《雲端修行手記》無課金,大概就是普通弟子等級,除非刻意卡在某個等級練功,不然大概就是同境界,打贏和打不贏機率各半,所以,打不贏?放置就對了!放一天打不贏,那就多放幾天,寫這篇的時候筆者是元嬰後期,卡巔峰放置最多也還不到一天,所以心得到元嬰,後期再說。
這篇以無課為標準.
一、靈玉
靈玉請拿去買修真石和書齋木,因為這是長效型持續資源,越早買效益越大.靈圃土除非買了可立即解鎖仙草等級或欄位,否則不用買。
二、師門
楊門建議先全部拿完再引發滅門劇情.(徐家莊任務之後),師門一次只能加入一個,但退出後貢獻值保留,有個小技巧,只要貢獻到第二或第三階之上,就可以隨時退出門派,重新加入歷練等級也可以直接點到先前位階,所以可以有簡單應用:
*當可加入門派變多時,先拿關鍵物品,脫離加入其他門派
*後續垃圾秘笈寶物等有時間再掛機拿取或挑戰。
三、功法
通常以招式連貫為主,但偶而有些好用的招式也可以穿插,招式那邊有已習得招數,可以自行搭配,建議平均升級拿屬性,出戰招數則以10/20重為基本配置,40重為標準(第三式)。
四、靈寵
技能搭配可以參考此篇,12級時招數會全滿,選錯了不用擔心, 到了13級,再升級時,需先選擇一個要取代的欄位,選了之後才會出現隨機招數。
五、靈根
理論上會影響五行技能,但實務上建議平均點,因為天地靈根要求五行都達到某階才能晉級。
六、幽隙
一個小副本,每次經過n個選擇後會打一個小boss,每次該副本會持續48小時後再開,卡關就晚點再打,目前結束前都可以通關。
七、魔元
打幽隙獲得的,不建議亂點,以常用功法為主.(元嬰)
八、五行相剋
這個遊戲感覺耐玩的地方在於功法招式出戰設置,個人感覺屬性的克制和連招組合及釋放順序對戰力還是有一定影響的。
秘籍分金,木,水,火,土五大派系,五行關係遵循著水克火,火克金,金克木,木剋土,土克水於木生火、火生土、土生金、金生水、水生木的相剋相生關係,當然是在功法招式處於同一品階的基礎上,品階跨度較大是此原則不一定完全適用,像是禪定決的金系護盾進階後,在抵禦低階的暗香迷毒還是很有用的。

再者就是在出戰招式上設置,在解鎖了五個及以上出戰位,不要把主動功法全部設置成攻擊類的,可以在第三或者第四位設置防禦類招式,大家有打不過的NPC是可以嘗試更換下出戰招式試一下,親測有效。
九、命格
點入可看各階說明,就看個人喜好吧.其他:這個遊戲人物對話很多都還滿有趣的,劇情上應該算用心,字數超級多,有些選擇似乎會影響後續發展.或是拿到物品的多寡,像是白小好之父事件,兩個選項,有一項可以拿到淵星閣玉珮,目前未知用途。
作者:洛奇法 (lokva)
轉載.原文:巴哈姆特論壇