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這裡幫大家整理了《賽馬娘 Pretty Derby》各馬娘培育方向與技能總整理
S卡技能能力沒有標出固有技能、建議大家自己看卡面
S卡事件觸發技能已放,細節自行參考技能表,只標出限定條件參考
我想有想開事件技能的應該都知道那技能能力了吧(:з」∠)
馬娘數值
No | 馬娘 | 擅長 | 擅長 | 距離 | 距離 | 主成長2 | 副加1 | 特質(參考NGA) | 技能名 | 類別 | 效果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 特別周 | 先行 | 差 | 中距 | 長距 | ❤耐久 | 🎓 賢 | ·在最後階段時超過對手的話速度提高 ·中盤保存實力→最後階段超越型的角色·擅長中距離/長距離 | シューティングスター | 速度↑ | 終盤時,若你超越前方的馬娘則趁著這股氣勢速度上升 |
2 | 無聲鈴鹿 | 逃 | 中距 | マイル | 🏃速度 | 🔥根性 | ·持續在比賽最前列的逃跑特化型 ·在最後階段大幅領先的話速度會加快 ·技能專注於保持領先 (比賽中保持領先非常重要) | 先頭の景色は譲らない…! | 速度↑ | 在最終直線時,若你一直保持領先一定程度的距離則速度提升 | |
3 | 東海帝皇 | 先行 | 中距 | 長距 | 🏃速度 | ❤耐久 | ·最後直線較量時速度大幅度提升 ·技能很多與課程搭配有關 | 究極テイオーステップ | 速度↑ | 在最終直線時,若你與前方馬娘拉近距離則速度大幅提升 | |
4 | 丸善斯基 | 逃 | 短距 | マイル | 🎓 賢 | 🏃速度 | ·如果在最後彎道處於前線,則加速提升 ·技能多重視序盤 ·直線速度提升 ·最低距離適宜性位C以上,穩定性優異 | 紅焔ギア/LP1211-M | 爆发☆ | 在最後的彎道後,若你在領先地位則加速度提升 | |
5 | 小栗帽 | 先行 | 差 | 中距 | マイル | 🏃速度 | 💪爆發 | ·200米左右容易脫身 ·轉彎時加速 ·中盤超越他人後加速 ·擅長中距離/マイル | 勝利の鼓動 | 速度↑ | 在剩餘200m時,若你在領先地位則非常容易突圍 |
6 | 大樹快車 | 先行 | 短距 | マイル | 🏃速度 | 🎓 賢 | ·在最後一個彎道加速度提升 ·對手很強時,直線速度提升 ·擅長短距離/マイル | ヴィクトリーショット! | 爆发☆ | 在最後彎道時,若你佔據優勢位置則加速力提升 | |
7 | 目白麥昆 | 先行 | 差? | 中距 | 長距 | ❤耐久 | 🎓 賢 | ·在最後一個彎道靠前時速度加快 ·擅長中距離/長距離 | 貴顕の使命を果たすべく | 速度↑ | 在最後彎道時,若你在領先地位則速度提升 |
8 | 鲁道夫象征(皇帝) | 先行 | 差 | 中距 | 長距 | ❤耐久 | 🔥根性 | ·終盤時超越3個對手後速度大漲 (有終盤讓他人速度下降的debuff,能組成combo) ·擅長中距離/長距離 | 汝、皇帝の神威を見よ | 速度↑ | 終盤時,若你超越前方馬娘三次則你在最終直線的速度會大幅上升 |
9 | 米浴 | 先行 | 中距 | 長距 | 🔥根性 | ❤耐久 | ·在最後直線上脫身後速度會加快 ·有讓先行的對手疲勞的能力 ·擅長中距離/長距離 | ブルーローズチェイサー | 速度↑ | 若你在最終直線突圍則會抱持堅強的意志力使速度提升 | |
10 | 黄金船 | 追 | 中距 | 長距 | ❤耐久 | 💪爆發 | ·從中盤開始加快速度的追逐特化型 ·周圍有其他馬娘的話速度提高 ·活用強大的力量進行追趕 ·擅長中距離/長距離 | 波乱注意砲! | 速度↑ | 比賽中盤的衝刺速度提升 | |
11 | 伏特加 | 差 | 中距 | マイル | 💪爆發 | 🏃速度 | ·專業化加速/最後衝刺 ·在直線時耐力會得到恢復 ·擅長中距離/マイル | アクセルX | 速度↑ | 在剩餘不到200m時,若領先集團競爭激烈的話速度稍微提升 | |
