2024 年 4 月 25 日

《神魔之塔》x《我的英雄学院》联动合作角色评价玩法分析大全

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这篇帮大家整理了这次《神魔之塔》x《我的英雄学院》联动合作各角色评价及推荐玩法,资料来自OUO(cxy429619)大大,感谢授权转载分享。

在板上潜水很久一段时间了,这次是小弟第一次发文,排版如果不方便阅读或有错字可以留言建议我一定修改
本身很喜欢我英,所以想上来发文表达我对这次合作的看法,三大奖会有队长和队员部分,小奖则只有当队员的分析

以下正文

三大奖

绿谷出久(1%)

队长部分:
牛棚:硬限制人类,不限属性
倍率:实倍率绿谷18825倍,其余1012.5+追打一次,虚倍率木光兼具其他符石。如果有>=5雄英高校成员,攻击力基值可以再1.3倍,绿谷会变成24472.5倍,队员1316.25+追打一次,武装能力增伤还能再更高。
生存:全队生命3.24倍,>=5雄英高校成员,雄英高校成员生命基值1.3倍,每只生命都以3000来算的话,实血落在60000左右,如果全队都是雄英高校成员,则落在7万-8万,不过搭配武装龙刻和突破等等,最高应该可以9万-10万以上。机体没有减伤,但绿谷开技回合可以挡死,黑鞭能力能控场1回合。
回复:没有回复加成,木光兼具心。
抗性:黏腐暴风固定连击盾攻前盾、武装龙刻解拼图盾、羁绊消除绿谷角色符石自身无视防御力
主动1(25EP):炸全版和石化,自身5倍,固定20C
主动2(100EP):炸全版和石化掉落5属和心固版,自身10倍,固定100C

分析
队长强度很不错,倍率足够,生命部分普通但开技挡死可以加不少分,回复可能会略低,要等实战看看实际能补多少。抗性足够,而且都是全队无视所以不用像美姊或乌瑞亚担心打不过去,开技可以解高C且技能应该能满常开的。

关于回EP的部分,一回合最多可以补2EP和羁绊2EP总和4EP,一次至少要25EP,看似不太够,但其实进场就有100EP,可以开4次小招或是1次大招,以现阶段环境来看,大招一场需要用到的次数很可能不到一次,通常小招拳头就够大,20C解盾也很足够,小招掉落固定数量属性符石应该是5属*6颗,再开个龙刻能力12秒排珠和路径强化也能轻松解五属强化,还能补回EP,说实在当队长不会缺EP,队员我觉得也不太缺,在队员部分会提到原因。

当然因为龙刻能力很不错且能补25EP,所以集龙刻的速度很重要,绿谷自身武装是任消(注意绿谷的追打只有队员,所以绿谷自身武装是任消我觉得没什么问题),不考虑同编号累积速度2倍来计算

1.全队任消
头尾每颗+0.6,队员每颗+0.15
消除20颗符石,一回合可以补36%,3回合可以满
消除30颗符石,一回合可以补54%,2回合可以满

2.头尾任消+队员攻次
头尾每颗+0.6,队员每次+2
消除20颗符石,一回合可以补40%,3回合可以满
消除30颗符石,一回合可以补52%,2回合可以满
可以看出其实攻次和任消没差太多,所以我是觉得不需要特别去带攻次龙刻,攻次的好处大概就是1C洗技能的时候也可以顺便补点龙脉

P.S. 我的龙刻知识如果有错的话可以指正我,我会尽快修改
当队长遇到超级重置其实也没什么,开龙刻洗回来的速度甚至可能比队员还快,遇到超级重置+击碎龙刻,也就是洗7回合就能开1技了,再说一次目前1技就足够突破现阶段的关卡了,也没什么必要洗到大招跳。
玩法部分还满容易的,倍率要吃满要消3种珠以上(不限首消),且绿谷直行要消5颗木符石,每回合最好都消除绿谷直行的珠并消5组珠以上,天降的木珠就能达成最高倍率了,玩过巴龙、乌瑞亚的人应该都很习惯了,对新手也不难。

缺点:我认为没有很明显的缺点,作为2021年底的卡片实血可能快不够了,不过可以带瞬和开技挡死解决了很多问题,绿谷的隐忧有可能是回血不稳定,这个要等实战才知道。
还有一个缺点就是玩法满普通的,没有特别的玩法,只能期待特效能丰富一点。

