《明日方舟》陳職業定位分析,陳天賦和技能介紹。近衛方舟最近出的近衛實在是很多,前段時間的銀灰和斯卡蒂,現在是陳和詩懷雅,那麼陳的泛用性如何呢,精二後和銀灰哪個厲害,一起來看看吧。
陳 職業定位
特殊的擋2近衛,會根據攜帶技能的不同改變其使用方式。
陳 幹員屬性
再部署時間 | 70s | 初始部署費用 | 19→21→23 |
---|---|---|---|
阻擋數 | 2 | 攻擊間隔 | 1.3s |
精英0 1級 | 精英0 滿級 | 精英1 滿級 | 精英2 滿級 | 信賴加成上限 | |
---|---|---|---|---|---|
生命上限 | 1229 | 1684 | 2188 | 2880 | |
攻擊 | 249 | 361 | 469 | 610 | 50 |
防禦 | 154 | 221 | 288 | 352 | 50 |
法術抗性 | 0 | 0 | 0 | 0 |
橫向對比另外兩個六星近衛,陳的白值都不算出色。血量與防禦都排第二而攻擊力墊底。
被動:普通攻擊連續造成兩次傷害,簡單的可以看做攻擊力×2的傷害,但是這2次傷害是分開計算的,所以當遇到高護甲單位時,陳的攻擊力無法突破護甲,幾乎是無法打出有效輸出的。
陳 技能天賦
天賦 | 名稱 | 條件 | 描述顯示算法 |
---|---|---|---|
第一天賦 | 呵斥 | 精英1 | 在場時每5秒回復全場友方角色1點攻擊/受擊技力 |
呵斥 | 精英2 | 在場時每4秒回復全場友方角色1點攻擊/受擊技力 | |
第二天賦 | 持刀格鬥術 | 精英2 | 攻擊力+5%,防禦力+5%,物理閃避+10% |
持刀格鬥術 | 精英2 潛能5 | 攻擊力+6% (+1%),防禦力+6% (+1%),物理閃避+13% (+3%) |
實用的全場攻擊/受擊技力自迴光環,一定程度上解決了無怪時技力槽不跳的尷尬情況。與各種短攻擊回复技力槽的干員相性都很好。精2後跳sp速度從5秒一次減少到了4秒一次。
但這個天賦的收益面比較難以計算,隨著受干員的攻速升高而降低,但也隨著技力槽需求量的減少而提高。想要更好地發揮這個天賦的效果,可以在陳sir入隊的前提下適當的增加隊伍中的攻擊/受擊回复技能的干員。
一個簡單粗暴的天賦,提供的加成基本聊勝於無。潛5後加成會變為攻擊防禦力+6%,物理閃避+13%。
陳 技能
技能
技能1(精英0開放)
方舟中稀有的眩暈技能,陳的三個技能都是攻擊回复。 1級時技力需求為7,7級時降到5且眩暈時間增加到1.5秒。配合陳sir自身的跳sp光環在實戰中往往能打出多次控制。眩暈帶來最直觀的好處就是打斷對方攻擊動作給坦爭取時間,變相降低了治療需求。特別適合用於針對BOSS或是高攻擊慢攻速的敵人。
技能2(精英1開放)
方舟中稀有的混傷技能,爆發力非常可觀。該技能的攻擊範圍與一般遠程近衛幹員精1後的攻擊範圍無異。由於是混傷技能因此面對各種敵人都有不錯的輸出能力,且不論是防禦削弱還是降低法抗都能產生收益。唯一美中不足的是消耗較高且範圍內攻擊單位數量有上限。適合在關卡中期會出現一波較多的敵方單位情況下攜帶。
技能3(精英2開放)
技能範圍與德克薩斯的精1技能劍雨無異。在技能發動的短暫延遲後,陳會在攻擊範圍內對最近的目標連續造成10次斬擊。每次斬擊僅會對一個單位產生傷害,如果斬擊導致敵方單位死亡則自動尋找下一個最近的單位進行下一次斬擊。該技能根據使用方式不同,可以是一個威力強大的割草斬殺技也能是一個強力的對boss單體輸出技能。由於是對范圍內最近的單位進行連續斬擊且陳sir在斬擊過程中沒有阻擋判定(約1秒左右),因此在小怪和boss同時出現在斬擊範圍內需要看準時機使用。倍率斬擊最主要的好處就是與華法琳和空的攻擊buff都是乘算。該技能應該是目前全遊物理DPS輸出爆發力最高的技能沒有之一。缺點是技能需要預熱。

且由於陳白值較低,以同樣條件(精2滿級滿信賴1潛攜帶7級的3技能)的斯卡蒂計算,這10刀對0防禦單位爆發傷害約等於斯卡蒂8.95刀,而隨著目標單位的防禦力上升,與斯卡蒂的差距也會拉小。在敵方單位防禦力到達陳的單次傷害最低閾值(該條件下為1843防)時,10刀傷害僅有970而斯卡蒂還有324每刀的傷害(斯卡蒂僅需3刀就能超過陳這10刀的傷害)。超過這個閾值後兩者的差距又會縮小直到敵方單位防禦力達到斯卡蒂的最低單次攻擊閾值(該條件下為2058防),差距會回到最初的陳一個技能(10刀)的傷害=斯卡蒂開著3技能砍8.9刀的傷害。
陳 使用心得
由於目前小編對陳的使用次數還不夠多,在參考了相當一部分up的視頻和與wiki組員討論後,得出的結論為:
陳屬於定位特殊的近衛幹員,不論4星還是5星幹員中都沒有完全的下位替代。陳本身作為近衛幹員而言靈活性不錯,可以根據各種情況調整3個技能的攜帶來達成一定程度的泛用。
陳對新手來說使用難度不低,如何更好的發揮其作用需要一定時間的使用經驗和理解。對已經對遊戲有了一定理解的玩家而言,陳的三個技能分別意味著單人防禦,群體爆發補足和範圍割草/單體爆發,可以很好的補足隊伍的短板。由於白值原因,不論是攜帶哪個技能,陳都不適合應對高物防單位,使用時請務必注意。
陳 值不值得抽
以目前關卡表現來看,陳雖然能泛用且強度不錯但基本上都有其他更好的選擇。例如1技能某種意義上可以用攜帶1技能的慕斯代替(人家還是法術傷害),2技能能直接下群法或者群狙,3技能則被不論是范圍還是爆發能力都更高(拋光能力也更強的)能天使穩壓一頭。但反過來說,擁有陳你就相當於擁有了三個定位完全不同的干員。對於隊伍已經成型的玩家來說,陳不會是一個非其不可的選擇。而對於新手來說,陳屬於抽到血賺,沒抽到也不至於和初始陳sir的其他萌新一下子拉開差距的干員。