2025 年 4 月 27 日

《星際特攻隊》 陣容、裝備搭配推薦攻略

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這個篇文章為大家帶來《星際特攻隊》裡的陣容及裝備搭配推薦,希望能幫助大家最佳運用手上的角色。

一、陣容搭配

星際特攻隊的角色更新很慢,但是對比只能上陣4個的基礎規則來說,27個不同技能的角色也有比較多的搭配方式。在思路上靠角色搭配,在實際通關中受裝備限制。

首先我們按照基礎的職業分類,分為遊俠、獵人、先鋒、工程、生物、異能六大類;接下來按照次級分類分為輸出和非輸出職業;然後才是按照角色特點(武器為主還是技能為主)以及主要射程分類。一般來說,工程師(除了駕駛員轉職)是技能為主的非輸出職業,主要承擔團隊減傷及承傷的t的作用;具有同樣定位的還有先鋒系的部分職業。另一非輸出職業是生物係為主的回復職業。

以異能為主的,包括部分獵人職業和先鋒職業在內的非團隊向的輸出職業主要是技能輸出職業。不具體舉例了。還有一類是武器攻擊為主要行動手段的獵人職業(武器攻擊受技巧加成,獵人系技能也受技巧加成,技能攻擊的獵人轉職也可以武器攻擊)。

在以上的四種定位分類裡,有兩個特例,一個是駕駛員,駕駛員轉職屬於既可以武器攻擊又可以技能攻擊的職業,但是和一般的獵人係有所不同。籠統講就是輸出職業,但是比輸出職業更肉。

還有一個特例則是一直沒有提到過的主角和主角的職業——遊俠。比起更多人安利的多的聖療或者守衛這種明面上看到的這是個非輸出職業,在本身的天賦技能和可選的職業路線中,主角表現的更多的是輸出的特點。所以我把遊俠歸類到輸出職業中。有些人可能會覺得不合理或者覺得我不懂遊戲,為什麼一個大多數人用的非輸出為主的還好評的角色,在定位時給到了輸出職業。往下看就知道了。

先給職業進行一波簡單的分類,然後來說怎麼選擇配置隊伍。一個隊伍四個位置,請問以上的四種定位什麼不能缺。承傷。承傷決定下限,隊伍整體承傷高了才有開局的資本。那麼什麼位置最可以拋棄呢?輸出,輸出越高,可以捨棄的東西越多,包括承傷、減傷、回复。

星際特攻隊是個培養裝備的遊戲,所以在實戰中限制角色定位的是裝備有多肉,能不能允許你和怪物磨嘰。如果輸出裝傷害不夠,就換一個思路,放棄秒選擇耗。選擇耗就是帶足了回复,裝備夠肉,只要續航夠,怎麼都有方法拖過去。因此無論你怎麼帶隊伍,只要不是“拖時間”(並不是真的拖時間,目前的經驗規律傾向於治療量的數數值存儲溢出),最後總是要把怪物打敗通關的,所以總會有個打了主要輸出的,那個就是廣義的輸出位。所以這裡就可以理解為什麼我把主角定位在了輸出位置,一個自保能力強的職業可以打出比其他同類職業高了不知道多少的輸出,為什麼不把他定位在輸出呢。

接下來是四人隊伍的選擇。一般來講,大家安利的多的是國家隊,但是具體有哪幾個人,眾說不一。儘管沒有一個統一的陣容,大家還是心照不宣的放棄了同一個位置,針對團隊的減傷。一般的國家隊都選擇了兩生物一c一帶嘲諷的t,這是比較經典的隊伍硬實力達標,就正常流程打就打過去的情況。

還有一種是正常流程的,實力對等的開荒隊伍,我個人傾向於放棄狹義的輸出,多帶一個團隊的減傷或者是一個奶。那麼自然的主角就成了那個c。

還有一種陣容,只帶c和增傷工具人,典型的有核平蘿莉和千萬傷害的喬琪。這種需要的資源比一般的隨便洗洗,減傷到位硬拖的打法成本高,但是高效。怎麼玩要看你手裡有多少可用資源,無論是重鑄還是礦物或者是設計圖模塊等等。