12 | 大和赤驥 | 逃 | 先行 | 中距 | マイル | 🔥根性 | 🏃速度 | ·在後半場保持第一的能力優秀 ·使用同種戰術的對手多了就會更強 ·擅長維持在前線 ·擅長中距離/マイル | レッドエース | 速度↑ | 在比賽後半若你保持第一名,能力稍微提升 |
13 | 草上飛 | 先行 | 差 | 長距 | マイル | 🏃速度 | 💪爆發 | ·終盤時從後面超越對手的話速度會加快 ·有用緊箍咒摧毀對方(debuff),最後超越對方的能力 ·擅長長距離/マイル | 精神一到 | 速度↑ | 若你在最終直線被超越時,發動末腳技能且速度稍微提升 |
No | 馬娘 | 擅長 | 擅長 | 距離 | 距離 | 主成長2 | 副加1 | 特質(參考NGA) | 技能名 | 類別 | 效果 |
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14 | 神鷹 | 先行 | 差 | 中距 | マイル | 🏃速度 | 🎓 賢 | ·比賽到最終仍有餘力,擅長前線維持 ·有兩種直線加速能力 ·擅長中距離/マイル | 熱血☆アミーゴ | 速度↑ | 在最終直線時,你更容易確保優勢位置 |
15 | 氣槽 | 先行 | 差 | 中距 | 💪爆發 | 🏃速度 | ·在最後一個彎道赶超對手後速度加快 ·擅長中盤與終盤的搶位 | エンプレス・プライド | 速度↑ | 若你在最終彎道被超越時,速度稍微提升 | |
16 | 重炮 | 逃 | 先行 | 中距 | 長距 | ❤耐久 | 🔥根性 | ·在最後彎道的前線競爭中容易脫身而出 ·有很多維持耐力的手段 ·擅長中距離/長距離 | 勝利のキッス☆ | 速度↑ | 在最後彎道時若領先集團競爭激烈的話,你在最終直線容易突圍 |
17 | 超級小海灣 | 先行 | 中距 | 長距 | 🎓 賢 | ❤耐久 | ·中盤位於好位置時耐力恢復 ·技能專注於耐力 (長距離比賽特別容易缺乏耐力) ·擅長中距離/長距離 | クリアハート | 回復/持久 | 中盤時,若你佔據好位置則回復少量持久力 | |
18 | 目白賴恩 | 先行 | 差 | 中距 | 長距 | 💪爆發 | 🎓 賢 | ·在終盤的彎道加速提升 ·從好位置外超以增加速度 | 燃えろ筋肉! | 爆发☆ | 在終盤的彎道,往前衝刺的加速度稍微提升 |
19 | 愛麗速子 | 先行 | 中距 | 長距 | 🏃速度 | 🔥根性 | ·在後半部分的彎道恢復耐力 ·到後半場為止蓄力,最終衝刺的類型 | introduction:My body | 回復/持久 | 比賽後期的彎道上保持實力,持久力稍微回復 | |
20 | 勝利獎券 | 差 | 中距 | 💪爆發 | ❤耐久 | ·最後直線上速度提升 ·擅長追逐,終盤非常強勢的類型 | 全力Vサインッ! | 速度↑ | 最終直線時速度稍微提升 | ||
21 | 櫻花進王 | 逃 | 先行 | 短距 | マイル | 🏃速度 | 🎓 賢 | ·在比賽后半段時速度加快 ·擅長直線速度與實現加速 ·對同為逃げ的其他馬娘容易占上風 | 学級委員長+速さ=バクシン | 速度↑ | 比賽後半速度稍微提升 |
22 | 春麗 (烏拉拉) | 差 | ダート | 短距 | マイル | 🔥根性 | 💪爆發 | ·耐力恢復手段很多 ·擅長直線加速 | ワクワクよーいドン | 回復/持久 | 中盤時,若你佔據好位置則回復少量持久力 |
23 | 待兼福来 | 先行 | 差 | 中距 | 長距 | ❤耐久 | 💪爆發 | ·在比賽終盤時不會被阻擋 ·位於7賽道時變得更強(賭狗神棍) ·擅長中距離/長距離 | 来てください来てください! | 速度↑ | 終盤時,若你追上前方馬娘時稍微突圍(擠進領先集團的那種感覺) |
24 | 優秀素質 | 差 | 中距 | 長距 | 💪爆發 | 🎓 賢 | ·在第3位快要輸了的時候速度會超大幅度提高 ·在中盤與終盤能讓他人動搖(debuff) ·擅長中距離/長距離 | アタシもたまには、ね? | 速度↑ | 終盤時如果你處於第三名位置且感覺快輸了,你會點燃鬥志並加快速度 | |