推荐队员
非雄英高校部分,这里只列出一些好用的队员,而且我个人是假面时期回锅所以没有以前合作的卡,所以只能推荐一些很常见的,欢迎补充

:不多说,超大增伤和超强减伤,我很期待100C和瞬的增伤搭配表现
庸子:头尾集伤+人类队,没错又是庸子,不过要注意庸子会把光珠转成火珠,虚倍率会降低很多,所以其实带的效益不能说很高,实战后或许会变成不推荐,我没有庸子所以可能要请有的人试看看好不好用。
新星矢:固版+可以轻松解五属击+连击次数盾
紫龙(无武装):还原版面+解碎裂
义勇:跨回合挡死,主动技说一回合但实测可以挡下回的先攻,且被正设了,不过同一层二三血的先攻似乎会失效要注意,关于义勇跨回挡死版上有详细实测文章可以参考莫莉安娜:人族真嗣,大拳头解冻结符石+五属击+拼图盾,最重要的是现在还拿的到而且免费,还没练满得赶紧去解任务了
泳装艾莉亚:五属固版+6回合全队2倍增伤,且回复力也2倍,如果回复不够会很好用
贝丝:免费地狱卡,最短CD的还原版面,目前要等复刻
鸟笼:解锁卡,CD略长
童虎:无脑解连击次数盾
朵亚:解五属击+五属盾,让队长多打五次也是不错的增伤
Decade:全兼全200%解溢补盾
虚影木巫:配合100C可以解很高的溢补盾
水巫:回复颠倒
达克妮丝(抖M):常驻减伤35%和光珠掉落增加
美姐:我会带朵亚

雄英高校成员部分:
爆豪
:每回合直伤+小引爆和自身解锁,爆裂元素当队员也有所以还有自身小界王和追打,不过即使全部增伤和追打都算进去伤害仍差绿谷一大截就是了,爆豪本身武装是攻击次数且自身能常驻追打加快集龙刻速度
:技能能上冻结点燃两种状态,羁绊可以补上绿谷没有的防燃烧,武装进场CD-3,很推荐
丽日:技一能还原碎裂版面,关卡没有还原版面需要的话比紫龙方便一些,技2放绿谷旁边可以让绿谷3倍,效益颇高
切岛:没有义勇的话这只能跨回减伤80%,对一些高伤先攻很有用
蛙吹:人类唯二晕击,看有没有做球,技能可以做全版心解一些盾不过要注意绿谷队心珠不是攻击珠饭田:可以解电击符石,不过绿谷本身可以一直炸版所以能用到的机会不大心操:黑鞭能补的已经够多,所以效益不大,3回合控场偶尔会用到但人类有许多选择且黑鞭本身就能控场欧尔麦特:能配合绿谷的希望很大,先押一个,期待老师们推出后能当神队员

推荐战友:
绿谷队伍技是可以带其他雄英高校当战友的,但目前还是带绿谷最好,其他雄英队长技不是没配到就是没用,而且黑鞭要头尾绿谷才能发动。或许这是拿来配欧尔麦特的,期待更多玩法。

队员部分:
绿谷的技能没有提供额外破盾,看起来比较普通,但当队员的价值和特色还是有

1. 进场就能开技且不怕进场技能重置和固定100C,目前适合带这只的是一些需要暖机或倍率不足的队长,例如0102进场没有行动值伤害会略低,而现在关卡很多是第一层真王关,1-2回合内要带走的,绿谷能提供很大的帮助。
2. 可以无脑连开4次,月挑战出过连续4-5关都是类似的盾,不能保证某天不会出连续好几关高C盾,有绿谷会轻松很多,不提这个的话连续爆发和炸版4次也有很大价值。
3. 史无前例固定100C,目前没什么必要是真的,但未来出了超过30C 40C的盾,没有绿谷就很痛苦了,毕竟眼球英格丽都很看脸。

