5☆光靈
火屬性

リオナ(里歐娜)
能動技:[CD:3回合]
給予場面上的隨機敵人5次90%的傷害,現在位置的周圍1格的範圍每多1格火屬性格子,追加1次攻擊
連鎖技:2Chain:給予周圍1格內150%的傷害
8Chain:給予菱形12格160%的傷害
11Chain:給予直、橫、斜16格的範圍170%傷害
覺醒R3:
2Chain:給予周圍1格內150%的傷害。每1層燒傷狀態連鎖技的傷害+5%
8Chain:給予菱形12格160%的傷害。每1層燒傷狀態連鎖技的傷害+5%
11Chain:給予直、橫、斜16格170%傷害。每1層燒傷狀態連鎖技的傷害+5%
裝備技:普通攻擊時,40%的機率Ms.洛特會攻擊1次。傷害為里歐娜普通攻擊的50%
Lv3:普通攻擊時,50%的機率Ms.洛特會攻擊1次。傷害為里歐娜普通攻擊的50%
Lv6:普通攻擊時,60%的機率Ms.洛特會攻擊1次。傷害為里歐娜普通攻擊的50%
Lv10:普通攻擊時,70%的機率Ms.洛特會攻擊1次。傷害為里歐娜普通攻擊的50%
覺醒R2:
普通攻擊時,40%的機率Ms.洛特會攻擊1次。傷害為里歐娜普通攻擊的50%。並且賦予1層燒傷狀態,持續2回合
Lv3:普通攻擊時,50%的機率Ms.洛特會攻擊1次。傷害為里歐娜普通攻擊的50%。並且賦予
1層燒傷狀態,持續2回合
Lv6:普通攻擊時,60%的機率Ms.洛特會攻擊1次。傷害為里歐娜普通攻擊的50%。並且賦予
1層燒傷狀態,持續2回合
Lv10:普通攻擊時,70%的機率Ms.洛特會攻擊1次。傷害為里歐娜普通攻擊的50%。並且賦予1層燒傷狀態,持續2回合

ファウスト(浮士德)
能動技:[先制攻擊][CD:2回合]
將最近的4個雷屬性格子變為火屬性
覺醒R3:
將最近的4個雷屬性格子變為火屬性。一定機率出現最多2格強化格
連鎖技:4Chain:給予菱形12格150%的傷害
9Chain:給予直、橫、斜16格160%的傷害
13Chain:給予直、橫、斜最大範圍165%的傷害
裝備技:每回合開始,有6%的機率給敵人恐怖狀態。持續1回合
Lv3:每回合開始,有8%的機率給敵人恐怖狀態。持續1回合
Lv6:每回合開始,有10%的機率給敵人恐怖狀態。持續1回合
Lv10:每回合開始,有12%的機率給敵人恐怖狀態。持續1回合
覺醒R2:
每回合開始,有6%的機率給敵人恐怖狀態。持續1回合。若打倒有恐怖狀態的敵人時會產生爆炸,給予周圍1格的敵人最大HP10%的傷害
Lv3:每回合開始,有8%的機率給敵人恐怖狀態。持續1回合。若打倒有恐怖狀態的敵人時會產生爆炸,給予周圍1格的敵人最大HP10%的傷害
Lv6:每回合開始,有10%的機率給敵人恐怖狀態。持續1回合。若打倒有恐怖狀態的敵人時會產生爆炸,給予周圍1格的敵人最大HP10%的傷害
Lv10:每回合開始,有12%的機率給敵人恐怖狀態。持續1回合。若打倒有恐怖狀態的敵人時會產生爆炸,給予周圍1格的敵人最大HP10%的傷害

