大家好這裡是奇洛,近日《機動戰姬:聚變》開啟了刪檔不限號測試,平時搶不到資格現在還不抓住機會體驗一把?本篇主要介紹遊戲開始贈送的3名角色的評測,最後會說一說試玩的感想與建議。
前言:本篇up以新手零氪玩家的視角,結合以前玩過的其他遊戲的經驗分析,對人物進行一個直觀的雲評測,所以本篇評測沒有什麼千里眼啥的,是咱們同一起點的視角給大家解析up面對一個新遊戲是如何思考的。當然本篇測評會有理解有偏差的地方,大佬們可以進行指正補充,小伙伴們也可以看看評論區大佬們的建議與思路。
1.妮歐(CV:大橋彩香)
女主角,個人將其定位為全能(輔坦射),均衡,熱熔

面板數值比較平庸,但是3星卡容易抽而且好培養,如果喜歡他的玩家可以就一直練下去。
1技能:單體傷害(根據自身生命值提高傷害)並且自身防禦提升(60%)
2技能:cd3,單體傷害(根據自身生命值提高傷害)並且概率降防(70%)和嘲諷
3技能(大招):cd4,全體傷害並己方全體加攻,自身獲得防護罩(根據自身生命值提高)
簡評:技能組其實算是不錯的,嘲諷屬性是比較重要的,嘲諷後能通過其他技能提升自己的防禦能力,還能提供全體加攻和單體降防,同樣也是非常不錯的輔助角色。這種技能組一看就是百搭型的角色,不會成為套路體系的關鍵,但可以加入各種隊伍的角色。
技能方面: auto設置我會先大招後嘲諷,最後選擇1技能。技能強化我會選擇先2技能後1技能,最後強化大招。2技能強化有狀態發生率增加,優先2技能。大招傷害沒有生命值的加成,所以建議先升1技能。
套裝推薦屬性:生命值、速度。絕大多數包含速度數值的遊戲,速度都是比較重要的屬性,因為速度快先起手,可以掌握主動權,優勢巨大。妮歐不適合攻擊屬性,因為他明顯不是輸出核心,所以血量就是兼顧坦度與技能攻擊加成兩全其美的屬性。
PVE:T2,PVP:T3。推圖來說嘲諷優勢還是挺重要的,在前期生存壓力不大的情況下,嘲諷加有buff加有輸出是很不錯的一個角色,後期角色更多了,陣容體系成型了就可以替換掉妮歐了。pvp相對更看重體系一點,什麼蒸發隊,debuff隊,甚至苟隊,每個角色都要各司其職,妮歐就顯得格外中庸。
CV介紹
大橋彩香:個人了解不多,配音過的角色有,偶像大師灰姑娘女孩(島村卯月)。
2.布魯(CV:高尾奏音)
新手白送角色之一,輸出破甲援護,強襲,電磁

前期破甲手,面板稍差,個人感覺可能整體不如維爾貝納。
1技能:單體傷害加破甲
2技能(被動):可以提升援護概率的技能,且援護時能使1技能100%破甲,援護的次數越多,破甲越多,是一個良性循環,不過就是有點看臉。
3技能:cd5,單體傷害加降速(30%)。降速比例不多但還是挺噁心的,缺點cd太長。
技能簡評:技能組就非常簡單,可以作為副c去破甲,適合打boss。auto設置看你布魯需要什麼,需要破甲先1後3,需要減速先3後1(一般都是主破甲)。技能升級先1再2最後3,還是推薦主打破甲。不過該角色還是很吃培養的,技能不滿他其實和白版就差別不大。
套裝屬性推薦:命中、速度/攻擊。雖然援助能100%破甲,但不排除對方有抗性,所以命中是更適合他的,他作為副打手可以選擇配速度也可以選擇配攻擊。
PVE:T2,PVP:T4,他的援護和破甲對於推圖還是相對有用的,pvp更注重體系,單純的看臉援護對於pvp太不穩定,不適用。
CV介紹
高尾奏音:近年的新星聲優,配過百煉霸王與聖約女武神(黎芮兒),重來吧,魔王大人!(亞可)等等
3.瑪格特(CV:今井麻美)
新手教程推圖掉落奶媽,淨化奶媽,修復,蒼晶