25 | 帝王光輝 | 差 | 短距 | マイル | 💪爆發 | 🔥根性 | ·在最後200米時速度會加快 ·專為最後階段衝刺而生 ·最低的距離適性是C以上,穩定性優異 | Call me KING | 速度↑ | 冷靜的比賽,並在最後200m發揮實力速度提升 |
支援SSR卡
No. | 名前 | タイプ | 距離 | 適性 | 事件技能(細項施工中) | 滿破滿級時效果翻譯(lv.30效果大概是2/3~3/4?) | |
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1 | スペシャルウィーク | 🔥根性 | 中距 | 差 | 別腹タンク 末脚 全身全霊 | 觸發友情訓練後的訓練效果增加20%,一起訓練時提高心情作用效果60%、一起訓練時獲得的爆發點額外增加1、一起訓練時訓練效果上升10%、育成開始時初始羈絆上升25、Hit(之後稱為技能點減免)效果上升LV.2、技能點減免觸發概率增加40%、出現擅長的訓練概率上升35 | |
2 | サイレンススズカ | 🏃速度 | 中距 | 逃 | 左回り◯ 逃亡者<作戦・逃げ> | 觸發友情訓練後的訓練效果增加35%、一起訓練時提高心情作用效果40%、初始速度增加30、初始羈絆增加25、比賽獲得的點數增加5%、比賽后獲得粉絲數增加15%、出現擅長的訓練概率上升65、一起訓練時獲得技能點增加1 | |
3 | トウカイテイオー | 🏃速度 | 中距 | 先行 | 先行直線◯<作戦・先行> 一陣の風 | 觸發友情訓練後的訓練效果增加20%、一起訓練時提高心情作用效果60%、一起訓練時獲得的爆發點額外增加1、初始羈絆增加25、比賽獲得的點數增加10%、比賽后獲得粉絲數增加15%、技能減免效果上升LV.2、技能點減免觸發概率增加40%、出現擅長的訓練概率上升35 | |
4 | ゴールドシップ | ❤耐久 | 長距 | 追 | 阪神レース場◯ 曲線のソムリエ | 觸發友情訓練後的訓練效果增加20%、一起訓練時提高心情作用效果30%、一起訓練時獲得的體力點額外增加1、一起訓練時的訓練效果增加5% 、初始體力增加30、初始羈絆增加25、技能減免效果上升LV.4、技能點減免觸發概率增加60% | |
5 | ウオッカ | 💪爆發 | 短距 | 差 | 垂れウマ回避 好転一息 | 觸發友情訓練後的訓練效果增加35%、一起訓練時提高心情作用效果40%、一起訓練時獲得的爆發點額外增加1、初始羈絆增加25、比賽獲得的點數增加5%、技能減免效果上升LV.3、技能點減免觸發概率增加40%、出現擅長的訓練概率上升65 | |
6 | グラスワンダー | 🔥根性 | マイル | 差 | 先行駆け引 徹底マーク◯ 豪脚<マイル> 上昇気流<マイル> | 觸發友情訓練後的訓練效果增加35%、一起訓練時提高心情作用效果40%、一起訓練時獲得的毅力點額外增加1、初始毅力增加30、比賽獲得的點數增加5%、比賽后獲得粉絲數增加15%、出現擅長的訓練概率上升65 | |
7 | エルコンドルパサー | 💪爆發 | 中距 | 先行 | 晴れの日◯ スタミナキープ<作戦・先行> キラーチューン<中距離> | 觸發友情訓練後的訓練效果增加20%、一起訓練時提高心情作用效果40%、一起訓練時獲得的爆發點額外增加1、一起訓練時的訓練效果增加10%、初始爆發增加20、初始羈絆增加25、比賽獲得的點數增加10%、比賽后獲得粉絲數增加20%、出現擅長的訓練概率上升50 | |
8 | セイウンスカイ | ❤耐久 | 妨害 | リードキープ<長距離> 二の矢<作戦・逃げ> 脱出術<作戦・逃げ> 急ぎ足<作戦・逃げ> | 觸發友情訓練後的訓練效果增加35%、一起訓練時提高心情作用效果40%、一起訓練時獲得的體力點額外增加1、初始羈絆增加25、比賽獲得的點數增加5%、比賽后獲得粉絲數增加15%、技能減免效果上升LV.3 、技能點減免觸發概率增加40%、出現擅長的訓練概率上升65 | ||
9 | タマモクロス | ❤耐久 | 中距 | 差 | ウマ込み冷静 迅速果断<作戦・差し> | 觸發友情訓練後的訓練效果增加20%、一起訓練時提高心情作用效果30%、一起訓練時獲得的體力點額外增加1、一起訓練時的訓練效果增加10%、初始體力增加30、初始羈絆增加35、比賽獲得的點數增加5%、比賽后獲得粉絲數增加15%、技能減免效果上升LV.3、出現擅長的訓練概率上升50 | |