イスタバン(伊斯塔班)
能動技:[CD:4回合]
使用後,該回合的火屬性光靈的連鎖技會發動2次。第2次發動時,所有火屬性光靈的攻擊力
會變為伊斯塔班的70%攻擊力
覺醒R3:
使用後,該回合的火屬性光靈的連鎖技會發動2次。第2次發動時,所有火屬性光靈的攻擊力會變為伊斯塔班的70%攻擊力
連鎖技:4Chain:給予菱形12格150%的傷害
9Chain:給予直、橫、斜16格160%的傷害
13Chain:給予直、橫、斜最大範圍165%的傷害
裝備技:連鎖技發動結束後,自身周圍1格內的敵人攻擊力−2%
Lv3:連鎖技發動結束後,自身周圍1格內的敵人攻擊力−3%
Lv6:連鎖技發動結束後,自身周圍1格內的敵人攻擊力−4%
Lv10:連鎖技發動結束後,自身周圍1格內的敵人攻擊力−5%
覺醒R2:
連鎖技發動結束後,自身周圍2格內的敵人攻擊力−2%
Lv3:連鎖技發動結束後,自身周圍2格內的敵人攻擊力−3%
Lv6:連鎖技發動結束後,自身周圍2格內的敵人攻擊力−4%
Lv10:連鎖技發動結束後,自身周圍2格內的敵人攻擊力−5%

バーバラ(芭芭拉)
能動技:[CD:5回合]
給予敵方全體550%的傷害,在火屬性格子上的敵人必進入暈眩狀態
覺醒R2:
給予敵方全體550%的傷害,在火屬性格子上的敵人進入暈眩狀態,在其他屬性格子的敵人有35%的機會進入暈眩狀態
連鎖技:4Chain:給予菱形12格145%的傷害
9Chain:給予直、橫、斜16格150%的傷害
12Chain:給予周圍2格內165%的傷害
裝備技:對於在火屬性格子上的敵人,芭芭拉給的傷害+2%
Lv3:對於在火屬性格子上的敵人,芭芭拉給的傷害+3%
Lv6:對於在火屬性格子上的敵人,芭芭拉給的傷害+4%
Lv10:對於在火屬性格子上的敵人,芭芭拉給的傷害+5%
覺醒R3:
對於在火屬性格子上的敵人,所有隊員給的傷害+2%
Lv3:對於在火屬性格子上的敵人,所有隊員給的傷害+3%
Lv6:對於在火屬性格子上的敵人,所有隊員給的傷害+4%
Lv10:對於在火屬性格子上的敵人,所有隊員給的傷害+5%

レジーナ(雷吉娜)
能動技:[CD:4回合]
引發太陽閃焰,給予敵方全體350%的傷害。並且以自身為中心,將命中的敵人向四個方向擊退
連鎖技:5Chain:給予直排1列105%的傷害
9Chain:給予直排3列110%的傷害
覺醒R3:
5Chain:給予直排1列105%的傷害
9Chain:給予直排3列110%的傷害
14Chain:給予直排5列110%的傷害
裝備技:與敵人越近連鎖技傷害越高,最多+40%。與敵人超過3格此Buff會消失
Lv3:與敵人越近連鎖技傷害越高,最多+60%。與敵人超過3格此Buff會消失
Lv6:與敵人越近連鎖技傷害越高,最多+80%。與敵人超過3格此Buff會消失
Lv10:與敵人越近連鎖技傷害越高,最多+100%。與敵人超過3格此Buff會消失
覺醒R2:
與敵人越近能動技與連鎖技傷害越高,最多+40%。與敵人超過3格此Buff會消失
Lv3:與敵人越近能動技與連鎖傷害越高,最多+60%。與敵人超過3格此Buff會消失
Lv6:與敵人越近能動技與連鎖傷害越高,最多+80%。與敵人超過3格此Buff會消失
Lv10:與敵人越近能動技與連鎖傷害越高,最多+100%。與敵人超過3格此Buff會消失