大多数人担心的是EP回很慢或超级重置,但是绿谷的技能一场开4次以上的情况不多,且大招也没什么机会要开第2次,长关卡比较可能要开4次以上,但通常都会有可以洗技能的关卡,7回合就能洗回来。进场超级重置出的机会应该不大,出了很明显是针对绿谷,但绿谷也没有强到需要针对。
总之绿谷本身的技能取代性很高,人类+C和大拳头卡不少,但他最大的价值在于进场就能使用,这种卡就是平常不太需要,但需要时无可取代,这是我队绿谷队员的看法,不过我觉得大招不是移除满可惜的就是了。

结论:
绿谷无疑是现在纯人类T0队长,队员部分比较多的则是未来性,现阶段作用不大,但是也没有能完全取代的卡,我推荐刚回锅或是新手玩家一定要抽一只回来,可以帮助通关现阶段大多数关卡,而且每天登入+挖石头,新年黑金不用怕石头不够,大原则加倍才抽要记好。至于老手也很推荐抽来备用,有月礼包现在石头抽完到新年黑金出时还有很多时间,200颗不难凑,我自己前2星期刚保底刻珲和兔兔,没有特别去挖矿现在又有100颗了。
复制人我认为效益是有,但有没有不影响通关,加倍抽有抽到就赚,没有也不用再抽一轮。

题外话:
全队带同编号攻次龙刻可以2回合满龙刻达成无限挡死,所以绿谷3吕布好像有戏(无视减伤、击碎龙脉: )

爆豪胜己(4.5%)

队长部分:
牛棚:软限制 只有火属不限种族有倍率
倍率:实倍率比较难算,以爆豪头尾各开一次技能,加上必定触发的武装能力开技1.3倍来计算
爆豪以外成员110.25+追打一次4倍伤害=110.25*(1+1*4)=551.25
爆豪 爆裂元素先假设每持有1个攻击就多一倍,持有4个达到最大5倍
1.进场头尾开技持有2个爆裂元素
110.25*持有爆裂元素1.3*爆裂元素3*武装1.3*追打3次(1+3*4)=7266.5775
2.爆豪持有最大5个爆裂元素
110.25*1.3*5*1.3*(1+6*4)=23290.3125
>=5雄英成员再1.3倍
虚倍率部分有全兼火和消除火额外增加5连击
生存:火属生命3.24倍,跟绿谷一样,但可以放龙族之类的撑血,所以粗估实血可以达到7万,但火属雄英成员目前只有爆豪和切岛,所以>=5雄英成员很难达成
龙刻延迟一回合,本身没有减伤意志类的效果,但是带1只切岛可以长驻80%减伤,在下面会介绍细节
回复:火属回复3.24倍,火兼心
抗性:三属盾、五属盾、爆豪持有爆裂元素无视防御
减冷却:头尾进场cd-5,火人进场cd-2,火属性开技爆豪和切岛cd-1(一回合最多-2)
主动(cd5):3*3炸版掉落水火木、直伤、自身解锁、每回合首次使用cd-5

分析
爆豪的玩法满有趣的且有许多值得分析的地方,首先倍率部分完全是自干型的,所以借卡伤害上并不会有明显差异,但血量和回复会受影响所以建议最多借1-2卡就好,再来这张卡复制效益非常高,每只爆豪都能吃到完整倍率之外,只有头尾爆豪的情况每回合+2爆裂元素,回合结束-1,要第4回合才能集满爆裂元素,但队员放复制爆豪吃到进场-2和头尾开技-2,第2回合就能开技,总共4只爆豪的话第2回合就能满倍率,且4只爆豪能每回合都消全版,也等于可以无视燃烧黏腐等等妨碍转珠的敌技,4爆豪1切岛还能触发基值1.3倍,剩下一格带庸子或解盾,娱乐性和无脑性满高的,不过这样玩解盾能力可能会下降很多,高难度关卡可能还是要多一点解盾。接下来提一个我认为很实用的组法,头尾爆豪+切岛+庸子(人或龙都行)+2解盾,切岛在这队我认为是必放的,进场cd-2和头尾开技cd-2,第2回合就能开,然后之后都能常驻,常驻80%减伤和爆豪2.5倍效益非常高,以下简单流程
第一回合:切岛cd4(头尾开技后剩2)
第二回合:切岛cd1(开一只爆豪即可开技),开技顺序:爆豪->切岛->爆豪,切岛cd剩5
第三回合:切岛cd4(头尾开技后剩2),达成循环
如果第2+2n回合可以开其他火属性成员技能(例如庸子),开技顺序可变为:庸子->切岛->爆豪->爆豪(开完后切岛cd剩4),感谢留言让我发现我算错了,如果不需要第二回合使用切岛可以等第三回合再开,顺序:切岛->爆豪->爆豪,这个顺序是让爆豪可以配合切岛的四面火达成全版消除,而且之后都能先开切岛再开2只爆豪,每2回合一次全版消除,庸子还可以减自身cd,龙庸则减全龙cd,技能运转速度飞快。

