戰鬥篇(基本介紹)
1.屬性

火>木>水>火/光暗相剋
當屬於優勢屬性時增加約30%傷害,被傷害量減少30%傷害
2.能力值
體力 –
攻擊力 –
防禦力 –
速度 – 速度直接影響戰鬥中的動作順序,速度最高的會最先行動。
行動值可以被技能影響增加/加快/減緩/減少。
暴率 – 弱勢屬性方暴擊率減少30%。優勢屬性方可得到15%補正。
最大值100%,溢出也只計算到100%。
暴傷 –
效果命中 – 弱勢屬性方效果命中減少30%。
最大值100%,溢出也只計算到100%。
效果命中計算公式:技能發動率X(1-敵抵抗%-屬性效果抵抗%+角色效果命中%+裝備命中%)
一般副本 | 古代殿堂 | 敵效果抵抗 | 效果發動最低需求 |
簡單 | 1-3階 | 0% | 除弱勢屬性外,基本效果命中(基礎+裝備)0%以上按照技能說明機率觸發狀態。 |
困難 | 4-6階 | 25% | 除弱勢屬性外,基本效果命中(基礎+裝備)25%以上按照技能說明機率觸發狀態。 |
菁英 | 7-9階 | 45% | 除弱勢屬性外,基本效果命中(基礎+裝備)45%以上按照技能說明機率觸發狀態。 |
10階 | 60% | 除弱勢屬性外,基本效果命中(基礎+裝備)60%以上按照技能說明機率觸發狀態。 |
效果抵抗 – 最大值100%,溢出也只計算到100%。
3.隊形
隊形可以在進場前或戰鬥中改變,根據君主等級提高會陸續解鎖隊形。
所有的陣型前排英雄都會較容易受到攻擊,但大型BOSS戰與技競場則不受陣型影響。
陣型名稱 | 陣型 | 獲得等級 | 說明 |
ATTACK進攻陣型 | OOO OO | 基本陣型 | |
PROTECT防禦陣型 | OOOO O | 君主Lv.5 | 前排優先承受攻擊 |
ASSIST助攻隊型 | OO OOO | 君主Lv.10 | 增加隊友助攻率 |
BURST爆發陣型 | O OOOO | 君主Lv.20 | 爆發能量得以更快速的累積 |
4.強化/弱化效果

氣絕是暈眩,太習慣這種說法編到後面裝備才發現…
裝備篇(實際應用)
1.裝備種類與素質
藍裝(一至六星):一般副本、古代殿堂、消耗水晶、神秘商店獲得。
紫裝(四星以上):消耗水晶、製作獲得。
金裝(必定六星):消耗水晶獲得。
﹡裝備為無條件主屬性1個,子屬性紫裝及金裝必定4個。白裝則是隨機0~4個(4-5星起始最多3個?) ﹡主屬性與子屬性不會重複(EX:主屬性是防禦%,子屬性可能會出現防禦固定數值但不會有防禦%) ﹡強化至+3/+6/+9/+12都會隨機強化一條子屬性數值(若未滿四條子屬性則會隨機產生一條子屬性),+14至+15則是會大幅強化主屬性數值。
藍裝無穿著限制。
>兩件套效果:
生命:體力+15%
攻撃:攻撃力+15%
防禦:防禦力+15%
致命:暴擊率+12%
命中:效果命中+20%
信念:效果抵抗+20%
>四件套效果:
猛擊:暴擊傷害+40%
衝撃:攻擊敵方時有25%機率造成暈眩(氣絕)
吸血:對敵方造成傷害的15%回復體力
紫裝限定職業。
金裝限定職業,以及隨機一角色技能+1。
>兩件套效果:
守護(守護者):被傷害量減少15%
反擊(戰士):受到攻擊時15%機率反擊
增幅(狙擊手):爆發能量獲得增加
>兩件套效果:
貫通(打擊手):攻擊時無視防禦增加20%傷害
回復(教士):回合開始時給予體力最低的一名隊友回復15%體力
不論裝備顏色同星級主屬性最大值都是一樣的。(如下圖)