マギー(瑪吉)
能動技:[CD:5回合]
給予十字方向最大範圍450%的傷害,且產生擊退效果。在攻擊範圍內的格子變為火屬性
連鎖技:2Chain:給予十字方向8格145%的傷害
8Chain:給予菱形12格160%的傷害
11Chain:給予直、橫、斜16格165%的傷害
裝備技:每當Combo數到達10次瑪吉的連鎖技傷害+2%
Lv3:每當Combo數到達10次瑪吉的連鎖技傷害+3%
Lv6:每當Combo數到達10次瑪吉的連鎖技傷害+4%
Lv10:每當Combo數到達10次瑪吉的連鎖技傷害+5%
覺醒R2:
每當Combo數到達10次瑪吉的連鎖技傷害+2%。並且連鎖技所需要的發動格子數−1
Lv3:每當Combo數到達10次瑪吉的連鎖技傷害+3%。並且連鎖技所需要的發動格子數−1
Lv6:每當Combo數到達10次瑪吉的連鎖技傷害+4%。並且連鎖技所需要的發動格子數−1
Lv10:每當Combo數到達10次瑪吉的連鎖技傷害+5%。並且連鎖技所需要的發動格子數−1
覺醒R3:
每當Combo數到達8次瑪吉的連鎖技傷害+2%。並且連鎖技所需要的發動格子數−1
Lv3:每當Combo數到達8次瑪吉的連鎖技傷害+3%。並且連鎖技所需要的發動格子數−1
Lv6:每當Combo數到達8次瑪吉的連鎖技傷害+4%。並且連鎖技所需要的發動格子數−1
Lv10:每當Combo數到達8次瑪吉的連鎖技傷害+5%。並且連鎖技所需要的發動格子數−1

ベニ&クロ(貝尼&庫洛)
能動技:[先制攻擊][CD:2回合]
標記一個格子。當該回的連鎖格子數到達連鎖技發動必要數的2倍時,標記的位置也會發動1次連鎖技
覺醒R2:
標記一個格子。當該回的連鎖格子數到達連鎖技發動必要數的2倍時,標記的位置也會發動1次連鎖技(2個位置的連鎖技的最終傷害都+30%)
覺醒R3:
標記一個格子。當該回的連鎖格子數到達連鎖技發動必要數的1.5倍時,標記的位置也會發動1次連鎖技(2個位置的連鎖技的最終傷害都+30%)
連鎖技:2Chain:給予周圍1格內140%的傷害
8Chain:給予菱形12格145%的傷害
11Chain:給予直、橫、斜16格155%的傷害
裝備技:當對在火屬性格子上的敵人普通攻擊時,追加給予30%的傷害
Lv3:當對在火屬性格子上的敵人普通攻擊時,追加給予40%的傷害
Lv6:當對在火屬性格子上的敵人普通攻擊時,追加給予50%的傷害
Lv10:當對在火屬性格子上的敵人普通攻擊時,追加給予60%的傷害
水屬性

バイス(拜斯)
能動技:[CD:3回合]
給予戰場上隨機敵人5次80%的傷害,現在位置的周圍1格的範圍每多1格水屬性格子,追加攻擊1次
覺醒R2:
給予戰場上隨機敵人5次95%的傷害,現在位置的周圍1格的範圍每多1格水屬性格子,追加攻擊1次
連鎖技:4Chain:給予最近的2位敵方140%的傷害
8Chain:給予最近的3位敵方140%的傷害
12Chain:給予最近的4位敵方140%的傷害
裝備技:每當拜斯給予傷害時會獲得1層狙擊之印。每1層傷害+1%。回合結束時印記全部消失
Lv3:每當拜斯給予傷害時會獲得1層狙擊之印。每1層傷害+1.3%。回合結束時印記全部消失
Lv6:每當拜斯給予傷害時會獲得1層狙擊之印。每1層傷害+1.6%。回合結束時印記全部消失
Lv10:每當拜斯給予傷害時會獲得1層狙擊之印。每1層傷害+2%。回合結束時印記全部消失
覺醒R3:
每當拜斯給予傷害時會獲得1層狙擊之印。每1層傷害+1%(連鎖技+2%)。回合結束時印記全部消失
Lv3:每當拜斯給予傷害時會獲得1層狙擊之印。每1層傷害+1.3%(連鎖技+2.6%)。回合結束時印記全部消失
Lv6:每當拜斯給予傷害時會獲得1層狙擊之印。每1層傷害+1.6%(連鎖技+3.2%)。回合結束時印記全部消失
Lv10:每當拜斯給予傷害時會獲得1層狙擊之印。每1層傷害+2%(連鎖技+4%)。回合結束時印記全部消失