10 | ファインモーション | 🎓 賢 | 萬用 | コーナー巧者◯ スピードスターの<作戦・先行> 抜け出し準備<作戦・先行> | 觸發友情訓練後的訓練效果增加25%、一起訓練時提高心情作用效果30%、一起訓練時獲得的智慧點額外增加1、一起訓練時的訓練效果增加15%、初始智慧增加35、比賽獲得的點數增加10% 、比賽后獲得粉絲數增加20%、出現擅長的訓練概率上升35、智慧訓練觸發友情訓練時恢復體力額外增加5 | ||
11 | アイネスフウジン | 🔥根性 | 短距 | 逃 | 急ぎ足<作戦・逃げ> じゃじゃウマ娘<作戦・逃げ> 勢い任せ<作戦・逃げ> | 觸發友情訓練後的訓練效果增加20%、一起訓練時提高心情作用效果30%、一起訓練時獲得的速度點額外增加1、一起訓練時的訓練效果增加10%、比賽獲得的點數增加5%、比賽后獲得粉絲數增加15%、技能減免效果上升LV.3、技能點減免觸發概率增加50%、出現擅長的訓練概率上升80 | |
12 | ウイニングチケット | 🔥根性 | 萬用 | 居中 | 差しコーナー◯ 乗り換え上手<作戦・差し> | 觸發友情訓練後的訓練效果增加20%、一起訓練時提高心情作用效果40%、一起訓練時獲得的毅力點額外增加1、初始毅力增加20、初始羈絆增加25、一起訓練時的訓練效果增加10%、比賽獲得的點數增加20%、技能減免效果上升LV.3、技能點減免觸發概率增加40%、出現擅長的訓練概率上升50 |
No. | 名前 | タイプ | 距離 | 適性 | 事件技能(細項施工中) | 滿破滿級時效果翻譯(lv.30效果大概是2/3~3/4?) | |
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13 | エアシャカール | 🎓 賢 | 長距 | 追 | ペースキープ 勝利への執念<中距離> | 觸發友情訓練後的訓練效果增加20%、一起訓練時提高心情作用效果30%、一起訓練時的訓練效果增加5%、初始智慧增加30、初始羈絆增加25、技能減免效果上升LV.4、技能點減免觸發概率增加60%、一起訓練時額外獲得技能點1、智慧訓練觸發友情訓練時恢復體力額外增加5 | |
14 | ゴールドシチー | 🏃速度 | 長距 | 追 | 小休憩<作戦・差し> 慧眼<マイル> | 觸發友情訓練後的訓練效果增加20%、一起訓練時提高心情作用效果30%、一起訓練時獲得的爆發點增加1、一起訓練時的訓練效果增加5%、初始羈絆增加25、一起訓練時的訓練效果增加10%、比賽獲得的點數增加15%、技能減免效果上升LV.4、技能點減免觸發概率增加60% | |
15 | サクラバクシンオー | 🏃速度 | 短距 (無限制) | 詰め寄り<短距離> スプリントターボ<短距離> | 觸發友情訓練後的訓練效果增加20%、一起訓練時提高心情作用效果40%、一起訓練時獲得的速度點增加1、一起訓練時的訓練效果增加10%、初始速度增加30、比賽獲得的點數增加10%、比賽后獲得粉絲數增加20%、出現擅長的訓練概率上升50 | ||
16 | スーパークリーク | ❤耐久 | 萬用 | 深呼吸<長距離> 円弧のマエストロ | 觸發友情訓練後的訓練效果增加25%、一起訓練時獲得的體力點額外增加1、一起訓練時獲得點數增加5%、初始體力增加35、初始羈絆增加30、比賽獲得的點數增加10%、比賽后獲得粉絲數增加20%、出現擅長的訓練概率上升35 | ||
17 | スマートファルコン | 💪爆發 | 領頭 | 場地buff | 押し切り準備<作戦・逃げ> 集中力の 注目の踊り子の ポジションセンス | 觸發友情訓練後的訓練效果增加20%、一起訓練時提高心情作用效果60%、一起訓練時獲得的體力點增加1、初始羈絆增加25、技能減免效果上升LV.2 、技能點減免觸發概率增加40%、出現擅長的訓練概率上升35 | |
