稀有級:
稀有級的兵種小弟比較沒專研歡迎有愛的大大提供使用方法

部落投矛手(輸出)
烈焰投矛手跟雄鷹投矛手的下位,直接打投擲路線的所有怪物,沒有增傷手段以及攻擊時間較長是硬傷。
110-01-22開始被泛用的兵種,用了之後發現部落投矛手雖然攻擊力不如兩個傳奇級的投矛手,但他相對的穩定很多,不用管奇數偶數,隨意升階進化也沒關係,可能有人覺得那雄鷹也沒什麼限定條件不是更好嗎?但部落投矛手那個打投擲路線所有怪物真的很太好用了!!

部落吹箭手(輸出)
每隔一段時間可以增加自身攻速。

賞金獵人(輔助)
被它打到的怪物,死亡後會產出額外的食物。但要產食物有廚師這個霸道的存在..這個兵種實在沒什麼使用的機會…

部落旗手(輔助)
一樣囉…要加攻速餵食物就好了…不過看它的介紹,或許以後兵種站立的位置會有甚麼加成還是限制。當史詩級電能巫師站位太凌亂沒辦法連接一起的時候,可以考慮搭配部落旗手進行換位。

狂風先知(生存)
稀有級別中唯一一隻有合成效果的兵種,但效果…

岩石傀儡師(生存)
有點像是叫一隻小兵出去擋的概念,但小兵不強…而且每條線最多只能存在一體小兵。
普通級
普通級的兵種小弟比較沒專研歡迎有愛的大大提供使用方法

部落射手(輸出)
痾…怎麼辦…完全沒有甚麼能講的…

迴旋標獵手(輸出)
命中目標怪物後會彈射其它怪物(希薇爾「W」的概念吧)

火焰巫師(輸出)
可憐型AOE兵種

閃電巫師(輸出)
可憐型AOE兵種

毒蠍巫醫(輸出)
攻擊目標是「最高生命」的敵人可以當作是超弱化版的烈焰巫師…嗎…吧?
110-01-22開始慢慢被泛用的兵種,用了之後發現雖然毒蠍跟烈焰都是攻擊血高的對象,但烈焰要打同一體怪物一陣子才會痛斷掉就又要重新累積,毒蠍則沒有這個困擾,而且毒蠍攻擊命中怪物後會持續三秒毒,如果血高的怪物一直湧上毒蠍反而比烈焰更處理的來,但就只有BOSS一體的時候烈焰的火力還是比較高。

微風先知(輔助)
可以加同排友軍的攻速。但加攻速只要餵食物就好了…實在沒有這個兵種的站位空間…

冰霜薩滿(生存)
寒冬薩滿的下位,緩速的效果完全比不上寒冬薩滿。
終於打完了~~~可喜可賀給看到最下面的大大一個小知識,Q:拿到了好多低品質角色的碎片…有必要花錢提升它們的等級嗎?A:假設錢不缺的情況下,建議都升… 因為…

然後要看暴擊傷害有多少的地方在「卡牌」進去後,隊員與後備兵種中間有顯示。
那最後就祝大大們對局不卡手,多抽多傳說囉
作者:歐洲瞇瞇眼
來源:巴哈姆特論壇