2025 年 4 月 17 日

《執劍之刻》相模坊 武士懶人包

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《執劍之刻》裡的相模坊是妖族,單消型後排群體物理輸出武士。四維中攻擊力S+的兩名武士之一,礙於技能型態,是一個比較難用的武士,但攻擊有削弱效果,越打越疼。

武士定位:攻擊型,單消型,群體物理傷害
一句話攻略:中排物理攻擊型武士,群攻傷害可觀,還能降低敵人的物理防禦。

相模坊 技能分析

技能飛羽技能形態為跳起向前方召喚8段羽毛射擊,有弱僵直效果,不如忠勝的箭雨,攻擊範圍是前方小半個屏幕,無鎖定敵人上方的效果,使用時需注意釋放時機避免空技能;每次暴擊時減少敵人50點物理防禦,最高6層,持續6秒,普攻及奧義暴擊也起效;技能滿級無副效果,僅提高技能倍率。

奧義風神迷亂技能動畫很長,在前方召喚一個風暴對敵人造成共10段傷害,可以將比較輕的敵人捲起擊飛(如果前排武士造成擊飛效果再正好中了相模坊奧義,那敵人很可能在天上飛一會才下來而你的武士只能在地上乾瞪眼,所以不要無腦放奧義),自帶25%暴擊率;技能滿級無副效果,僅提高技能倍率。

被動亂羽·羽自身消塊後若有長柄武士在場,則自身暴擊率提高20%,持續6秒;若飯綱在場,暴擊率額外提高10%(【刻】飯綱不觸發此被動);5花突破時,暴傷提高20%

劍質推薦:追擊
副屬性推薦:暴擊
勾玉推薦:黃孔增加暴擊率
推薦技能升級:無明顯優先度差距,作為單消武士單消佔比重可優先升級方塊。

相模坊 分析

我們首先計算一下相模坊的常態暴擊率,滿級UR副屬性暴擊率為27%,單黃孔5星暴擊率勾玉7.2%,忠勝輔助15%,長柄武士聯動20% ,即:

27%+7.2%+15%+20%=69.2%,奧義自帶25%暴擊率達到94.2%。

由於方塊技能被動破甲最高6層,單消8段傷害只要觸發6段(6/8)即可疊滿,且奧義自帶25%的暴擊率,所以我們只需將相模坊的暴擊率疊到75%左右即可滿足收益期望,即額外屬性再有一項為暴擊率6.48%,暴擊率即可達到75.68%,奧義滿爆。

縱觀相模坊的技能組,你會發現,相模坊的技能組相當簡單,簡單的宛如白板,作為單消武士,沒有方塊被動技能,替代的是一個普攻、方塊技能、奧義技能都能機率觸發的破甲被動,疊滿6層減少300的物理防禦,這數值不算特別超標的debuff意味著其收益相當考驗配隊,只有隊伍中的武士技能多為多段物理傷害技能時,才能充分發揮減防的收益,如相模坊自身方塊技能8段奧義技能10段一樣。

相模坊被動與長柄武士聯動,當前已出的長柄武士裡,既有三消前排長柄武士亦有非三消前排長柄武士,且法係有後排三消武士與之配合,即,當相模坊和法系輸出混搭配隊時,可以輕鬆組出:三消法係長柄武士+相模坊+任意或單消/追消長柄武士+相模坊+三消後排法系武士,不衝突配隊同時還能聯動觸發相模坊被動但會有隊友吃不到物理破甲;當相模坊組純物理隊時,當前由於無後排三消物理武士,當前唯一可組的限定組合是【刻】飯綱+相模坊+任意且【刻】飯綱是不觸發相模坊額外被動的。那麼我們以優先觸發相模坊被動出發,可以得出兩個隊伍

物法混搭:系系/芭蕉+相模坊+飯綱(觸髮長柄+飯綱,被動觸發30%暴擊率)
純物理:【刻】飯綱+相模坊+任意(觸髮長柄武士,被動觸發20%暴擊率)

由於飯綱本身是防禦武士,輸出不行,且自身聯動觸發的10%暴擊率遠遠不如忠勝15 %暴擊率+50%暴傷的輔助且自身技能都是多段輸出,相模坊提供的也是物理破甲,所以當前以相模坊為核心的有且僅有的最優配隊為:

【刻】飯綱+相模坊+酒井忠勝

我們繼續回到相模坊本身技能組的分析。由於相模坊本身技能組比較簡單,主要的核心副效果即堆高暴擊率後為全隊提供300點物理破甲,所以嚴格意義上,相模坊應該看作一名物理UR半輸出半輔助,其本身的技能倍率不低但不算特別高,犧牲方塊被動技能換來的物理破甲的收益依賴隊友的技能型態轉化收益為輸出,所以新手玩家剛用相模坊時會覺得明明是一位UR,但是出戰隊伍的dps卻不是非常高。沒錯,相模坊的使用相當依賴配隊,需要首先自身堆高暴擊率以保證每波敵人疊滿破甲,在和隊友一起通過多段攻擊頻繁吃300破甲收益,以提高隊伍整體的dps 。

總結一下,相模坊雖有S+的高攻擊四維,但是本身的技能組不是一個明顯強勢的輸出,需要自身足夠的暴擊率基礎多段數技能的隊友配合,當前最優配隊的前排【刻】飯綱是期間限定的武士,所以對於新手來說,相模坊並不是一名適合新手起步的武士。

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