18 | ニシノフラワー | 🏃速度 | マイル | 先行 | ハヤテ一文字 直線巧者 | 觸發友情訓練後的訓練效果增加20%、一起訓練時提高心情作用效果30%、一起訓練時獲得的速度點增加1、初始速度增加30、初始羈絆增加35、比賽獲得的點數增加5%、比賽后獲得粉絲數增加15%、技能減免效果上升LV.3、技能點減免觸發概率增加50% | |
19 | ビコーペガサス | 🏃速度 | 短距 | マイル | 短距離直線<短距離> プランX<短距離> | 觸發友情訓練後的訓練效果增加25%、一起訓練時獲得的速度點增加1、一起訓練時獲得點數增加15%、初始速度增加35、初始羈絆增加30、比賽獲得的點數增加10 %、比賽后獲得粉絲數增加20%、出現擅長的訓練概率上升35 | |
20 | 駿川たづな | 友人 | 萬用 | 展開窺い<マイル> 尻尾上がり コンセントレーション 集中力 | 一起訓練時獲得點數增加10%、初始速度增加30、初始羈絆增加30、本支援卡的特殊事件恢復量增加60%、本支援卡的特殊事件獲得點數增加35%、一起訓練時失敗率減少30%、一起訓練時體力消耗減少25% | ||
91 | ハルウララ | 🔥根性 | 伏兵◯ どこ吹く風 | 商店兌換,固有能力需40級觸發 | |||
92 | メジロマックイーン | ❤耐久 | 長距 | 逃/先 | 先駆け<作戦・逃げ> 深呼吸<長距離> クールダウン | 主線贈送,固有能力需40級觸發 | |
93 | ライスシャワー | ❤耐久 | 長距 | 先行 | 良バ場◯ 別腹タンク<長距離> 火事場のバ鹿力<長距離> | 固有能力需40級觸發 |
技能
類別 | 距離/腳質 (特定發動) | 階段 | 技能名 | pt(待補) | 技能说明("わずかに"大意可以理解为“有较低概率触发) | 触发后效果(带<>的技能一般需要在特定里程/作战方式下才可发动。)(來源NGA) | 持有卡(累了改天再整理QAQ) |
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回復/降疲勞 | 先行 | 序盘 | スタミナキープ | レース序盤でわずかに疲れにくくなる<作戦・先行> | 序盤時會減少疲勞 | ||
回復/降疲勞 | マイル | 序盘 | 慧眼 | レース序盤に後ろの方だと疲れにくくなる<マイル> | 序盤在後側減少疲勞 | ||
回復/降疲勞 | マイル | 序盘 | 展開窺い | レース序盤に後ろの方だとわずかに疲れにくくなる<マイル> | 序盤在後側的話,不容易感到疲勞 | ||
回復/降疲勞 | 中距 | 中盤 | 前途洋々 | レース中盤に先頭だとわずかに疲れにくくなる<中距離> | 中盤時,會稍微減少疲勞 | ||
回復/降疲勞 | 中距 | 中盤 | 様子見 | レース中盤に後ろの方だとわずかに疲れにくくなる<短距離> | 中盤時在後側的話減少疲勞 | ||
回復/降疲勞 | 追 | 中盤 | 後方待機 | レース中盤に脚を溜めてわずかに疲れにくくなる<作戦・追込> | 中盤時通過降低步伐來減少疲勞 | ||
回復/降疲勞 | 逃 | 上坡 | 勢い任せ | 上り坂でわずかに疲れにくくなる<作戦・逃げ> | 上坡時減少疲勞 | ||
回復/降疲勞 | 逃 | 上坡 | じゃじゃウマ娘 | 上り坂で疲れにくくなる<作戦・逃げ> | 上坡時無條件減少疲勞 | ||
回復/降疲勞 | 追 | 下坡 | 下校の楽しみ | 下り坂でわずかに疲れにくくなる<作戦・追込み> | 下坡時減少疲勞 | ||
回復/降疲勞 | 長距 | 直 | 深呼吸 | 直線に入ると息を入れてわずかに疲れにくくなる<長距離> | 進入直道時深呼吸減少疲勞 | ||
回復/降疲勞 | 直 | クールダウン | 直線に入ると息を入れて疲れにくくなる | 進入直道時深呼吸減少疲勞 | |||
回復/降疲勞 | 中距 | 軽やかステップ | 左右に動いてもわずかに疲れにくくなる<中距離> | 即使左右移動,也不會感到疲倦 | |||
回復/持久 | 差 | 終盤 | 小休憩 | レース終盤に持久力がわずかに回復する<作戦・差し> | 終盤時回復持久力 | ||
