2024 年 5 月 8 日

《寶可夢大集結》「忍蛙」大師無課心得攻略

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(第一次發文,寫得不好請見諒XD)
先上人權圖

《寶可夢大集結》大概260場左右打上大師(後來又多打幾場)
雙排為主

從開服第一天就買了忍蛙,玩了一個月後上大師的小小心得

選路

打野為佳,上路其次
忍蛙前期較弱,走下路會很慘

道具選擇

對戰道具

我只會選萬靈藥

優點
1.因為我的忍蛙是比較偏刺客的玩法,團戰中如果被控可以馬上解控繼續輸出。
2.在大型物件(龜、鳥)快死的時候會放技能擊退周圍玩家,所以在搶龜搶鳥的時候也可以使用。
3.冷卻40秒,很快。
4.現在版本胖可丁、卡比獸、呆河馬、魔強人偶等控場型角色出場率都很高,幾乎每場都會有2隻左右的上述角色,被控機會很高

缺點
1.前期缺少位移,不過走打野位的話五等就有煙幕。

為什麼不選逃脫按鍵??
在8/18版本中,逃脫按鍵的CD被拉長到了70秒,且忍蛙的技能都是可以位移的,選逃脫按鍵效益不大

道具選擇
救援屏障 力量頭帶(必備)
氣勢頭帶(推薦) ,也可換成焦點鏡

技能

技能路線

一等先點泡沫->三等點替身->五等點煙幕->七等點衝浪->九等點大招

技能說明

普攻:
忍蛙的普攻在遠程和近戰有不同的效果:
遠:附帶緩速和額外傷害
近:斬殺效果
所以在打野怪時可以邊遠程普攻邊靠近,在野怪血量過半時轉成近戰。
團戰時也可以先用遠程消耗,再用近戰收割。

泡沫9s-CD
就是連發直線攻擊。

替身8s-CD
個人覺得滿沒用的技能,就是一個短位移。

煙幕13s-CD
位移技能,自身會隱形,並致盲敵人,逃跑或進場都很不錯,而且放完招會直接獲得強化普攻。

影子分身9s-CD
可以製造出兩個分身幫忙攻擊,改版之後CD變短。

飛水手裡劍5s-CD
丟出數發手裡劍,自身加速,命中敵人自身回血。上一版有改強,所以出場率有變高。手裡劍全中的話傷害很高,但很考驗操作。

衝浪9s-CD
忍蛙的核心技能,有優秀的斬殺效果,擊殺敵人之後可以重置,打人也可以回血,很適合拿來收頭。

大招-巨大飛水手裡劍
跳到指定位置造成兩段傷害,並擊飛敵人(關於大招後面會有更詳細敘述)

正文開始

我將忍蛙定位為打野角,因為忍蛙前期對線能力較差,很容易被對面古月鳥、路卡利歐之類的壓著打,但是如果隊友玩更需打野的角色(沙奈朵、王牌等)就可以讓。

接下來敘述一下忍蛙打野流程(只是個人習慣,參考就好)
10:00 點泡沫,往前走到野區牆壁後,先用泡沫打小約克,接著再邊走邊普攻把小約克打死。
9:45 樂天河童出生,在之前先空揮刷出強化普攻,等怪一出生直接用泡沫+強化普攻快速吃。
——打完樂天河童後先抓角度打爆炸頭水牛,讓它剛好撞到牆,然後邊走邊打一路把它打死。
——刷完BUFF之後我會推薦看下路的位置決定接下來的打野順序,因為我習慣優先支援下路(打龜會有優勢),所以如果河童出生在上方,就用N字打法,先打上路龍蝦,反之,則用ㄇ字打法
(簡單來講就是下路龍蝦最後打)
——這個時候大概會是9:10分左右,陪隊友吃三蜜蜂和龍蝦,如果殺掉對面的話就去灌分,能在龜戰開始前把下塔灌掉優勢會很大

8:35 第二波野怪開始出生,這裡會產生兩種打法 :
1.三波流:
8:35立刻去吃野怪,接著等到7:20再去吃第三波野怪
優點:
龜戰前可以上9等
缺點:
龜戰可能會遲到
*下路隊友較給力/多排時建議選擇
2.兩波流:
在線上待久一點,協助隊友吃對面野怪、殺人後灌籃再去吃BUFF
優點:
隊伍優勢較大、順利的話可以灌掉下塔
缺點:
自身等級較另一種打法低
*下路隊友占下風時建議選擇

