2025 年 4 月 16 日

《崩坏:星穹铁道》三测简易心得攻略

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这次有幸获得资格分享下简易心得
因为《崩坏:星穹铁道》除了游戏模式其他都很像原神
心得部分可能多会以原神角度且带点主观分析
养成部分因为板上以有先前二测的心得因此这里就不细说了

【开拓者等级】

开拓者等级在这游戏算是最重要的一部分
目前最高开放到70等
当等级到达20/30/40/50/60/65会提升均衡等级(世界等级)
均衡等级的高低会影响角色等级、行迹提升上限、日常副本、周本、模拟宇宙、每日任务的奖励与难度。

【游玩模式】

目前主要游玩部分大致分成主线任务、支线任务、模拟宇宙忘却之庭主线支线应该不用多说模拟宇宙是以肉鸽模式进行,目前共6层,每周奖励随均衡等级提升首次通关会有黑塔币2枚,每周奖励可获得1枚,而主要奖励可兑换5星光锥(武器)、星轨通票(蓝球)

奖励上限与质量似乎与均衡等级有关(待确定)

均衡1

均衡2

忘却之庭(深境螺旋)应该是目前最高难关卡,主要分成【回忆】与【浑沌回忆】,回忆共15层会随突破关卡逐渐解锁,11关过后会需求2队共8名角色,混沌回忆则为通关15层后额外开启的10层高难的关卡(类似原神深渊9-12层),会定期更新关卡内容与奖励,依照挑战目标达成数可以获得更多奖励。

【跃迁】

万恶的抽卡,每10抽必出4星光锥或角色
基本上是比对原神抽卡机制,在光锥池目前只有单up且机率为75%
分成常驻池、限定池、光锥池
其实还有一池40张通用专票保底5星角色的,但感觉公测实装机率不高
常驻池为永久性存在,5星为0.6%,90抽保底机制,常驻五星角色包括姬子、瓦尔特、布洛尼娅、杰帕德、克拉拉、白露、彦卿
并包含他们的5星光锥,并且在抽数达到300抽时可自选1只5星角色

限定池为限时2周的5星角色up限定,同时指定3名4星角色up90抽必出限定角色(0.3%)或者常驻角色(0.3%),如第一次90抽出的5星角色为常驻角色,那下次90抽必出限定角色,可以保留目前抽数并累积到下次的限定池光锥池为限定池5星角色的专属光锥,5星光锥为0.8%,同时指定3种4星光锥up80抽必出限定光锥(0.6%)或者常驻光锥(0.2%),如第一次80抽出的5星光锥为常驻光锥,那下次80抽必出限定光锥,可以保留目前抽数并累积到下次的限定光锥池

【无名勋礼】

常见的通行证(大月卡),看起来一期是45天不知道会不会做修改,只要每周解完任务就可获得资源,可课金开启下面无名客的荣耀,获得更多资源与指定4星勋礼光锥

【每日/每周必做】

先说一下这游戏体力上限180,6分回1体,1体等于5点固定经验解每日,获得奖励与经验与均衡等级有关,一天共60石加一些经验与强化素材

每周必打模拟宇宙至上限与历战余响(皆为周重置)
历战余响用于强化角色额外能力

【角色使用心得】

目前感觉单体输出优势极大,大部分难关为单体居多,智识的用途多在清杂与清本效率,前期感觉是有啥用啥,不同属性的最好都要有至少1只,在面对不同关卡下才会有比较好的发挥。以下是各角色使用心得与DC群的部分角色评价,因为刚开几天,推荐角色以开荒初期为主。

免费获取

主角(物-毁灭/火-存护)
初期必练角,可对单可小群,解锁天赋后可以靠击破弱点增加攻击与防御力,算是攻防兼具的物理输出角,还能白嫖满命。通关第一章后,可将主角切换成火属,类似原神七天神像的属性转换(可直接在角色介面做切换),天赋可全体上盾,战技具有减伤与100%嘲讽,虽然行迹等级不继承,但等级不会改变,CP值极高。


三月七(冰-存护)
战技为单体上盾(解锁天赋可解1个负面状态),若生命值大于标准则高机率获得嘲讽,终结技是全体冰伤并有50%机率冻结敌人,配合奶位可以在模拟宇宙前3层用磨的磨死敌人,在对单体高伤or锁定的敌人时非常适合出场,但对AOE会有坦不住的情况,以逾三家来说没其他两位顺位高但也是满推荐的,再有杰帕德的情况下可以把顺序往后延甚至不练


