2025 年 6 月 26 日

《三國志·戰略版》PK賽季真傷姜維、沮授體系思路解析


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雖說《三國志·戰略版》以弱勝強放能彰顯過人謀略,但這卻是一篇屬於強強對決的配將思路解析。我知道大家字多不看,下面直接先上作業給大家抄:

藤甲兵種體系

強化對抗兵刃隊伍的續航作戰能力,劣化對抗謀略隊伍的續航作戰能力,主要針對某些服務器到處都是張飛和凌統等純兵刃隊伍的場景。也是本人目前採用的版本。技能調整主要為了兼容PK賽季另一個高性能的魏延體系。

以下是詳解,涉及較多分析,數值為長期經驗積累下的合理估算,歡迎聯繫我討論(以及PY)。

姜維主將,奪魂挾魄+用武通神,
兵書蠻勇非勇,執銳,文韜;
副將周泰,藤甲兵+草船借箭,
兵書守而有道,防備,靜心;
副將沮授,鋒矢陣+嬰城自守,
兵書奇正相生,文韜,執銳;

01搭建思路

姜維在主將位奇數回合可以降低敵軍一人的武力,等於受到的兵刃減傷;
姜維在主將位偶數回合可以降低敵軍二人的智力,等於我方的謀略增傷+受到的謀略減傷;
關鍵技能奪魂挾魄以較高的發動率,進一步提升姜維的輸出能力和減傷能力,同時降低敵人的輸出能力和防禦能力。

屬性增減對攻防數據的影響,數據范圍大致是去掉一個最小值以後,每十點屬性對應1%的調整;比如600智力的薑維謀略攻擊0智力的武將,增傷大約60%。判斷有一個最小值存在,或者每個技能對應的屬性加成百分比不一致,判斷依據是比如兩個智力均為0的武將被姜維同時攻擊,傷害會有微小差異。

沮授主技能監統震軍有很高機率延長姜維強大的屬性變更天賦,而且在這個配置中,因為姜維存在,沮授一技能所有回合均為攻擊模式,也添加了一個非常穩定的輸出點,用於加快輸出節奏,補刀殘兵武將等。

由於目前兵刃輸出體系流行,而兵刃輸出武將絕大多數智力不高,導致姜維在幾個回合內就能在沮授的支持下開啟破陣模式(因為敵將的智力是0 ),所以命名為真傷姜維體系。用武通神的運用則讓姜維這裡輸出點不吃幾乎所有控制,戰鬥能力爆表。

02輔助體系

真傷姜維體系需要渡過一個啟動期,所以需要輔助以穩定的減傷模型。上述陷陣和藤甲體系均精心搭建了合理的減傷和恢復能力,輔助以合理化的兵書系統,配合武將高紅可以幾乎全員達到減傷上限。 (90%)陷陣營版本甚至已經部分溢出;藤甲體系更是運用了最新銳的草船借箭和嬰城自守兩個高配的技能。

03弱點

真傷姜維體系非常被混亂克制,姜維吃了混亂對自己的體系會產生毀滅性的打擊;
當鋒摧決能夠有效的破壞真傷姜維體系的啟動過程,造成早期高損;
虛弱體系則能夠有效的破壞姜維的輸出。

此配置需要用到PK賽季最新的盾兵散記,將薑維的盾兵兵種上升到S級以發揮最大效用。另外弓兵和騎兵形態也有對應的可行調整方案。至於每個武將位置和技能的替換方案,因為篇幅比較長,就不在攻略裡一一羅列了,歡迎找我溝通。

作者:星野單純

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