缺点
1.解盾只有三、五属盾,很依赖队员的解盾能力
2.进场技能重置且高压的关卡可能不适合使用,因为很依赖爆裂元素的伤害
3.实血也快不够了,不过切岛应该可以让他再活很久

推荐队员
非雄英高校部分:
庸子(学园祭爪哇诺):常驻头尾增伤+简化版面都很有用,人和龙各有优势,人庸子好处是进场cd-2,且消全版cd-3,每2回合能开关一次,短关卡很好用,龙庸子则有血量优势,且消全版龙族cd-1,带龙庸子时可以多带一些火龙。
刻珲:血包+瑞士刀,技能即使不是终式也很好用,配合龙庸子加快速度很快就能到终式,可以还原版面+无视燃烧+反首消符石盾,其他终式能解的还有很多就不一一说明了。
和谨:大量转版+放爆豪旁边让爆豪无视固定连击盾,可以配合龙庸和刻珲服用。
本耶普:好耶,拳头很大,追打伤害4倍让本耶普的界王拳从75倍变262.5倍,能打出明显伤害,可以引爆电击、冻结、风化珠,解符石连击零化、combo法印和五属击盾,2技大量转心也有用处,不过这种自身界王破盾的都要注意爆豪队能破三、五属盾的只有爆豪。
一辉:不小心没有爆裂元素时,变身+变身一技两次可以快速回3个元素,此外变身可以回满血,全队火属还能造全版火,变身二技能控场2回合,能吃到进场-cd,配合羁绊技能可以跳很快。
大佐:多次引爆可以快速回3个元素,能吃到进场-cd赤璋:附消+头尾增伤
火不死合体:还原碎裂
庞贝:移除掉落固版+拼图盾+攻前盾
蚩尤:移除自选版面
红瑷:还原版面+固版
虹玲:火属解锁
眼球:二消,cd略久
炎柱:指定炸珠+解拼图、攻前、三属盾+人类亢奋2回合,不过解盾的话要注意伤害可能会不够
天照:跨回挡死
软限制的关系非火属卡片需要都可以带,有太多就不介绍了,注意血量即可,特别说一下瞬的减伤应该会和切岛撞到,但是增伤部分还是强势,需要可以带。

雄英高校成员部分:
切岛:推荐No.1,能常驻减伤80%和2.5倍增伤
爆豪:复制人效益颇高,要撑血或无脑可以放4爆豪1切岛组合
绿谷:解溢补盾或高C盾有用,但打不出伤害
:可以解两种状态盾+常驻防燃烧
其他都不推荐,不过奋进人还有机会进入推荐名单

队员部分:
只有一只爆豪的话队员价值真的不高,因为爆裂元素堆不起来,界王价值很低,大概只能去一些很常引爆的队伍,例如兔兔,不过兔兔队兽类和十字追打让爆豪效益又降低,不如带个庸子比较有用。
要打工的话两只爆豪比较有机会,可以互堆爆裂元素,堆满后加武装增伤两只都能有12倍左右无视防御界王,效益大概是全队常驻4倍,且可以常驻半边固版,还有不怕附消、不怕锁技、被坐下也能持续高输出2-3回合等优势,缺点是占2个位置本身没解盾且跟火人常驻之首庸子冲突到。
这个组合适合的队伍在于不是头尾集伤且追打比较少的队伍,现在能去的例子有空我和雪莱队。