面板數值同樣一般,是一個清debuff的奶媽,清debuff在特殊場合是會有作用的,不過比她好的有不少。
1技能:單體傷害加概率單體清debuff
2技能:cd2,己方全體清1個debuff並回復生命(根據目標最大生命值),自身提速。
3技能:cd3,己方全體免疫,單體清除全部debuff並回復生命(根據目標最大生命值)。
技能簡評:根據目標最大生命值決定治療量是比較差的一個屬性,使得奶量並不多,技能先2、3其實都可以,小天鵝關鍵還是奶,1技能你的傷害不重要,狀態發生率加到75%其實也是看臉,所以不如先加強穩定的奶量。自動設置看情況,前期可以先1技能後2技能,後期根據奶量需求以及boss的debuff是不是噁心決定先奶還是先清。debuff
套裝屬性推薦:速度、生命或反應武裝。速度就不多說了,因為奶量和目標生命值有關,所以其他就堆堆防禦屬性或者配反應武裝去噁心人也是可以的。
PVE:T3,PVP:T4。個人覺得比她優秀的奶有很多,除非是遇到debuff非常噁心而且釋放頻率極高的場合,不然很多奶的清debuff就夠用了,小天鵝速度還比較慢,個人覺得不好。
CV介紹
今井麻美:聽起來不知名的聲優,其實還是配過一些知名的動漫角色,偶像大師(如月千早),命運石之門(牧瀨紅莉棲),超次元遊戲:海王星(諾瓦露/黑色之心)等。
4.遊戲感想

總體來說遊戲還算及格,本次刪測剛開始福利是真的少,當天就填了調查問卷說了一通,估計反映的人比較多,下午就發了40連還算態度誠懇。
遊戲主界面也是清晰明了,和很多遊戲佈局都差不多,玩過其他遊戲的估計看了界面都知道遊戲該怎麼玩了,所以這裡我也不單獨做一篇入門攻略了。
戰鬥系統是類似軌跡或是說幻書這種有行動條的,然後是普通的回合製對打,行動條意味著速度至上,普通對打意味著操作比較簡單,只要組好隊伍,了解體系打法基本很好操作了。
這裡要表揚一下自動系統,可以自己設置角色先打什麼目標,先用什麼技能,可以大大降低自動的愚蠢操作。

5.對遊戲的建議
第一、還是要加強段素結晶(類似其他遊戲的鑽石)獎勵,測試服給了不少抽,抽起來很爽,但拋開送的,單純遊戲裡能獲得的其實不多,而且點開任務,放眼望去能獲得的段素結晶很少,這會讓玩家減少玩的慾望。希望正式服加以改善,或者多出些活動
第二、角色升級材料太少,每個關卡都有3星任務設置,需要不懂屬性定位的角色,需要你練不只一隊角色,但是升級素材太少。出了禦三家,第一天抽到的不錯的角色我得培養一下吧,不培養怎麼繼續推圖,不僅培養等級,還要培養科技,很費材料。等第二天再抽出想培養的角色可能你發現我的素材可能最多只夠養一個的,這不是很鬧心嘛。我是一個普通玩家的視角,可能氪佬肝佬的素材要富裕,但作為一個普通玩家這點是很致命的,自己的xp角色都沒法練玩這個遊戲的意義在哪?
第三、戰鬥速度需要再提升一點,到第五章左右怪越來越厚,戰鬥也不是一槍解決的了,角色動作其實很冗長,一場戰鬥自動都很費時間,這點我覺得需要改善一下。
第四、自動的時候不會放支援,還得手動放就很蠢,需要改善一下。
第五、角色立繪單一,就一張圖,很乏味,伊甸園不僅最後有精美立繪,人家還會動,這點我覺得必須要加強,不然其他你哪方面都沒優勢,立繪上還不行那你這遊戲天生就低人一頭。
正統的建議現在想到的就這五點,個人認為是需要改善的,不知道小伙伴們怎麼看,最後再說一下個人因素的問題的問題,第三天了,得有100多抽了吧,除了白送的一個橙和第一天的倆橙,就沒有再抽到橙卡!!其他人次次出橙,這就是差距嗎,我心態有點小崩。
作者:擅長咕咕的奇洛同學
來源:bigfun社區