2024 年 5 月 6 日

《魔物獵人 崛起》158小時 通關全心得|DLC結局|太刀配裝

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嗨,大家好

經過一個瘋狂的上市週末後,我也終於將這次崛起的村+集會+支線任通關,遊戲時長為158小時
(歷代至少都800小時起跳,可見本次內容真的很少)

下面我就來分享關於這次對於”魔物獵人:崛起”的一些心得感想,我會針對幾個大方向去分享

如果有講錯的地方歡迎指教也請多包含

  1. 系統,UI
  2. 戰鬥
  3. 遊戲內容
  4. 通關之後該做些什麼?
  5. 總結

文長且有雷不想被暴雷請盡速離開

1. 系統, UI

首先先來說語音的部分,以往NPC講話都是魔物語或是啞巴,但這代魔物加入更多的現實語音

一開始我還對此不以為意,畢竟會覺得很不習慣

但結果是,無論是在劇情,平時對話或是戰鬥上都有很好的體驗,NPC話變多了給我對於遊戲的代入感更強 (火芽水藝姊妹香到爆炸)

戰鬥中施放技能,使用物品,發現魔物,魔物逃跑,魔物使用大招….都有單獨的語音在
特別是使用鐵蟲絲技能時角色的語音會帶給戰鬥更多的刺激感
另外,除了看魔物的動作以外現在也多了一個選項可以知道魔物的下一步
魔物使用大招的時候角色的語音給玩家帶來更多的方便,聽到後就可以準備閃招了
再來是UI,這代我有一個非常喜歡的地方就是更換裝備的時候

除了保有以前的裝備箱以外,它還會直接幫你分類好!!! 不同系列的部件都會像上圖那樣直接幫你分類出來
搭了哪個套裝的什麼部位一目了然,十分清楚
也這對於我這種得了 “箱子亂七八糟就會死的病” 的人來說根本是佛心系統!!!!
至於Menu或是任務選單的部分就沒有太多的變化,就如往常般的簡約沒什麼特別的
魔物縮圖使用水墨風格雖然特別且對應背景,但使用獵人筆記查詢部位肉質時有些魔物就不是那麼清楚了
例如下圖的妃蜘蛛

我選了胸部,但由於縮圖風格的關係,那個紅圈指的位置是哪邊,說實在的不是那麼直觀
對比”魔物獵人:世界”直接將魔物的牛肉圖清楚畫出來,崛起在這點上就沒有那麼詳細,有點可惜
但崛起就直接將肉質數據清楚標示了出來,這點比起世界用星數來表示要更加詳細
所以個人是比較希望是兩種方式結合,牛肉圖+數據表
戰鬥UI上就也是一如往常的簡單, 但小地圖我覺得有地方需要改良
直接將魔物位置顯示在小地圖上給了不少方便,終於不用再跟著會亂跑的導蟲或是找足跡
但缺少導蟲就代表我們只能靠小地圖去定位該素材的位置,因此導蟲有利有弊吧
而小地圖平時是不會顯示除了大型魔物之外的資訊, 我們需要長按 ” L字鍵 ” 來查看
可是即便用大地圖篩選了地圖物件,平時的小地圖也不會顯示出來, 要查看需要再次長按 ” L字鍵 “
這蠻不方便,但我覺得不顯示出來也跟掌機模式下有關,因為如果顯示出來可能會讓地圖圖示擠成一坨

2. 戰鬥

爽,真的就是一個字 “爽”
除了基本的武器動作外,這代也加入了交換技的系統,讓每一種武器都能有更多的變化更多的玩法
新的翔蟲系統更是讓戰鬥提升了一個層次,用翔蟲飛簷走壁跑酷或是用翔蟲受身閃躲魔物的招式
還有對應每種武器的鐵蟲絲招式又或是操龍系統,翔蟲的加入讓我體驗到了完全不一樣的魔物獵人
打擊感的部分我覺得就見仁見智,我自己是喜歡崛起的打擊感多於世界的打擊感
有回到前幾代那種刀砍肉頓點的感覺,體感上是很舒服的
但,有一點是我覺得還蠻糟糕的
就是那閃瞎我狗眼的特效,單人+1狗1貓 除了會看到不少東西飛來飛去再加上武器特效以外
還有人物本身技能的特效再加上傷害打出爆擊或是操龍值的時候,那個真的是像放煙火一般
更不用講多人連線4人4狗,如果還是雷狼或是泡狐出在水沒林,甚至會讓幀數降低,從而影響到戰鬥體驗