バートン(巴頓)
能動技:[CD:5回合]
給予十字方向最大範圍450%的傷害,且產生擊退效果。攻擊範圍內的格子變為水屬性
連鎖技:2Chain:給予周圍1格內155%的傷害
8Chain:給予菱形12格155%的傷害
13Chain:給予周圍1內以及十字方向最大範圍160%的傷害
裝備技:普通攻擊可攻擊斜方,給予35%的傷害
Lv3:普通攻擊可攻擊斜方,給予50%的傷害
Lv6:普通攻擊可攻擊斜方,給予65%的傷害
Lv10:普通攻擊可攻擊斜方,給予80%的傷害
覺醒R2:
普通攻擊可攻擊斜方,給予35%的傷害,賦予火力之印。持續2回合。巴頓對於有印記的敵人普通攻擊傷害+10%
Lv3:普通攻擊可攻擊斜方,給予50%的傷害,賦予火力之印。持續2回合。巴頓對於有印記的敵人普通攻擊傷害+10%
Lv6:普通攻擊可攻擊斜方,給予65%的傷害,賦予火力之印。持續2回合。巴頓對於有印記的敵人普通攻擊傷害+10%
Lv10:普通攻擊可攻擊斜方,給予80%的傷害,賦予火力之印。持續2回合。巴頓對於有印記的敵人普通攻擊傷害+10%
覺醒R3:
普通攻擊可攻擊斜方,給予35%的傷害,賦予火力之印。持續2回合。巴頓對於有印記的敵人所有傷害+10%
Lv3:普通攻擊可攻擊斜方,給予50%的傷害,賦予火力之印。持續2回合。巴頓對於有印記的敵人所有傷害傷害+10%
Lv6:普通攻擊可攻擊斜方,給予65%的傷害,賦予火力之印。持續2回合。巴頓對於有印記的敵人所有傷害傷害+10%
Lv10:普通攻擊可攻擊斜方,給予80%的傷害,賦予火力之印。持續2回合。巴頓對於有印記的敵人所有傷害傷害+10%

ヒドライ(西德萊伊)
能動技:[CD:4回合]
使用後,該回合的水屬性光靈的連鎖技會發動2次。第2次發動時,所有的水屬性英靈的攻擊力將變為西德萊伊攻擊力的70%
覺醒R3:
使用後,該回合的水屬性光靈的連鎖技會發動2次。第2次發動時,所有的水屬性英靈的攻擊力將變為西德萊伊攻擊力的85%
連鎖技:2Chain:給予周圍1格內155%的傷害
8Chain:給予菱形12格160%的傷害
12Chain:給予周圍2格內165%的傷害
裝備技:每回合開始時獲得1個狼魂。在受到最初的攻擊時消費1個狼魂,給予目標西德萊伊攻擊力40%的無視防禦效果傷害。回合結束時所有狼魂消失
Lv3:每回合開始時獲得1個狼魂。在受到最初的攻擊時消費1個狼魂,給予目標西德萊伊攻擊力60%的無視防禦效果傷害。回合結束時所有狼魂消失
Lv6:每回合開始時獲得1個狼魂。在受到最初的攻擊時消費1個狼魂,給予目標西德萊伊攻擊力80%的無視防禦效果傷害。回合結束時所有狼魂消失
Lv10:每回合開始時獲得1個狼魂。在受到最初的攻擊時消費1個狼魂,給予目標西德萊伊攻擊力100%的無視防禦效果傷害。回合結束時所有狼魂消失
覺醒R2:
每回合開始時獲得1個狼魂。在受到最初的攻擊時消費1個狼魂,給予目標西德萊伊攻擊力40%的無視防禦效果傷害。回合結束時狼魂不會消失
Lv3:每回合開始時獲得1個狼魂。在受到最初的攻擊時消費1個狼魂,給予目標西德萊伊攻擊力60%的無視防禦效果傷害。回合結束時狼魂不會消失
Lv6:每回合開始時獲得1個狼魂。在受到最初的攻擊時消費1個狼魂,給予目標西德萊伊攻擊力80%的無視防禦效果傷害。回合結束時狼魂不會消失
Lv10:每回合開始時獲得1個狼魂。在受到最初的攻擊時消費1個狼魂,給予目標西德萊伊攻擊力100%的無視防禦效果傷害。回合結束時狼魂不會消失