7:05 請先再下路外塔做準備
7:00 暴噬龜出生

龜戰

忍蛙的血量較低,所以不要急著進場,等對面有人血量過半,且大部分人群聚時,不要猶豫,開大跳進去就對了。

額外補充-忍蛙大招
很多忍蛙玩家會抱怨「忍蛙大招好難用」或是「開大進場就死了」之類的。
的確,忍蛙血量不高,再敵方有四五個人時進場是很危險的,所以要如何解決呢?
沒錯,救援屏障!!
開大獲得40%護盾,在有等級優勢、血線健全的情況下,死亡率只有1%不到,我遇到對面的忍蛙只有一半會帶救援屏障(可能我配到的都是新手??),在攜帶救援屏障的情況下,忍蛙大招就是一個神招了(超痛)
一些小細節
1.開大之後忍蛙的攻速會變快,可以快速消耗敵人
2.大招附帶擊飛效果,可以短暫控制敵人
3.盡量在人多的時候開大,搭配衝浪收頭,很容易五連殺

*補充結束

繼續回到龜戰的部分,開完大招後打一套,敵方大多不死也殘,打死對面3~4隻以後就可以開龜了

如何搶龜

衝浪:
大家都知道忍蛙的衝浪有斬殺效果,因此在你判斷龜快死的時候,就用衝浪收龜的頭。
講起來簡單,但要怎麼做到呢?

只有練習

我到了用忍蛙七八十場後才漸漸熟練搶龜和搶鳥,其實就是要靠感覺去判斷,你認為該放技能的時候就放,也需剛開始會常常失誤,但是熟能生巧,持續練習就能成為搶龜達人。

飛水手裡劍:
手裡劍如果全部命中,可以對龜造成很大的傷害。但是尾刀龜的能力較差,所以建議選手裡劍的玩家,在龜快要死的時候轉成近戰強化普攻,利用普攻的斬殺效果來收龜。

此外,很多人會用大招來搶龜,但是我不太推薦,因為開大後在第一段和第二段中間有一個間隔,常常在這段時間內龜會被對面搶走。

龜戰細節(所有角色通用,不限忍蛙)

龜掉了怎麼辦?
不要慌,切忌心態別崩,還是有機會打回來。
打輸後慢慢退回塔裡(被控就開萬靈藥),對面壓塔的話可以考慮放塔去打洛托姆,盡量以不要死為原則。如果可以打到洛托姆就灌掉上塔,接著開始刷怪遊戲。

順利打倒龜要做什麼?
讓3-4個隊友壓下塔,自己去打洛托姆,然後灌掉上塔開始農。

逆風搶到龜要做什麼?
先退回塔裡,別急著進攻,因為這時對方的等級不會比我方低太多,如果太衝很容易死掉,反而被對面重新拿回優勢。

順風被搶龜怎麼辦?
心態千萬別崩,也不要想著要投降。由於原本順風,因此對面不會有太多等級優勢,這時就努力殺人,能殺一個算一個,如果能將對方團滅,得到的經驗不會比打龜來的少。

龜戰遇到孤兒怎麼辦?
這個問題相信也困擾著在坐的各位(包括我),我的看法是:如果該隊友堅持要打洛托姆、灌分,或是反野(像是最近蠻流行的反野螃蟹)那就讓他單機吧,如果我方有優勢四打五不是問題。這時候就被動一點,先躲草裡,等龜的血量過半再進場打架,或是在對面被龜的技能擊飛時進場,有比較高的機率收到龜的頭。
如果孤兒大於兩個,那…拚鳥吧。

兩邊僵持不下,陷入拉鋸戰…
當你發現龜戰進行的不順,一直沒把龜打死,可以讓四個隊友繼續打龜,自己速刷BUFF。
雖然可能會掉龜,但是當龜掉了,敵人獲得經驗,已經刷完一輪野怪的你還是比對面都高等,如果你已經先開過大了,大招的冷卻野差不多好了,跟對面正面硬打,搭配塔的護盾應該也不會輸。
如果我方搶到龜,這時你的等級將會是全場最高,且有大幅優勢,可以見誰殺誰。

第二波龜

順風方:
謹慎為上,對面多人來犯可以先把龜拉走,讓龜回血。如果龜被逆風方拿下,很容易直接被逆轉。
逆風方:
盡量在龜出生前就先就定位,假如對方大幅領先,很有可能在八秒內就把龜吃掉,當你在龜出之後才開始移動,等你到下路時對面已經吃完龜,等著殺你了。
和前面講過的一樣,如果對面很多人的話等龜的血量過半再進場,以免一進場就送頭。

第三波龜(3:00鐘以後的龜)