2.裝備的挑選
裝備是這個遊戲的核心,因此如何在初期有限的資源下慎選自己要的裝備是一件很重要的事。
這邊只舉出一些在選擇裝備的時候需要特別注意的地方,還請舉一反三。
1.)選擇的基準
「OOO應該怎麼配裝?」應該會有很多這種疑問
配裝雖然會根據”這名英雄在隊伍中的定位”以及”在什麼場合”而有所不同,但我們可以有一個基本適用的選擇標準。
『主屬性>子屬性>套裝效果>金裝效果』
主屬性
最初考量的是主屬性最大值是否符合所需。包含溢出或抵抗都要考慮在內。
舉個栗子,上面素質有說到面對弱勢屬性爆率會有15%補正,大部分狀況我們不太會以弱勢屬性去打對方,因此爆率85%或以上即可,即便溢出至130%也是以100%計算,因此沒必要堆超過。
子屬性
舉個栗子,由於主屬性不會與子屬性重複,假設我們在堆一隻水卡隆(目的是為了拉隊伍攻速條,必須全場優先出手),飾品已經雙速(主屬性攻速只會出在飾品),再來要考量的就是其他裝備的子屬性攻速部分以達最速。
套裝效果
舉個栗子,火提琴1、2技視防禦,3技視體力,大可直接上防禦套且兩件便可觸發套裝效果。火提琴本身就是壓在敵方攻擊前上無敵,回復套效果非必要。
子屬性>套裝效果唯有個例外,就是套裝效果比較重要時(如貫通套)可以優先已完成套裝為主。
金裝效果
再來是很多人會覺得金裝的技能不是自己想要的而去忽略不使用,但除非是可以使技能回合減少或魂數減少,否則與其他六星裝是一樣可以正常使用的。
2.)飾品的選擇要點
對這種回合制的遊戲來說「攻速」可以說是最最最最最重要的
攻速快代表你可以先起手,出手慢了就是被壓在地上打
※裝備中帶有攻速都是加分,但實際上還是會針對技能及對象做調整。例如火提琴無敵需要壓在隊友之後敵方之前動作。
由下圖可以了解4星及5星強化滿的差距達10點,而5星及6星差距不大,因此可以從5星開始納入強化考量,未來也是可以繼續使用。

再來是一樣只會出現在飾品的暴率與暴傷
暴率與暴傷在4星及5星強化滿的差距較小,而6星強化滿則會大幅增加,因此若是初期有需要選擇4星過渡+6~即可,在後期仍是要淘汰換用6星。


3.)百分比及固定數值的選擇?

大部分的英雄到五星後半段甚至是六星素質差距才會出現,此時用百分比是毫無懸念的,尤其針對該英雄的職業特性。
EX:基礎1萬體力67%與3750就將近半倍差距
但如果該角色基礎素質不高,百分比不見得比較好。
EX:例如五星水海格體力4718,67%體是3161。
水海格本身是打手,因此攻擊力比較出色,百分比攻擊力就會比固定數值好。
4.)4星&5星&6星

從結論來看,不要用4星
一件好的五星裝備還是有機會比六星裝備好,但是四星主屬性差距還是太大了
初期裝備不足的狀況下+6過渡還是可以的,增幅/貫通套+9也是可以使用上好一陣子的,但到後期都會被六星裝備取代
5.)裝備強化最低至少從子屬性兩行開始

上面裝備介紹有提到,將裝備提升到+15前會有四次的子屬性強化,不滿四條屬性則是隨機產生一條直到滿四條才會強化子屬性數值,因此若是一開始子屬性條數太少強化上去將會損失一部分的提升。
6.)比較裝備(這一趴完全引述韓論,參考用)

如果是你,你會選哪一件做為狙擊手的裝備?(我都要)
狙擊手大部分的選擇優先順序是
『攻%>暴率>暴傷>速度』或『速度>暴率>攻%>暴傷』
為了加強生存有一定的體力%會更好。
在這裡提共一個對子屬性進行評分來判斷的方式
自己所需的屬性1點即1分,次重要的屬性則為0.5分,不需要的屬性不計分。
(如果主屬性是五星對六星,請把差距的%也算上分)
第一件:體力7點+速度8點=15點
第二件:暴傷11點+暴率22點=33點
只看子屬性的話第二件是壓倒性的好
第二件衣服的基礎下,暴率22%,六星飾品暴率61%,加上狙擊手基本都帶有10~20%基礎暴率,便滿足了85~100%暴率這一項。暴率被滿足時才可以最大化輸出。
因此在這個部份我會選擇妥協,甚至不要輸出而放體力%。

那麼,第二件會是一個比較不好的裝備嗎?
當然,裝備其價值並非由裝備本身來決定,而是由什麼英雄使用來決定。
如果是以傷害輸出為主要,一定是更加喜歡能增加輸出的屬性,但如果是帶有弱化效果的英雄,第二件搭配套裝就可以增加41%效果命中。
作者:SAE
來源:巴哈姆特論壇