嗨,大家好
經過一個瘋狂的上市週末後,我也終於將這次崛起的村+集會+支線任通關,遊戲時長為158小時
(歷代至少都800小時起跳,可見本次內容真的很少)

下面我就來分享關於這次對於”魔物獵人:崛起”的一些心得感想,我會針對幾個大方向去分享
如果有講錯的地方歡迎指教也請多包含
- 系統,UI
- 戰鬥
- 遊戲內容
- 通關之後該做些什麼?
- 總結
文長且有雷不想被暴雷請盡速離開
1. 系統, UI
首先先來說語音的部分,以往NPC講話都是魔物語或是啞巴,但這代魔物加入更多的現實語音
一開始我還對此不以為意,畢竟會覺得很不習慣
但結果是,無論是在劇情,平時對話或是戰鬥上都有很好的體驗,NPC話變多了給我對於遊戲的代入感更強 (火芽水藝姊妹香到爆炸)


戰鬥中施放技能,使用物品,發現魔物,魔物逃跑,魔物使用大招….都有單獨的語音在
特別是使用鐵蟲絲技能時角色的語音會帶給戰鬥更多的刺激感
另外,除了看魔物的動作以外現在也多了一個選項可以知道魔物的下一步
魔物使用大招的時候角色的語音給玩家帶來更多的方便,聽到後就可以準備閃招了
再來是UI,這代我有一個非常喜歡的地方就是更換裝備的時候

除了保有以前的裝備箱以外,它還會直接幫你分類好!!! 不同系列的部件都會像上圖那樣直接幫你分類出來
搭了哪個套裝的什麼部位一目了然,十分清楚
也這對於我這種得了 “箱子亂七八糟就會死的病” 的人來說根本是佛心系統!!!!
至於Menu或是任務選單的部分就沒有太多的變化,就如往常般的簡約沒什麼特別的
魔物縮圖使用水墨風格雖然特別且對應背景,但使用獵人筆記查詢部位肉質時有些魔物就不是那麼清楚了
例如下圖的妃蜘蛛

我選了胸部,但由於縮圖風格的關係,那個紅圈指的位置是哪邊,說實在的不是那麼直觀
對比”魔物獵人:世界”直接將魔物的牛肉圖清楚畫出來,崛起在這點上就沒有那麼詳細,有點可惜
但崛起就直接將肉質數據清楚標示了出來,這點比起世界用星數來表示要更加詳細
所以個人是比較希望是兩種方式結合,牛肉圖+數據表
戰鬥UI上就也是一如往常的簡單, 但小地圖我覺得有地方需要改良
直接將魔物位置顯示在小地圖上給了不少方便,終於不用再跟著會亂跑的導蟲或是找足跡
但缺少導蟲就代表我們只能靠小地圖去定位該素材的位置,因此導蟲有利有弊吧
而小地圖平時是不會顯示除了大型魔物之外的資訊, 我們需要長按 ” L字鍵 ” 來查看
可是即便用大地圖篩選了地圖物件,平時的小地圖也不會顯示出來, 要查看需要再次長按 ” L字鍵 “
這蠻不方便,但我覺得不顯示出來也跟掌機模式下有關,因為如果顯示出來可能會讓地圖圖示擠成一坨
2. 戰鬥
爽,真的就是一個字 “爽”
除了基本的武器動作外,這代也加入了交換技的系統,讓每一種武器都能有更多的變化更多的玩法
新的翔蟲系統更是讓戰鬥提升了一個層次,用翔蟲飛簷走壁跑酷或是用翔蟲受身閃躲魔物的招式
還有對應每種武器的鐵蟲絲招式又或是操龍系統,翔蟲的加入讓我體驗到了完全不一樣的魔物獵人
打擊感的部分我覺得就見仁見智,我自己是喜歡崛起的打擊感多於世界的打擊感
有回到前幾代那種刀砍肉頓點的感覺,體感上是很舒服的
但,有一點是我覺得還蠻糟糕的
就是那閃瞎我狗眼的特效,單人+1狗1貓 除了會看到不少東西飛來飛去再加上武器特效以外
還有人物本身技能的特效再加上傷害打出爆擊或是操龍值的時候,那個真的是像放煙火一般
更不用講多人連線4人4狗,如果還是雷狼或是泡狐出在水沒林,甚至會讓幀數降低,從而影響到戰鬥體驗

截圖是我已經將特效調成最少,看起來還好,但畢竟沒有一直在閃,實際打起來打久了真的會有點不舒服
希望之後更新能有選項將特效關閉
3. 遊戲內容
目前不含以知DLC的魔物總數共有34隻,除了新魔物以外也有舊魔物回歸和從世界跑來參一腳的
新魔物我個人覺得下面三隻都蠻有特色的,真的有新魔物的感覺,而不是純套用骨架的貼皮怪



