3到1/2
组队
如果打简单的地狱,想怎么组都可以,拔卡也能通关,但打稍微有点难度的关卡,涅的伤害其实不够一般组队模式是光巴+一常驻+二解盾,伤害集中在光巴的爆发,所以解盾放任意属性都可以,但尽量走全光神较佳大
概有8-9成都是全光神,逼不得已才会借卡
而这次多了全神妖可以吃满倍率,也可以考虑九封+8星的组法,血量略低一点,但攻击略高
九封+光巴+光希+一解盾
不过我可能还是会以全光神优先,毕竟多了进场-CD,且九封多三排对涅的解盾很有限
HP
补一下血线(下述妖精都没突破,神族仅第二只光妍没突破)
光巴姆姆乌瑞亚+一只妖精(梅),血110000
光巴姆姆+二只妖精(梅+钻石),血104000
全光神双光妍光巴姆姆:血137000
全光神单光妍姆姆2光巴:血165000
九封光巴光希+非8星:血135000
九封光巴光希+姆姆/奥丁:血151000-153000
带第一只妖精,要比1光巴全光神少约27000血量
带第二只妖精大概少33000
以往因为涅没减伤,血量非常重要,带妖精差25000-30000血影响很大,所以通常不会带光妖,现在涅多了不死,如果有机会靠5状态去磨,血线要求可能没有之前来的高,加上非光神族也有血量,绑定非光神的代价降低,可以视情况调整,但情况许可的话,还是不要带妖精,血多还是有比较高的容错率。
常用光神队员与常驻选择
光巴比伦

涅的专武,超大拳头,且双招都对涅很有用,能解的盾比看起来多很多,没有光巴涅早就进仓库了,没有一张巴比伦解决不了的事,如果有的话,那就放两张吧。
光希/光妍


这两个我放一起,常驻选择优先考虑这两者,光妍增伤较高,通常是光妍>光希,但光希有个二技可以提供一状态,看关卡放。
以下这四个倍率差异不会太大,必要时可以拔掉光希或光妍放这四只其中之一,或是搭配光妍一起放,依关卡需求即可。
玛米图

原本是抽来解回覆颠倒,但实际上会上场反而是要完全回血,不能随时关闭是真的难用,但这次光神进场-6CD,实用率上升,出场率会变高
乌瑞亚

关卡有遇到很多属攻盾时再考虑,或是打战栗级客制化组队解数字盾,与30光,如果只是五属击的话有更好人选
希拉

一张没什么人用的废卡,不过好在他是免费的,且有个优点是可以随时关闭,也就是可以连炸两次板,并且可以炸出木珠(可惜的是没有保底)
梅乐蒂

需要常驻排珠时或解溢补盾用、也可以解整版隐藏
提一下双常驻的部分,没想到很多人是放双常驻,我的话是除非解盾刚好用到才会放双常驻,另外如果真的要放梅乐蒂又要双常驻,不要放光妍跟光希,梅的涂珠会把光妍神族珠吃掉,伤害会下降,而多一排心会让光希很容易卡五光,最适合梅的双常驻就是乌,但还是强调一下,不要为了刻意想消掉梅的那排心珠而带乌瑞亚,两张都放增伤也没很高,占两格常驻位还不如放双光妍,刚好需要梅又需要状态的场合再放。
神姆姆

虽然是木属的不能解成就,但姆姆会转光所以列在这里
神队员,防锁、亢奋、增伤、移除、固板,是能生出木珠的卡中效果最多的,跟巴比伦差不多,想不到带谁就带他吧。
底下有人回应叠亢奋打法,这是涅上修后改成增加亢奋才有的,我还没实际测试过
之前因为都是进入,所以没办法叠加,这种打法的优点是对木珠不太怕,缺点大概就是伤害会偏低,无法常驻-CD,但如果不常用涅消整版-CD的话,这打法或许还不错,至少可以在木珠关卡前先叠个三层不需要赌木珠天降,另外,如果要叠亢奋的话,或许复制涅也是个好选择。
迪加/安非特律翁


由于涅是很害怕有关木珠的盾牌,迪加算是相当优秀的队员,虽然后续有出姆姆更佳,但全光成就的话,迪加仍然是首选,安非特律翁视情况也可以替代
(注:我没有迪加,但还是有其他组法可以替代,只是有迪加更轻松一点)
父亲大人