丹恒(风-巡猎)
单体爆发高+前期免费获取风角,就算有希尔这类的强单体也是推荐练的,天赋是成为我方角色施放目标时(增益or上盾)获得风属穿透加乘,战技为单体输出+减速,终结技为当敌人处于减速状态可额外增伤,一般没其他减速手的情况下,丹恒配合三月七的盾可以EQ连招打出很高的单体爆发。


艾斯妲(火-同谐)
藉由攻击敌人叠1层蓄能,若敌人弱火则额外再加1层,而层数可为全体加攻,缺点是回合开始时会掉3层。战技在面对单体弱火的情况下有很强的破盾效果,终结技为加速2回合,不知道在忘却之廷这样的限回合数下实战效果如何(没练不好云


黑塔(冰-智识)
刷钱刷本刷野怪的效率之神,通关模拟宇宙6层可升至3命(偏后期),天赋为当敌人血线低于50%以下时施放追加攻击,2命的效果为触发天赋后增加3%暴击率,可惜现环境下高难关卡几乎为单体怪居多,如果在未来多群怪的情况下有一跃成为黑马的潜力。


希尔瓦(雷-智识)
高机率开服可以直接获取,雷属在黑塔太空站几乎没有出场机会,但到了第一章,大部分的敌人都会带有弱雷属性,藉由战技80%机率触发触电伤害,再由大招延长触电持续时间,虽然不能在一回合打出高爆发,但长时间累积的伤害是很可观的,可惜目前没有其他稳定触发触电的角色,属于偏未来可期的角色,再没有其他雷属的情况下还是推荐可以练个过度用。


娜塔莎(物-丰饶)
前期唯一4星奶妈,再没有白露的情况下,几乎为必培养角色,配合三月七可以磨过宇宙前三世界与大部分的关卡,战技为单体持续性治疗,终结技为群体顺奶,解锁天赋可在施放战技时解除1个负面状态可能会有奇效。


青雀(量-智识)
原神是打牌,不知道崩铁以后可不可以打麻将,有趣的是声优刚好是职业麻雀雀士。技能讲解起来偏复杂,简言之就是凑齐4张同样麻将牌可以获得强化普攻,造成最多3只的小范围量子伤害,终结技是对全体造成量子伤害并使下次攻击获得强化普攻,属于欧皇专用角色,在前期没希尔的情况下,可以练起来过度用。

常驻7虎
基本上因为前期角色较少,5星的价值应该都不会太低,有抽到就可以练姬子(火-智识)火AOE,透过击破弱点3次产生的自动追击,与黑塔两人就可以速刷副本与路边野怪,如果面对单体且不会召唤小怪的BOSS,会显得相当乏力(智识通病了)。


杰帕德(冰-存护)
冰钟离,可惜是大招才能全体护盾,在高练的情况下,几乎能做到完全覆盖,解锁天赋能提高被攻击的机率,估计会是宇宙与忘却之庭的泛用角色之一。


克拉拉(物-毁灭)
终结技提供减伤与大幅提高被攻击机率,配合三月七跟一奶几乎可以实现全自动反击,解锁天赋有35%机率能于被攻击时解除1个负面效果。


布洛尼娅(风-同谐)
未来人权预定。战技能解除1个负面状态,并使1名角色行动提前100%与增伤1回合,终结技能加攻击力与爆伤2回合,与希儿搭配在面对非BOSS情况能做到永远都是我的回合的效果,解锁天赋可获得战斗开始时防御力+20%两回合与常驻增伤10%。要说缺点的话大概就是前期没啥用(前期一下就过了也不算什么缺点)与很吃战技点而已,算是很泛用的增伤辅助。


瓦尔特(虚-虚无)
目前唯一虚数角色(未来会有罗刹),光这点就奠定了他在前期的宰制力,战技有机率降低敌人速度,终结技可使敌人全体延后行动与降速10%,算是带点伤害的辅助角色。