结论:
当队长伤害应该满爆炸的,有切岛强度和稳定度不会输一辉,可以坐上纯火队T0,新手和回锅没蚩尤的也推荐一定拿一只来解火成就,现在新手和回锅应该很多都是看到我英来的,想玩爆豪队的话可以把现在天选卡池的火爪哇诺也抽回来,老手不缺火队长的话爆豪可能帮助不大,可以不用特别抽。
复制效益颇高,尤其打工我会推荐有两张以上为佳,所以在加倍时抽更为重要,抽到绿谷时能捞到2张以上最好,有多的轰我也建议换成爆豪,不过如果到保底了还是只有一只爆豪就不建议继续抽,毕竟自己队复制偏娱乐,打工能去的地方也不多,而且二奖没保底。
真的想抽复制建议把心态调整为想抽复制绿谷,这样最后至少还会有复制效益也不错的绿谷,也能设个停损点。

轰焦冻(4.5%)

队长部分:
牛棚:软限制 水、火、雄英成员皆能吃到倍率
倍率:全队2756.25倍+追打一次,一样>=5雄英成员时有1.3倍加成,轰的武装增伤自身1.5倍可以常驻触发,要注意雄英成员非水火的话不会追打
生存:水、火、雄英成员生命2.25倍,>=5雄英成员1.3倍加成,全雄英实血约5万-6万,全放龙族撑血可以到6万-7万,消除水减伤75%,水火敌人攻击50%转成生命
回复:水、火、雄英成员回复2.25倍,水、火兼心,水火敌人攻击50%转成生命
抗性:羁绊角色珠防燃烧
减冷却:武装自身进场cd-3
主动(cd8):二选一
1.冻结敌人+敌转水属+防燃烧+左3直行首批掉水+增伤
2.点燃+敌转火属+解冻结符石+右3直行首批掉火+增伤

分析:倍率比起前两个队长比较普通但算不错,不是头尾集伤队长,推荐队伍中至少放1个常驻增伤或常驻界王伤害会比较舒服,队伍技要消12颗水火珠的原因最好再放入一只能常驻造出水火珠的比较稳定,剩下的都放解盾,这队没有提供解盾能力和额外加C,必须依赖队员解盾能力,还好牛棚很广要找什么解盾应该都有。实血中等偏低,但有高减伤虚血约20-24万左右,生存力不错,要留意的是水火伤害化血50%要先扛过伤害才能回复,不过无视减伤或扣%数敌技也能触发,写剧本时可以善用这一点,轰的主动技在遇到回复归0或回复颠倒时可以将敌人转属触发回血来多扛几下,还有敌人有连击时增加容错率,都是还不错的用法。队员选择上除了常驻外,我会以以下几点依序选择
1.瑞士刀,毕竟格数有限且很缺解盾,一格能解关卡内越多盾越好
2.血量,这队实血不算多,能撑越高越好
3.人类,这点不是很重要,不过如果两张卡功能和体质差不多我会选人类,因为轰的主动增伤是人类才能保证吃到
可以组全水来解水成就,跟其他水队比较的话,义勇跟轰各有优势,减伤一样,实血义勇高一点且有加C但倍率是轰比较高,跟巴比伦比的话伤害要等实战比较准确,生存是轰比较有优势,还有什么好用的水队可以提醒我再来比较看看。
题外话造珠的队员从火属里面找会比较容易,大多数转火都是优先转心、木,对攻击珠没影响,而水属转水大多优先转心、火,对总和12颗水火比较没帮助,且如果火珠全部被转掉倍率会掉9倍。

缺点
上面大部分弱点已经提到了,大概是
1. 没有内建解盾和加C,不过牛棚广大又软限制可以解决绝大部分问题
2. 关卡中有无视减伤的话要注意实血不算多

推荐队员
常驻:
庸子(学园爪哇诺):以常驻来说在这队效益大约等于全队2倍,放他的好处是简化版面很容易达成消12颗水火的条件,有龙庸的就放龙庸可以增加实血,不过放庸子就不要放其他常驻界王,效益会变很低。
爆豪:一只爆豪就能每回合产出水火各3粒稳定达成消12颗水火的条件,要增加常驻效益的话要再配合一张能炸多次的角色,例如大佐、一辉、绿谷,或是再带第2只爆豪也非常不错。
机械夏马西:三围很高,常驻界王之外全版机械强化珠可以挡一些负面珠,还有跨回合高级挡死,可以挡无视减伤、%数伤害等等,缺点是cd8有点久而且满容易断掉的,可以配伊兹米或是另一张机械让拳头更大,例如雪未来和艾克斯
雪未来:原版或天选版本皆可,有夏马西再带效益比较高
玛奇(泳装英格丽):很好维持且很高的常驻增伤,效益大约是全队3.5倍,不过没有其他效果