回復/持久 | 先行 | 中盤 | 栄養補給 | レース中盤に持久力がわずかに回復する<作戦・先行> | 中盤時,持久力會回復 | ||
回復/持久 | 中盤 | ウマ込み冷静 | レース中盤に囲まれると持久力がわずかに回復する | 中盤被包圍時,持久力回復 | |||
回復/持久 | 中盤 | どこ吹く風 | レース中盤に囲まれると持久力が回復する | 中盤被包圍時,持久力回復 | |||
回復/持久 | 中盤 | ペースキープ | レース中盤に追い抜かれると持久力がわずかに回復する | 中盤追人時,持久力回復 | |||
回復/持久 | 追 | 冷静 | 前が詰まった時に落ち着いて態勢をわずかに立て直す<作戦・追込> | 前方堵塞時,冷靜下來,重新保持姿態 | |||
回復/持久 | 直 | 直線回復 | 直線で持久力がわずかに回復する | 直線時回復持久力 | |||
回復/持久 | 直 | 好転一息 | 直線で持久力が回復する | 直線時回復持久力 | |||
回復/持久 | 彎道 | コーナー回復◯ | 無駄のないコーナリングで持久力がわずかに回復する | 在轉彎時通過傾斜回復持久力 | |||
回復/持久 | 彎道 | 円弧のマエストロ | 無駄のないコーナリングで持久力が回復する | 在轉彎時通過傾斜回復持久力 | |||
回復 | 長距 | 特殊 | 別腹タンク | 力を出し切った時に走る気力がわずかに復活する<長距離> | 用盡精力時會復活,(可能是持久力用完時概率全滿) | ||
回復 | 長距 | 特殊 | 火事場のバ鹿力 | 力を出し切った時に走る気力が復活する<長距離> | 用盡精力時會復活,(可能是持久力用完時概率全滿) | ||
强化 | 出欄 | 集中力 | スタートが得意になり出遅れる時間がわずかに少なくなる | 擅長起步,出發較晚的時間減少 | 綠惡魔 | ||
回復 | 出欄 | コンセントレーション | スタートが得意になり出遅れる時間がわずかに少なくなる | 出發時善於起步,出發延遲的時間減少(集中力上位) | 綠惡魔 | ||
强化 | 搶道/終 | 臨機応変 | レース終盤にコース取りが少しうまくなる | 終盤時更容易搶道 | |||
强化 | 中距 | 搶道/中 | イナズマステップ | レース中盤に後ろの方にいると少し囲まれにくくなる<中距離> | 中盤時靠後的話不太容易被圍住 | ||
强化 | 搶道/序 | ポジションセンス | レース序盤にコース取りが少しうまくなる | 序盤時更容易搶道 | |||
强化 | 搶道/序 | 注目の踊り子 | レース序盤にコース取りが上手くなる | 序盤時更擅長於搶道 | |||
强化 | 追 | 視野 | 策士 | レース終盤に後ろの方にいると視野がわずかに広くなる<作戦・追込> | 終盤時在後側的話視野更廣 | ||
强化 | 追 | 視野 | お見通し | 左右に移動すると状況を把握して視野がわずかに広くなる<作戦・追込> | 在左右移動過程中,掌握情況,視野更廣 | ||
强化 | 中距 | 視野/序 | ホークアイ | レース序盤に観察力が高まり視野を少し広く持てる<中距離> | 序盤時觀察力增強,視野會廣一些 | ||
爆发☆ | 上坡 | 登山家 | 上り坂がわずかに上手くなる | 上坡更方便 | |||
爆发☆ | 先行 | 搶道? | 巧みなステップ | コース取りがわずかにスムーズになる<作戦・先行> | 搶道變得更加順利 | ||
爆发☆ | 逃 | 終彎 | 押し切り準備 | 最終コーナーで先頭をわずかにキープしやすくなる<作戦・逃げ> | 在最終彎道前更容易保持在前端 | ||
爆发☆ | 逃 | 終彎 | 逃亡者 | 最終コーナーで先頭をキープしやすくなる<作戦・逃げ> | 在最終彎道前更容易保持在前端 | ||
爆发☆ | 直線 | 直線加速 | 直線で加速力がわずかに上がる | 直道時加速力提升 | |||
爆发☆ | 直線 | 一陣の風 | 直線で加速力が上がる | 直道時加速力提升 | |||
