首先,《最後的克勞迪亞》傷害類型分為四種。
普通攻擊:上圖中間攻擊。
特技 :上圖黃字,分別為特技1~3。
超必殺技:上圖紅字。
魔法 :上圖下方魔法。
物理攻擊代表普通攻擊和特技。
魔法攻擊代表攻擊系的魔法。
技能、傷害類型
再來,單獨拉一些技能出來解釋,可以套用在哪種傷害類型上。其實注意觀察原文就可以知道這個技能套用在哪種類型上,邏輯是通用的,只需要注意發動有無指定條件。
獸族剋星:套用在普通攻擊。
獸族斬滅者:物理攻擊,所以是套用在普通攻擊和特技。
劍增幅:裝備劍時,物理攻擊威力提升,套用在普通攻擊和特技。
光魔法增幅:光屬性魔法,魔法攻擊威力上升,套用在魔法傷害類型上。
冰攻擊提升II:技能說明沒有指定傷害類型,所以冰屬性的普通攻擊、特技、超必殺技、魔法都套用。
特殊傷害、異常傷害、爆擊傷害:技能說明沒有指定傷害類型,所以普通攻擊、特技、超必殺技、魔法都套用。
下面是比較多人會問的,技能沒有詳盡說明效果。
二刀流:套用在普通攻擊、特技。傷害改為 (100% * 0.6) * 2 HIT也就是如果原傷害1000,變為600 + 600 = 1200 ※普通攻擊、特技都會 * 2 HIT ※普通攻擊時兩把武器屬性分開算,使用特技時看特技本身的屬性。
如果二刀流裝備兩把劍,劍增幅的10%效果不會因此變兩倍20%,一樣是10%。但如果同時裝備不同類型武器,就可以同時發動兩種類型武器的增幅技能。
剋星 :作用在普通攻擊 斬滅者:作用在普通攻擊和特技
特攻系需要注意的是,如同時裝備同種類剋星和斬滅者,普通攻擊部分只會有一次加成。故物理角只需裝備斬滅者就好,剋星則是給純普攻流的玩家使用。
暴擊 :輔助系魔法、需要詠唱、消耗MP,我方單體。
暴擊之羽:輔助系魔法、需要詠唱、消耗MP,我方全員。
快速暴擊:唯裝備者有效,開場自動發動暴擊魔法一次(約40秒)。
自動暴擊:唯裝備者有效,常時維持暴擊魔法效果。
這四個技能屬於同一個BUFF,所以效果無法疊加,其他如振奮、鼓舞、增魔、護盾等同理。快速系列非常適合在能短時間通關的場合,如需打高難度關卡可以換上自動系列。
瑪那:與鼓舞、增魔屬於不同BUFF,可以疊加,作用在普通攻擊和特技。
魔導光環:MP消耗1.5倍,傷害約1.75倍。
磊落:HP全滿時,STR上升20%。 月光:HP全滿時,INT上升20%。
擬態【植物】:裝備角色追加植物類型。
擬態系列技能,大部分用在遠征,遠征地圖有限定類型追加大成功、超成功機率。後面也會陸續出現限定類型才有效果的聖物、特技、裝備,例如取得此技能的聖物特性就是。
淘金熱、經驗提升:這兩個技能都是一人裝備全隊有效。
追擊 :普通攻擊時,機率追加18%傷害。
二重猛擊:普通攻擊時,追加18%傷害。
三重猛擊:普通攻擊時,追加24% * 2 HIT傷害。
這三個技能可以同時發動,但追擊系列不作用於特技,所以是給普攻流的玩家使用的。
另,追擊系只是依附普通攻擊造成的附加傷害,追擊的傷害本身不會暴擊、也不會多幾次某技能判定。
聖劍梯屬性武器:普通攻擊時,追加約50%的屬性傷害。
傷害值受敵方屬性耐性影響,如敵方耐性50,傷害降為約普通攻擊的25%不影響武器本身屬性,為此1HIT追擊自己再做傷害耐性補正。
※這五個魔法屬性武器buff,同時間只能作用一個。
可以參考這個日本玩家影片,有更多技能解釋。
有興趣研討各種技能的也可以分享在下面,後續有空我也會陸續補上一些,這個遊戲好玩就是在玩各種不同的技能搭配阿,如文章內容有錯請告知,我會盡快改正。
技能疊加
這邊跟大家解說,哪些技能效果可以疊加,哪些不能疊加。
首先,技能分成兩種類型,魔法技能(紫色邊框)、技術技能(黃色邊框)。粗略來說技術技能屬於被動技能都是可以疊加的,而魔法技能屬於主動技能無法疊加。
此分類法的例外,下面有詳細解說。
魔法技能的Buff,在作用時會在人物頭像上顯示一個圖示,如下圖蘭迪有發動鼓舞、暴擊
※一個圖示代表一種Buff,同一個圖示的Buff無法疊加。※如果同種類的低階Buff跟高階Buff一起作用,高階的Buff會覆蓋低階的效果。 |
例如鼓舞與大型鼓舞,是同一種buff,大型鼓舞是鼓舞的高階版,同時作用時只會有攻擊力提升35%的效果,無法疊加。
這邊提一個比較多人會有的疑問。
這個5個技能都是屬於同一種類buff,無法疊加,只是使用方式不一樣。快速鼓舞與自動鼓舞雖然是屬於技術技能,但是這兩個技能的效果,其實是發動『鼓舞』這個魔法技能,所以無法疊加。
※那麼如果自動鼓舞與大型鼓舞同時發動會發生什麼事?自動鼓舞:常時發動『鼓舞』STR提升20%。大型鼓舞:『鼓舞』高階版,STR提升35%(約40秒)。
答案就是大型鼓舞作用時的40秒會有STR提升35%的效果,當40秒過後會回復到常時STR提升20%的自動鼓舞。
這邊介紹一些簡單的理解方式,讓新手們比較能快速上手,之後會陸續出一些新技能,可能也會有特殊的案例,例如把兩個原有的技術技能打包成為一個新的技術技能,這種情況也無法疊加,因為他的基底是同一個技能,尤其在後面限定池這種打包技能的情況很常出現。
作者:托斯
來源:巴哈姆特論壇