再8/18版本後,打龜會降低對閃電鳥的傷害,所以建議逆風方守龜,不打龜。
盡量把龜拉出去讓敵人沒辦法把龜速刷掉,拖到2:00鐘。
至於順風方開龜:
優點:
1.等級差距拉大
缺點:
1.可能會不小心死掉,反而讓對面有逆轉的機會
2.打閃電鳥傷害降低

所以順風也不建議開第三隻龜

忍蛙在龜戰該做的事

1.你是隊伍的核心,千萬別死
2.大招放準,擊殺敵人
3.帶頭吃龜
4.收掉龜的頭

*關於龜戰的部分結束

鳥戰

大家都知道,閃電鳥是這個遊戲的關鍵,因此這邊來分析一下鳥戰

鳥的技能(不確定正確名稱)

1.充電光束
這個還蠻好閃的,會有一段前置時間,不過被打到還蠻痛的

2.放電
有點像電貓的放電,再範圍內的人都會受傷

3.飛翔
最麻煩的技能,會將附近的玩家通通擊飛

鳥戰和龜戰不同,能移動的方向有限,所以要注意你的站位。
遠程角盡量再鳥的銀色框框外攻擊,才不會被放電打到。
有位移的近戰角站在離入口最遠的地方(避免和其他敵人碰撞)

忍蛙的話我會先站在離鳥有一段距離的地方,慢慢消耗鳥的血量,等鳥快死的時候再衝浪/大進去收頭。

敵方人很多怎麼辦?

如果你是逆風方,就暫時撤退,觀察敵人動向,盡量多人去抓敵方一人,慢慢打死敵人。
也可以先派一個跑得快、血多的去偷灌。
如果你是順風方,就開團把對方打死,但是切記不要魯莽行事,以免被逆轉,盡量等隊友到齊再進攻。
我怕對面會偷灌
如果外塔都在建議採用1-3-1配置(上下路各一人、中路三人)
如果外塔都掉了,就派三名玩家站跳板,隨時支援各路。

其他細節

1.搶到鳥,別戀戰
如果搶到鳥,就快去灌分,不要浪費時間在打人。

2.狀態不全,別開鳥
就算敵方死2-3人,血量太低還是不要開鳥,以免對面一個大招放進來人跟鳥一起死。

3.隊友全死,別開鳥
雙方差距大的情況下,我方只剩你一人,就先別急著開鳥,等隊友都復活再打鳥。不然只有你去灌100分也不能逆轉。

4.吃鳥灌分後,速回城
成功灌到分後就馬上回城站跳板,不要讓對面有逆轉的機會。

5.順風可視情況開鳥
之前的版本流行順風不開鳥,但是如果我方已經擊殺對面3人以上,或是對面只剩輔助,那就可以速吃鳥,減少被逆轉的風險

忍蛙在鳥戰該做的事

1.努力殺人
2.吃鳥,作為一名打野,應該以吃鳥為最優先
3.吃完鳥後,去灌主塔,將外塔留給其他隊友。因為忍蛙可以隱形,偷偷灌主堡。

*鳥戰部分結束

技能的選擇

其實忍蛙的兩種技能都算堪用,主要是視情況來決定點的技能。
·如果敵方後排多,就點煙幕+衝浪,好收割+進場
·如果敵方控制多,就點影分身/煙幕+手裡劍,在遠程消耗+分身騙控制/煙幕短暫解控
·如果敵方坦克多,就點手裡劍,方便削血
·如果敵方刺客(e.g:阿勃梭魯),就點衝浪,殘血收頭+回血
·如果敵方鎖定技(e.g:怪力地獄翻滾、閃焰王牌火焰踢)多,就點影分身,騙技能
·如果敵方範圍技(e.g:妙蛙花日光束、沙奈朵精神衝擊)多,就點煙幕,逃跑+隱身
*如果敵方忍蛙點衝浪,就點手裡劍

原因:
1.衝浪在殘血時才能發揮最大效益,而手裡劍打人可以回血,因此當敵方忍蛙使用衝浪靠近時,用手裡劍遠離+回血。
2.手裡劍CD較短,如果兩邊技能都放空,手裡劍會較快冷卻好。
總而言之,手裡劍其實是剋制衝浪的,如果技能放的好的話,衝浪真的會被壓著打。

如果對面忍蛙點了手裡劍,你點了衝浪,注意:
1.別跟他硬碰硬,先用遠程普攻削血。
2.衝浪別輕易放,可能會失誤而死亡,盡量在有把握殺死對方時再施放。
3.注意用ZR技躲手裡劍。
4.他在吃龜的時候用衝浪搶。

作者:芒果頭 (maple080)
轉載.原文:巴哈姆特論壇

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