爆发☆ | 短距 | 直線 | スプリントギア | 直線で加速力がわずかに上がる<短距離> | 直道時加速力提升 | ||
爆发☆ | 短距 | 直線 | スプリントターボ | 直線で加速力が上がる<短距離> | 直道時加速力提升 | ||
爆发☆ | 差 | 終盤 | 差し切り体勢 | レース終盤で加速力がわずかに上がる<作戦・差し> | 終盤時加速力提升 | ||
爆发☆ | 差 | 終盤 | 乘り換え上手 | レース終盤で加速力が上がる<作戦・差し> | 終盤時加速力提升 | ||
爆发☆ | 追 | 直線 | 直線一気 | ラストスパートの直線で加速力がわずかに上がる<作戦・追込> | 最後衝刺的直線加速能力上升 | ||
爆发☆ | 追 | 中盤 | 二の矢 | レース中盤に後ろに加速力がわずかに上がる<作戦・逃げ> | 中盤時位於後方時,加速力上升 | ||
爆发☆ | 追 | 曲線のソムリエ | 華麗なコーナーワークで加速力が上がる | 華麗地進行繞角,角落的加速力上升 | |||
爆发☆ | 序盤 | 地固め | レース序盤にスキルを多く発動すると加速力がわずかに上がる | 序盤時發動技能越多 加速力提升越高 | |||
爆发☆ | 中盤 | アクセラレーション | レース中盤に追い抜くと加速力がわずかに上がる<マイル> | 中盤時,超越追趕的能力上升 | |||
爆发☆ | 中盤 | 善後策 | レース中盤に前の方にいるとわずかに抜かしやすくなる<短距離> | 中盤前方有人時,超越追趕的能力上升 | |||
爆发☆ | 中盤 | プランX | レース中盤に前の方にいると抜かしやすくなる<短距離> | 中盤前方有人時,超越追趕的能力上升 | |||
爆发☆ | 終盤 | 上昇気流 | レース終盤に後ろの方だと追い抜く力がわずかに上がる<マイル> | 終盤時位於後方時,超越追趕的能力上升 | |||
爆发☆ | 終盤 | 豪脚 | レース終盤に後ろの方だと追い抜く力が上がる<マイル> | 終盤時位於後方時,超越追趕的能力上升 | |||
爆发☆ | 垂れウマ回避 | ラストスパートで前が塞がれた時の立ち回りがわずかにうまくなる | 最後衝刺時前面堵塞的情況下更容易靈性走位 | ||||
爆发☆ | 逃 | 序盤 | 先駆け | レース序盤でわずかに前に行きやすくなる<作戦・逃げ> | 序盤時更容易向前 | ||
速度↑ | 衝刺 | 末脚 | ラストスパートで速度がわずかに上がる | 最後衝刺速度提升 | |||
速度↑ | 衝刺 | 全身全霊 | ラストスパートで速度が上がる | 最後衝刺速度提升 | |||
速度↑ | 彎道 | コーナー巧者◯ | コーナーが得意になり速度がわずかに上がる | 彎道時速度上升 | |||
速度↑ | 彎道 | 逃げコーナー◯ | コーナーで速度がわずかに上がる<作戦・逃げ> | 彎道時速度上升 | |||
速度↑ | 彎道 | 短距離コーナー◯ | コーナーで速度がわずかに上がる<<短距離> | 彎道時速度上升 | |||
速度↑ | 彎道 | 中距離コーナー◯ | コーナーで速度がわずかに上がる<中距離> | 彎道時速度上升 | |||
速度↑ | 彎道 | 先行コーナー◯ | コーナーで速度がわずかに上がる<作戦・先行> | 彎道時速度上升 | |||
速度↑ | 直線 | 直線巧者 | 直線で速度がわずかに上がる | 直道時速度上升 | |||
速度↑ | 直線 | ハヤテ一文字 | 直線で速度が上がる | 直道時速度上升 | |||
速度↑ | マイル | 直線 | マイル直線◯ | 直線で速度がわずかに上がる<マイル> | 直道時速度上升 | ||
速度↑ | 中距 | 直線 | 中距離直線◯ | 直線で速度がわずかに上がる<中距離> | 直道時速度上升 | ||
速度↑ | 逃 | 直線 | 逃げ直線◯ | 直線で速度がわずかに上がる<作戦・逃げ> | 直道時速度上升 | ||
速度↑ | 短距 | 直線 | 短距離直線◯ | 直線で速度がわずかに上がる<短距離> | 直道時速度上升 | ||