舊魔物因為獵人有了OP的翔蟲也加強了不少,像下面兩隻都有很明顯的加強
魔物之間的攻擊動作也更加連貫且流暢


再來我不太懂推出首領魔物的意義,如果只是希望把魔物加強,那其實可以用特異個體或是沿用二名系統就好
特別弄出一個首領魔物在我個人的角度看來,就是一個讓你感覺有新玩意但實際上只是換個名字的舊系統而已
像下面這幾隻首領魔物其實說白了就是GU/XX時期的二名魔物 (鏖魔、金雷公、紫毒姬、黑炎王)




另外,這代很可惜的地方就是古龍數量很少,只有七隻古龍
而且就現在官方只更新Skin的情況來看,我想後面也不會再有魔物的更新







我覺得這點也是會讓不少人覺得這次內容太少的原因,畢竟跟古龍戰鬥的感覺以及難度會不太一樣
我自己也是打到後面發現,怎麼就這幾條古龍而已,加上結局風雷神合體更是令人感到傻眼
應該是歷代最膚淺的尾王沒有之一,完全0難度……
再來百龍夜行算是這代的特色模式,講簡單點就是守城遊戲,起初玩個幾次還算有趣
但由於地圖單一且作業感重,因此到後期就會感到乏味,基本上就是先打會飛的再打破門的剩下的隨便
首領魔物或風神龍出來就是4把輕弩射一射就完事了,不用破龍炮不用擊龍槍都沒關係
說實在的百龍夜行真的沒甚麼內容能講….
最後劇情的部分,這次有語音的加入就讓我對劇情更感興趣,會想花更多時間去看
但內容的話就馬馬虎虎,一路過關斬龍敘述背景並解釋百龍夜行,本傳結尾也留了一個很明顯的伏筆
DLC更新的最後結局我想各位也是感到毫不意外,且中間跑出古龍或怨虎龍助戰的原因不明
總結下來,遊戲一整個就是擠牙膏的感覺,就最後結局的DLC更新來看,明明就可以放在本傳一起推出
本傳就是一個半成品. 加上DLC才能算是一個完整但不合格的作品
4. 通關之後該做些什麼?
這遊戲並不是只有狩獵砍砍砍,射射射,這次每張地圖變大再加上翔蟲系統,會讓你有更多地方可以探索
每張地圖各區域用翔蟲位移的連貫性都熟悉了嗎?
環境生物都找到了嗎?
古代筆記共60本都找到了嗎?
14種武器每一種武器都有不同的交換技都玩過練過了嗎?
護石刷到滿意的了沒? 裝備都有做齊嗎?
這遊戲有很多可玩可摸索的地方,但後續更新就不用太期待,Capcom基本上已經放爛了
5. 總結
這次”魔物獵人:崛起”如果滿分是10分我會給到6分吧!只能算是勉強及格
一分扣給過多的特效及掉幀,一分扣給全部缺少的古龍們
一分扣給強制續命的擠牙膏,最後一分扣給毫無心意的更新
但這代在戰鬥體驗上我非常的滿意,算是唯一能夠讓我追捧的地方
最後講講武器裝備,太刀的話依舊強制,拔刀居合失敗不掉刃成功升一刃,翔蟲兜割又帥又強,收刀術Lv3 OP到沒朋友
但也不代表其他武器不強,這幾天多人連線玩下來沒有我碰過4太刀的,反正倒是各種武器都有
每種武器都有一定的選率在,我想也是多虧了翔蟲的Buff以及交換技的關係,這是一個很好的現象
下面附上我最後的太刀裝
護石: 收刀2,弱特1,帶一個2級洞 (運氣好很前期就出了,這也是我遊戲時數不多的原因)
珠子: 超心珠x2、耐絕珠x3、研磨珠x3、達藝珠x3、匠珠x1、防禦珠x1
整體技能如下圖,再次強調,收刀術Lv3 OP


謝謝大家看我打這麼多,我也是真的很喜歡魔物獵人這遊戲,才會想跟大家分享我的想法
最後這邊自推一下我的實況台
(本次活動已結束)我也會在4月5號當天實況中抽出 “”2份”” 魔物獵人:崛起的實體版遊戲只要””追隨我的實況台””並在””FB置頂文章按讚””
到時抽到的觀眾憑””追隨+按讚的截圖””私訊粉絲團即可

作者:鴨子~ (jk890091) | YouTube頻道 | Twitch實況台 | Facebook粉絲團
轉載.原文:巴哈姆特論壇