鬼魅為《斗羅大陸》原作中的反派角色之一,武魂殿長老,九十五級封號斗羅,封號「鬼」,武魂殿教皇令上的不完全的人形圖案便是像徵著鬼魅 。《斗羅大陸3D:魂師對決》裡鬼魅是一名輔助系的魂師,這篇為大家介紹鬼魅的魂技、魂環推薦、加點推薦、陣容搭配。
鬼魅基本資料
魂師:鬼魅
性別:男
武魂:鬼魅
類別:輔助系
鬼魅是武魂殿最高權力機構長老殿的長老,掌管武魂殿刑罰,乃是武魂殿的重要支柱。與菊斗羅月關同為教皇比比東的鐵桿支持者,除了隱藏在長老殿的其他幾名長老之外,一般對外的事務都是由比比東和他們決定的 。因為比比東截殺唐三和活捉小舞的命令,鬼魅與唐三結下不解之仇 。
鬼魅是一個SSR魂師角色,定位屬於輔助類型,他的技能可以幫隊友提升藍量,作為奧斯卡的替補實用性非常不錯,可以讓隊友更快的釋放技能,前期快速打出先手爆發。
鬼魅可以說是奧斯卡最佳替補人員,奧斯卡最強的點便是開局補藍,全隊開局放技能。而鬼魅因為第一魂技為速攻的原因與奧斯卡有著近似的效果,配合寧榮榮或者白沉香,能夠讓我方全體擁有開局爆發的資格。
就因為這一點,讓鬼魅躋身全遊戲最優先拿到的角色之一。即使是單排,放在個別隊中也能夠做到持續回藍的強力效果。鬼魅適用範圍也很廣,在各種隊伍中都可以提供持續回藍,提升隊伍整體的輸出頻率,如果抽到的話還是比較推薦大家進行培養的。
鬼魅技能
地獄魍魎
第一魂技地獄魍魎恢復我方全體一點魂力並且施加一層減傷效果,最多可以疊加三層,也就是說讓自己變得更肉了,同時魂環打到五萬年時可以開啟群體減傷。暗影疾踪這個技能呢,對敵方造成三段傷害,每段傷害有概率隨機為我方兩個英雄加一點魂力,如果敵方處於重傷狀態,減少重傷狀態的持續時間,那麼必定每次攻擊恢復兩點魂力。
卻邪
第二魂技卻邪,看著很複雜,實際上就兩個效果,一個是比較鬼魅自身本回合的血量與上回合的血量,選擇更高的進行保留,然後如果鬼魅成為單體技能,注意是單體技能,比如柳二龍的那種,那個叫單體技能。免傷百分之五十並且有概率抵消這個技能所帶來的負面效果,例如破甲眩暈虛弱,中毒,這些負面效果都算,我要重點講一下這個魂歸技能:
重置所有人的魂力以及進度條,同時我方的增益狀態保留,除了這個,所有的增益狀態移除,然後進行重新開局。是不是很奇妙,只保留增益狀態,其他的和剛開局一模一樣。
魅影
然後是第三魂技魅影很簡單的效果,普通攻擊一次,然後加速自己的行動條移動,注意這裡不是加速,只是行動條動了。速度內有任何變化。厲鬼追命有一定的基礎概率給地方重傷效果。
幽火冥照
第四魂技幽火冥照就是給我方全體加成冥照狀態,每攻擊地方一人就可以疊加一層冥照狀態,每層提供一定量的百分比。這個技能表面不起眼,實際上給強攻系魂師真的很強,很輕鬆就能疊滿,並且對敵方血量較少的人具有傷害加成效果,同時持續三回合。萬鬼攝魂給地方造成一定量的傷害,同時施加魂鎖狀態,使敵方傷害下降。目前來講我不推薦大家拿鬼魅玩重傷流。
鬼魅魂骨推薦
推薦魂骨:幻境智慧套
鬼魅魂環推薦
目前鬼魅的魂環帶法較為單一:
PVP:1112,1212
植物系第一魂技:鬼魅最核心的技能,全體回魂並推條,且自身減傷,5w年可為隊友減傷,PVP和PVE均需要此技能的加成。
植物系第二魂技:鬼魅比較能抗揍的秘訣,與上回合血量進行對比,取最高值作為本回合的血量,簡單說如果滿血鬼魅本回合沒被秒,下一回合就會回到滿血。另外受到單體技能攻擊時受到傷害降低50%+,在PVP和PVE中同樣有不錯的效果。
植物系第三魂技:普攻推進自身行動條,每回合生效一次,效果不是特別明顯。甲盾系普攻掛重傷,因為鬼魅的普攻並不是太重要我這裡就一起帶過了。
甲盾系第四魂技:大幅減傷,PVP較實用。
PVE:1221,1211
甲盾系第二魂技:鬼魅攻擊後會永久提升全隊攻擊,另外簡單講解一下回溯的觸發機制(有許多玩家問到):全隊陣亡只剩下鬼魅一人時觸發回溯。甲盾被動主要還是增加攻擊力,回溯用到的機率不大。
植物系第四魂技:提升全隊攻擊力,較強力的增傷技能。這裡的攻擊效果說明一下,可以理解為一回合的攻擊次數,比如風笑天的5w猛獸1技能,一回合可以疊11層。
1是植物系魂環,2是甲盾系魂環
鬼魅加點推薦
1、沒有奧斯卡:全速度,高速鬼魅開局打火頂替奧斯卡的被動打火。
2、有奧斯卡:可全攻擊,可全速度。
鬼魅陣容推薦
最佳搭檔:月關
推薦陣容:月關+千仞雪+胡列娜/風笑天+邪月+比比東+鬼魅
鬼魅的加藍可以使月關更為頻繁地釋放主動,既為敵方附加重傷效果。而鬼魅自身也有這一套重傷系統的技能也可以為月關的重傷補足。同時兩人的武魂融合技[兩極靜止]是十分強大的控制技能,無論在PVE還是PVP中都非常有效。
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