彦卿(冰-巡猎)
冰系单体输出,战技为单体冰伤并使自身附带智剑连心效果,终结技为提高暴率60%,当处于智剑连心时,暴伤提高30%,增益持续1回合,并对单体造成高冰伤,天赋为处于智剑连心时被攻击机率降低与获得额外增伤,攻击时有机会追加攻击并冻结敌人,在被攻击到时智剑连心效果消失。算是增加一点生存力的单体冰伤手,因为双暴加乘幅度极大,配合大鸭的增伤应该能做到满可观的输出(2之都没有用云的)。


白露(雷-丰饶)
前期唯2奶妈,前期抽到是很舒服的,战技为指定奶1人并随机治疗2人,每奶一次奶量递减,终结技为群体瞬奶并附带生息(当被攻击时回复一定血量),天赋有每回战斗限一次的复活机制(但当白露处于被控制状态或是首名阵亡者则无法触发),与娜塔莎的区别在于娜塔莎施放战技可以解除1个负面状态与白露的战技为半随机性,但奶量>娜塔莎。

【前期体力规划】

好像每个游戏前期素材大缺都是定番了,这不一定是最佳路线,如果有其他看法都非常欢迎讨论,虽然开拓者等级很重要,但除非课长不建议前期大量买体,同样花费体力下,各副本的CP值跟均衡等级成正比,如果要买体也是建议40等以后再买(大概2-3周),如果有能力的话推荐先买几个大月卡虽然还是缺爆。 1-30:基本上这段时间最没争议,跟着主线与支线、地图宝箱搜刮完、商店买满、阶段性任务解完,大概只会卡个2.3天(建议第一天至少要开到每日任务,有每日经验会差很多),体力主花在经验书、光锥经验、突破材料、行迹素材。


30-40:如果只练8只角色的话,到了这阶段资源会差不多刚好用完,这边可能有很多不同的路线,个人是会先把主力角色50-60的经验书、光锥经验、突破材料、行迹素材至少4只先准备好(4只是为了解阶段性任务),等到这些材料打完再去模拟宇宙5.6刷遗器(会选5.6是因为有机率掉金色遗器),也可以去刷一些遗器副本,但这阶段最高只会掉紫色因此不是很建议。


40-50:因为还没到此阶段,只能先凭空规划体力了,会说建议在这阶段可以开始买体是因为40级开启均衡等级3后遗器副本就有机率掉落金色遗器,经实测过后机率似乎很低,看来是可以继续存体力药了。


50级后:太遥远就不云了,如果有到这等级再来补充

【希望改善的地方】

1.希望助战能用于更多场合-忘却之庭大概不太可能,但希望至少模拟宇宙可以租借,不然助战设计的满鸡肋的。
2.增加更多遗器经验的获取方式-比如路边的可破坏物,可以设计成像原神定时刷新的圣遗物点位,前期经验跟光锥经验都没缺过,就是遗器经验特别缺,以前期来说也不太可能去刷遗器副本。 3.增加获取角色方式-现在还不知道一个版本多长,新增几只角色,但玩了几天的感想就是对角色的需求远大于原神。在这之前先谈谈之前看到别人测试的削韧机制

每只怪都会有弱点,非弱点抗性20%,弱点抗性0%,怪物血量上会有白条也就是所谓的韧性,韧性只能用弱点击破,在有韧性的情况下怪物减伤10%,击破韧性后会造成一次性伤害,使怪物行动延后25%(直到怪下次行动会回满韧性值)并取消怪物的部分行动,也就是说没用对应属性打的话伤害会少至少20%还不能削韧,这意味着如果怪物弱点平均分配的话对各属性角色会有一定需求量,主线影响比较小,但在宇宙或是忘却之庭等高难副本的差异就很明显了。希望能藉由活动或是降低跃迁的保底数或是用肝的来增加角色获取方式做梦比较快。

结语

铁道不太可能会像原神震惊全球,因为玩法比较受限,而回合制也相当吃电波,在米的看板下应该是不会那么快收掉。
目前玩下来个人是非常期待的,优点我认为有以下几点:
1.游戏机制简单好理解
2.肝度轻松
3.游戏美术与音乐品质
而这些优点可能在部分玩家眼里反而是缺点,内容量不足一下就长草、机制过于简单不够复杂没有游戏性、玩法过于制式化很快就了无新意,能不能接受可能还是要端看各位实际体验后才知道了。
有任何不同看法都欢迎讨论,之后还有想到什么再陆续补上吧~

以上内容经授权引用转载

作者:Skytree jason169731
来源【心得】三测简易心得(流量注意)

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