特别提一下这张卡,涅这队的伤害线,光巴1+2技大概在3千亿,常驻一状态差不多6千亿,要打到超过2兆以上是非常困难的,比如900亿血的火5%盾,都带增伤当然可以,但没解盾一样关卡过不了,可是父亲大人有机会可以解决,某月LV10,父亲大人打了4兆伤害。
其他光神族解盾,就看关卡带,下面列举几项
+C: 九天玄女、苏因
五属击:倾霞
直伤、还原版面:凌波零
另外三藏跟俱毗罗,原本也是常用队员,三藏大部分处理进场高压,俱毗罗则是减伤(光神没有处理先攻盾的),但这次上修多了-CD跟不死,这两张出场率可能会下降。
光妖就不一一介绍了,只有钻石跟愚人比较实用,其他看场合带
常用神妖队员(预估)
由于这次全神妖都能吃到倍率,有些卡出场率会上升,不过才刚上修一天,之前涅我都玩全光神居多,以下只是预估,要看未来关卡走向再调整,在上修前我觉得真的实用的只有卡希尔、十三号机/因其都
九封王

多三排对涅来说帮助有限,最常出现的场合是灼热地形,以往因为借非光神的代价太大,九封几乎不会考虑入队,但这次全神妖都能吃倍率,九封8星组合也是可以考虑,出场率应该不低。
真嗣

光神的两张五属击都要消对应的珠子,但偏偏涅很难做出木珠,为了五属击带两张卡也太亏,过往因为真嗣吃不到倍率,只单纯解五属击也不算优,但上修后可以解决五属击跟拼图,真的有必要也可以控场(但大部分都会开一技就是了),是可以做出木珠版面下,效果算实用的
蓬莱/玛娜/异变奥丁



具有双解盾,且都是涅需要的,尤其蓬莱的连击相等盾对不好造出木珠的涅非常实用,异变奥丁拳头很大,且三围很高。
伊斯塔/火妍


非光神妖常驻我都没带过,这两张是我看了一下神族常驻位算倍率高的,可能之后会用的到
十三号机/因其都


解锁卡,其中因其都可以炸板,是有机率炸出木珠的,某些时候比十三号机实用,至于光爪,除非解全光,不然解锁卡不会带她。
不过后来出了姆姆这张卡,真要防锁的场合大部分还是会以姆姆优先,除非木属进不了场才会带上述两只。
卡希尔

不论技能还是卡面,这张真的很实用
通常是处理技能重置用的,在技能重置下,上修前是7-8倍增伤,涅上修后则是7-12倍增伤,非常可观,不过禁珠会撞,所以能开涅的场合,通常就不会带卡希尔。
深海之主.奥克亚诺斯

由于涅上修前,玛米图解回复归零不好用,要用到回复归零的场合,可以考虑这只,且有双光妍无限延迟的打法,算满不错的一张卡。
木妲己

这张的双技也都是涅需要的,一消配角色珠也可以解首消全木,很实用的队员,不过说实在的,放木妲己也不能解成就,那我干嘛不用木妲己当队长。
后话
身为去年第一张上修的黑金,可想而知原本是真的很烂(大概就4.5%-1%的水准)我没有迪加且当时也没有双光妍,纯粹只是认为卡面不错+转珠限制很低才抽的,当时的状况我觉得没有光妍根本不影响,且如果出了一张专武涅应该会起飞,后面的确出了光巴比伦,但又出了一张刻珲,涅逐渐被遗忘,还是没有起飞。
上次PO涅攻略时有提到,涅如果上修我希望她给处理木珠的方式
没想到这么快就上修了,但方向跟我想的不太一样啊
这次上修整体来说生存力变高了,进场高压也有算有解(除了技能重置),但玩法上还是跟之前差不多,如果之前不喜欢这种模式的,现在也还是不会喜欢。
通关能力我觉得满高的,双光妍光巴可以打八成以上有难度的关卡,有时候懒得想队伍就会用这队上了,禁狱1-4、6-9都有用双光妍通关,5跟10则是涅的其他组法。
不过固然机体变强了,但跟一线还是有差距,想抽卡的最好考虑清楚。
以上资讯翻摄自噪音系胡宝宝丶darknesswy发文
来源:【心得】涅索伊使用心得(文长)