フィリス(菲莉絲)
能動技:[CD:3回合]
瞬間移動到任意位置,回復相當於菲莉絲攻擊力250%的隊伍HP。瞬間移動到的位置周圍2格內裡每多1位敵人,回復效果+10%
覺醒R2:
瞬間移動到任意位置,回復相當於菲莉絲攻擊力250%的隊伍HP。瞬間移動到的位置周圍2格內裡每多1位敵人,會給予菲莉絲HP上限的30%護盾以及回復效果+10%
連鎖技:5Chain:回復相當於菲莉絲攻擊力170%的隊伍HP
10Chain:回復相當於菲莉絲攻擊力215%的隊伍HP
13Chain:回復相當於菲莉絲攻擊力240%的隊伍HP
裝備技:每回合開始時,會回復相當於菲莉絲攻擊力10%的HP以及隊伍所失去的HP的1%
Lv3:每回合開始時,會回復相當於菲莉絲攻擊力20%的HP以及隊伍所失去的HP的2%
Lv6:每回合開始時,會回復相當於菲莉絲攻擊力30%的HP以及隊伍所失去的HP的3%
Lv10:每回合開始時,會回復相當於菲莉絲攻擊力40%的HP以及隊伍所失去的HP的4%
覺醒R3:
每回合開始時,會回復相當於菲莉絲攻擊力10%的HP以及隊伍所失去的HP的1%。每當隊伍失去HP的5%時,菲莉絲的攻擊力+1%
Lv3:每回合開始時,會回復相當於菲莉絲攻擊力20%的HP以及隊伍所失去的HP的2%。每當隊伍失去HP的5%時,菲莉絲的攻擊力+1%
Lv6:每回合開始時,會回復相當於菲莉絲攻擊力30%的HP以及隊伍所失去的HP的3%。每當隊伍失去HP的5%時,菲莉絲的攻擊力+1%
Lv10:每回合開始時,會回復相當於菲莉絲攻擊力40%的HP以及隊伍所失去的HP的4%。每當隊伍失去HP的5%時,菲莉絲的攻擊力+1%

クレーケン(克雷肯)
能動技:[先制攻擊][CD:2回合]
將最近的4個森屬性格子變為水屬性
覺醒R3:
將最近的4個森屬性格子變為水屬性(一定機率出現最多2格強化格)
連鎖技:2Chain:給予十字方向8格155%的傷害
9Chain:給予直、橫、斜16格160%的傷害
13Chain:給予直、橫、斜最大範圍165%的傷害
裝備技:發動連鎖後,將會接觸周圍十字方向4格HP最低的敵人,若HP未滿25%將賦予恐怖狀態。持續1回合
Lv3:發動連鎖後,將會接觸周圍十字方向4格HP最低的敵人,若HP未滿40%將賦予恐怖狀態。持續1回合
Lv6:發動連鎖後,將會接觸周圍十字方向4格HP最低的敵人,若HP未滿60%將賦予恐怖狀態。持續1回合
Lv10:發動連鎖後,將會接觸周圍十字方向4格HP最低的敵人,若HP未滿80%將賦予恐怖狀態。持續1回合
覺醒R2:
發動連鎖後,將會賦予周圍十字方向4格HP未滿25%的敵人1回合的恐怖狀態。若是擊破恐怖狀態的敵人有50%的機率讓周圍十字方向4格的敵人進入恐怖狀態
Lv3:發動連鎖後,將會賦予周圍十字方向4格HP未滿40%的敵人1回合的恐怖狀態。若是擊破恐怖狀態的敵人有50%的機率讓周圍十字方向4格的敵人進入恐怖狀態
Lv6:發動連鎖後,將會賦予周圍十字方向4格HP未滿60%的敵人1回合的恐怖狀態。若是擊破恐怖狀態的敵人有50%的機率讓周圍十字方向4格的敵人進入恐怖狀態
Lv10:發動連鎖後,將會賦予周圍十字方向4格HP未滿80%的敵人1回合的恐怖狀態。若是擊破恐怖狀態的敵人有50%的機率讓周圍十字方向4格的敵人進入恐怖狀態