截圖是我已經將特效調成最少,看起來還好,但畢竟沒有一直在閃,實際打起來打久了真的會有點不舒服
希望之後更新能有選項將特效關閉

3. 遊戲內容

目前不含以知DLC的魔物總數共有34隻,除了新魔物以外也有舊魔物回歸和從世界跑來參一腳的
新魔物我個人覺得下面三隻都蠻有特色的,真的有新魔物的感覺,而不是純套用骨架的貼皮怪

 

舊魔物因為獵人有了OP的翔蟲也加強了不少,像下面兩隻都有很明顯的加強
魔物之間的攻擊動作也更加連貫且流暢

 

再來我不太懂推出首領魔物的意義,如果只是希望把魔物加強,那其實可以用特異個體或是沿用二名系統就好
特別弄出一個首領魔物在我個人的角度看來,就是一個讓你感覺有新玩意但實際上只是換個名字的舊系統而已
像下面這幾隻首領魔物其實說白了就是GU/XX時期的二名魔物 (鏖魔、金雷公、紫毒姬、黑炎王)

 

另外,這代很可惜的地方就是古龍數量很少,只有七隻古龍
而且就現在官方只更新Skin的情況來看,我想後面也不會再有魔物的更新

 

我覺得這點也是會讓不少人覺得這次內容太少的原因,畢竟跟古龍戰鬥的感覺以及難度會不太一樣
我自己也是打到後面發現,怎麼就這幾條古龍而已,加上結局風雷神合體更是令人感到傻眼
應該是歷代最膚淺的尾王沒有之一,完全0難度……
再來百龍夜行算是這代的特色模式,講簡單點就是守城遊戲,起初玩個幾次還算有趣
但由於地圖單一且作業感重,因此到後期就會感到乏味,基本上就是先打會飛的再打破門的剩下的隨便
首領魔物或風神龍出來就是4把輕弩射一射就完事了,不用破龍炮不用擊龍槍都沒關係
說實在的百龍夜行真的沒甚麼內容能講….
最後劇情的部分,這次有語音的加入就讓我對劇情更感興趣,會想花更多時間去看
但內容的話就馬馬虎虎,一路過關斬龍敘述背景並解釋百龍夜行,本傳結尾也留了一個很明顯的伏筆
DLC更新的最後結局我想各位也是感到毫不意外,且中間跑出古龍或怨虎龍助戰的原因不明
總結下來,遊戲一整個就是擠牙膏的感覺,就最後結局的DLC更新來看,明明就可以放在本傳一起推出
本傳就是一個半成品. 加上DLC才能算是一個完整但不合格的作品

4. 通關之後該做些什麼?

這遊戲並不是只有狩獵砍砍砍,射射射,這次每張地圖變大再加上翔蟲系統,會讓你有更多地方可以探索
每張地圖各區域用翔蟲位移的連貫性都熟悉了嗎?
環境生物都找到了嗎?
古代筆記共60本都找到了嗎?
14種武器每一種武器都有不同的交換技都玩過練過了嗎?
護石刷到滿意的了沒? 裝備都有做齊嗎?

這遊戲有很多可玩可摸索的地方,但後續更新就不用太期待,Capcom基本上已經放爛了

5. 總結

這次”魔物獵人:崛起”如果滿分是10分我會給到6分吧!只能算是勉強及格
一分扣給過多的特效及掉幀,一分扣給全部缺少的古龍們
一分扣給強制續命的擠牙膏,最後一分扣給毫無心意的更新
但這代在戰鬥體驗上我非常的滿意,算是唯一能夠讓我追捧的地方
最後講講武器裝備太刀的話依舊強制,拔刀居合失敗不掉刃成功升一刃,翔蟲兜割又帥又強收刀術Lv3 OP到沒朋友
但也不代表其他武器不強,這幾天多人連線玩下來沒有我碰過4太刀的,反正倒是各種武器都有
每種武器都有一定的選率在,我想也是多虧了翔蟲的Buff以及交換技的關係,這是一個很好的現象

下面附上我最後的太刀裝

護石: 收刀2,弱特1,帶一個2級洞 (運氣好很前期就出了,這也是我遊戲時數不多的原因)
珠子: 超心珠x2、耐絕珠x3、研磨珠x3、達藝珠x3、匠珠x1、防禦珠x1

整體技能如下圖,再次強調,收刀術Lv3 OP

謝謝大家看我打這麼多,我也是真的很喜歡魔物獵人這遊戲,才會想跟大家分享我的想法
最後這邊自推一下我的實況台

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(本次活動已結束)
我也會在4月5號當天實況中抽出 “”2份”” 魔物獵人:崛起的實體版遊戲
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作者:鴨子~ (jk890091) | YouTube頻道 | Twitch實況台 | Facebook粉絲團
轉載.原文:巴哈姆特論壇

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