速度↑ | 先行 | 直線 | 先行直線◯ | 直線で速度がわずかに上がる<作戦・先行> | 直道時速度上升 | ||
速度↑ | 差 | 中盤 | 位置取り押し上げ | レース中盤で速度がわずかに上がる<作戦・差し> | 中盤時速度上升 | ||
速度↑ | 差 | 中盤 | 迅速果断 | レース中盤で速度が上がる<作戦・差し> | 中盤時速度上升 | ||
速度↑ | 逃 | 中盤 | 急ぎ足 | レース中盤でわずかに前に行きやすくなる<作戦・逃げ> | 中盤更容易向前 | ||
速度↑ | 逃 | 中盤 | 脱出術 | レース中盤で前に行きやすくなる<作戦・逃げ> | 中盤更容易向前 | ||
速度↑ | 逃 | 序盤 | 先頭プライド | レース序盤にわずかに追い抜かれにくくなる<作戦・逃げ> | 序盤更容易超越追趕 | ||
速度↑ | 先行 | 終彎 | 抜け出し準備 | 最終コーナーでわずかに抜け出しやすくなる<作戦・先行> | 最終彎道更容易超越追趕 | ||
速度↑ | 先行 | 終彎 | スピードスター | 最終コーナーで抜け出しやすくなる<作戦・先行> | 最終彎道更容易超越追趕 | ||
速度↑ | 長距 | 終彎 | 内弁慶 | 最終コーナーで内ラチ側にいると速度がわずかに上がる<長距離> | 最終彎道在內側時,速度更容易上升 | ||
速度↑ | 長距 | 中盤 | リードキープ | レース中盤に大きく差をつけ先頭だとリードをわずかに保ちやすい<長距離> | 中盤時有較大差距的話更容易保持在領先位置 | ||
速度↑ | 短距 | 中盤 | 大きなリード | レース中盤に大きく差をつけ先頭だとリードをわずかに保ちやすい<短距離> | 中盤時有較大差距的話更容易保持在領先位置 | ||
速度↑ | 差 | 上坡 | 十万バリキ | 上り坂で速度がわずかに上がる<作戦・差し> | 上坡時速度提升 | ||
速度↑ | 短距 | 終盤 | 詰め寄り | レース終盤に後ろの方だとわずかにスパートしやすくなる<短距離> | 終盤時在後側的話,能更容易衝刺 | ||
速度↑ | 長距 | 終盤 | 追い上げ | レース終盤で追い抜くと速度がわずかに上がる<長距離> | 終盤時超越追趕後速度上升 | ||
速度↑ | 差 | 終彎 | 外差し準備 | 最終コーナーで外から追い抜くと速度がわずかに上がる<作戦・差し> | 最後彎道從外側超越的時候,速度提升 | ||
速度↑ | 中盤 | ペースアップ | レース中盤に追い抜くと速度がわずかに上がる | 中盤超越的時候,速度提升 | |||
速度↑ | 中距 | 中盤 | テンポアップ | レース中盤に前の方だとわずかに好位置を取りやすくなる<中距離> | 中盤前靠前的話,容易取得好位置 | ||
速度↑ | 中距 | 終彎 | 食い下がり | 最終コーナーで追い抜かれるとわずかに差し替えしやすくなる<中距離> | 最後彎道被超越的話,概率與其替換位置 | ||
速度↑ | 中距 | 終彎 | 勝利への執念 | 最終コーナーで追い抜かれると差し返しやすくなる<中距離> | 最後彎道被超越的話,概率與其替換位置 | ||
速度↑ | 中盤 | 尻尾上がり | レース中盤にスキルを多く発動すると速度がわずかに上がる | 中盤時發動技能越多 速度提升越高 | |||
速度↑ | スリップストリーム | 前のウマ娘のすぐ後ろに付けると風の抵抗をわずかに受けにくくなる | 緊跟在前面馬娘的後面,能降低受到的風阻 | ||||
速度↑ | 落後 | 遊びはおしまいっ! | すぐ後ろにウマ娘が長くいると速度がわずかに上がる | 落後很長的話,速度會提升 | |||
速度↑ | ウマ好み | 近くにウマ娘がたくさんいると速度がわずかに上がる | 有較近的其他馬娘時速度上升 | ||||
速度↑ | マイル | 序盤 | 積極策 | レース序盤に先頭だとわずかに差を広げやすくなる<マイル> | 序盤時能更容易擴大差距 |
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作者:鬼方 (hyliang)
轉載.原文:巴哈姆特論壇