ノーア(諾亞)
能動技:[CD:3回合]
每1格水屬性格子,可以獲得諾亞HP8%的護盾。持續1回合
覺醒R2:
每1格水屬性格子,可以獲得諾亞HP8%的護盾。持續1回合。發動能動技後,諾亞的防禦力+50%。持續1回合
連鎖技:5Chain:給予橫排1列130%的傷害
9Chain:給予橫排3列130%的傷害
13Chain:給予橫排3列145%的傷害
裝備技:當護盾消失時,剩下的護盾值的15%轉換為HP
Lv3:當護盾消失時,剩下的護盾值的20%轉換為HP
Lv6:當護盾消失時,剩下的護盾值的25%轉換為HP
Lv10:當護盾消失時,剩下的護盾值的30%轉換為HP
覺醒R3:
當護盾消失時,剩下的護盾值的15%轉換為HP。若身上有護盾時,諾亞的防禦力+50%
Lv3:當護盾消失時,剩下的護盾值的20%轉換為HP。若身上有護盾時,諾亞的防禦力+50%
Lv6:當護盾消失時,剩下的護盾值的25%轉換為HP。若身上有護盾時,諾亞的防禦力+50%
Lv10:當護盾消失時,剩下的護盾值的30%轉換為HP。若身上有護盾時,諾亞的防禦力+50%

ワタリ(渡)
能動技:[CD:3回合]
瞬間移動到任意位置,給予起始地點到著地點之間長方形範圍內所以的敵人造成傷害。長方形範圍越小傷害越大,最多可造成480%的傷害。
連鎖技:2Chain:給予周圍1格內155%的傷害
8Chain:給予菱形12格160%的傷害
11Chain:給予直、橫、斜16格175%的傷害
裝備技:普通攻擊變為2次,個別的傷害為基礎傷害的50%
Lv3:普通攻擊變為2次,個別的傷害為基礎傷害的53%
Lv6:普通攻擊變為2次,個別的傷害為基礎傷害的56%
Lv10:普通攻擊變為2次,個別的傷害為基礎傷害的60%
覺醒R2:
普通攻擊變為2次,個別的傷害為基礎傷害的50%。個別的攻擊有20%的機率傷害+50%
Lv3:普通攻擊變為2次,個別的傷害為基礎傷害的53%。個別的攻擊有20%的機率傷害+50%
Lv6:普通攻擊變為2次,個別的傷害為基礎傷害的56%。個別的攻擊有20%的機率傷害+50%
Lv10:普通攻擊變為2次,個別的傷害為基礎傷害的60%。個別的攻擊有20%的機率傷害+50%
覺醒R3:
普通攻擊變為2次,個別的傷害為基礎傷害的50%。個別的攻擊有20%的機率傷害+50%。每1次Combo發動機率+0.5%,最多+50%
Lv3:普通攻擊變為2次,個別的傷害為基礎傷害的53%。個別的攻擊有20%的機率傷害+50%。每1次Combo發動機率+0.5%,最多+50%
Lv6:普通攻擊變為2次,個別的傷害為基礎傷害的56%。個別的攻擊有20%的機率傷害+50%。每1次Combo發動機率+0.5%,最多+50%
Lv10:普通攻擊變為2次,個別的傷害為基礎傷害的60%。個別的攻擊有20%的機率傷害+50%。每1次Combo發動機率+0.5%,最多+50%
作者:セバス (tpps88409)
來源:巴哈姆特論壇