非雄英高校部分:
爆豪的推荐队员在这里也都非常推荐,这里推荐以水属为主,并补上一些爆豪那边没提到的火属角色
菲吕拉(写作):加6C和无视黏腐
空我:固定连击盾+攻前盾+五属击+减伤,变身可炸版掉保底5属
弥豆子:cd4持续2回合的光暗转水火,很容易达成队伍技要求,而且有带炭的话可以让炭直接变身
蓝德南(崭新第五期大奖):全版人族强化或加6C,给个面子
火皇权:短cd蓄能转火和+C,配合阿努可以撑血
莫莉安娜:人族真嗣,大拳头解冻结符石+五属击+拼图盾
真嗣:正牌真嗣,超大拳头
拿刀的孩子:超大拳头解五属盾+固定连击+拼图+法印类敌技,首批水火一消,不过变身条件可能要带一辉比较好达成(或是带妹妹)
神夏马西:指定炸珠2次+加10C+首批掉落五属&心,cd10很久,不过是免费卡
苍壁:防黏腐+解风化+全版强化+变身炸版增伤,队伍中有龙、神、兽时可以帮他们快速减cd,配刻珲满不错的
奶杯:解五属盾
青金石:固定15C和破拼图刚好都是轰需要的,有羁绊后好用很多,但使用上还是算比较麻烦且会拉低实血
猗窝座:固版+自身破拼图,拿来破拼的话注意伤害可能不够
普普璐:20倍界王解攻前
冰花:界王+附消+短cd转水,转水是优先心符石
义勇:还原版面+跨回合挡死,四周转水有可能把火珠都转掉要小心,没火珠会掉9倍
水巫:回复颠倒
南纳:全版强化+加6C
玛莉居礼、椎拳崇:水属解锁
一样软限制的关系关卡需要要借卡都可以带,水火属应该也还有很多我没提到的好用卡,再麻烦各位补充被我遗忘的卡。

雄英高校成员部分:
爆豪
:2只是不错的常驻,只有一只的话要再带一个炸版配合
绿谷:进场能连炸4回合全版和固定20C,固定100C也能拿来解溢补等等,不过注意虽然吃的到倍率但吃不到队伍技的追打
丽日:解碎裂,配合一些转珠固版也可以解30连击盾,记得放在雄英成员旁边二技才能增伤
蛙吹:人类唯二晕击,看有没有晕击盾做球,水属可以吃到追打
切岛:跨回减伤,火属可以吃到追打
饭田:解电击珠,可以把电击珠噜成队长属或饭田属性再消掉,但记得不要把火珠噜光
心操:某些拼榜剧本-cd可能有奇效,控3回合也算有用,不首消暗敌人就不会醒满好达成的

队员部分:
轰的队员价值应该是这次最高(或是跟绿谷差不多),其中羁绊的常驻燃烧是最大的价值,可以带轰的队伍都等于多了一个燃烧抗性。轰的主动也有用,现在状态盾血越来越多不太能硬灌过去,一卡能上两种状态在同时有冻结盾和点燃盾的关卡可以省一个位置。比较可惜的是轰很适合给双技能的竟然没给,给人一种这次技能都少少的感觉,我个人理想是一技冰火二选一,二技膨冷热波,这是我这次合做的小遗憾吧。

结论:
轰当队长解纯水成就还不错,玩法容易很好上手,缺水队长的抽一只回来目前水成就应该都能舒服的解,水火牛棚也很多神队员,通关高难度关卡也不是问题。队员价值则非常高,原因在于羁绊的常驻防燃烧和一卡两状态,出现一样功能的卡之前轰都很难被取代,老手也推荐抽一只补足牛棚。复制的话是不太需要,有多的轰我认为换成复制爆豪会比较有用,当然有爱的话练5只不是问题,毕竟帅是一辈子的事,6轰队颜值登上T0不是问题。

作者:OUO(cxy429619)
转载.原文:
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