二、裝備搭配

裝備搭配,一般來說就兩種,一種是以六件套套裝或者強力四件套配超強度的兩件套的穿套裝配置,另一種則是2+2+2的多套裝混搭選擇。

除了部分六件套才是本體的裝備(使徒、鏈接、騎士、血精、狂戰等),還有一部分以四件套夠用,六件套也可的(聖騎、動力、帝國等)裝備為主體進行搭配,我把他們放在穿套裝這種搭配中。

另外一種是以兩件超強度效果+另外一種套裝的兩件超強度效果為主體,搭配第三套超強力或者契合屬性的湊數效果的混搭。

1、如何判別套裝的強度

根據你的角色需求的效果放在首選,一般來說穿套裝比較省事有些4+2也是突出需求的選擇。

  1. 動力4+遊蕩2的雙精神配置,很適合前面的奶使用,高回复+更棒的續航+更快的行動+比較優秀的基礎減傷。幾乎是所4+2裡最超模的配置了。動力4的減冷卻讓原本的重甲具有了中甲甚至是輕甲的效果,一般的吃精神或者力量的隊伍都可以考慮動力4混其他兩件效果。
  2. 同上的還有獨行4+動力2/遊蕩2/狩獵2/血精2的單挑打法,對於獨行4來說搭配什麼其實沒有什麼特別多的差別,四件套效果的限制讓其他裝備對穿戴者的提升變小了很多,更多是詞條提升。
  3. 武器大師2+決鬥4的高速力量c的配置。適合誰大家都懂,增傷高行動快,對抗性較低的怪物能起到足夠優秀的表現。
  4. 弱化4/領袖4混萬物,別問,問就是弱化和領袖強度高,沒什麼好說的,六件套需要抽,但是四件套可以白嫖星環杯啊。
  5. 治安4混動力2,我個人用了很久的前中期配置,就強調一個自給自足,在沒有回藍的夾縫中壓榨自己。治安官4件的回血比較優秀,本身這些裝備的設計圖又易得。用起來比較方便,哪怕不混搭單穿治安6在前中期表現也非常優秀。

2、下面是關於超強度兩件套的推薦。

  1. 遊蕩2。老熟人了,遊蕩作為這個遊戲中最通用的裝備,兩件套或者六件套都很香,比起六件套的單純的跑得快,兩件套作為混搭在pve中更為通用。跑得快就是優勢。
  2. 動力2。兩件套的減少消耗在前期表現非常優秀,提高續航,降低因為武器攻擊回藍導致的延誤戰機的風險。
  3. 變化2。雙倍積累的快樂,用了才知道,雖然不是一個完美效果,有時候不能有效發揮,但是在前期行動間隔長的時候,抽到了這套可以一用,加快積累加快戰鬥。
  4. 血精2/鏈接2/治安官2。前兩個作為六件套質變的代表,在沒有湊齊前可以拿來散搭,強化t的續航和奶的回复,第三個治安官2則是我非常推薦的,適合前期散搭的一個裝備選擇。前期怪物以多個1體積的居多,同時行動慢等影響不能保證每次自動戰鬥後回复跟得上。前期的屬性成長比裝備強化快,所以武器攻擊的傷害也不算蚊子腿。同時治安官又格外好出,圖紙(無論金紫)都很容易獲取,在第五章之前混搭治安2,用過才知道神奇。
  5. 執政官2/暴君2,在特定地方有用,一般的流血和中毒數值太低不夠看。放在這只是放在這。
  6. 荒古2/禦能2/絕緣2/堅韌2,強散減傷兩件套,神奇的主角2+2+2組合非常推薦這四套進行組合,除了荒古外其餘的裝備都可以製作。屬於中期成型最快成本最低的裝備(中期刻印不夠又需要速度和肉度兼顧的時候格外舒服)。(不過我沒用過這個散搭,我用帝國用的多,這個散搭主要是以前重甲減速的時候兼顧行動的配置,實際現在在後期價值不大)。
  7. 決鬥2/狩獵2,作用不是很大,主要是強調輕甲加速,有力量加成,其實套裝效果比較一般。一般作為配速裝使用。配置隊伍,然後找合適的裝備穿上,發現一路打下來比較順利,就可以繼續強化和進階,然後逐步淘汰。如果你是一個氪佬,一步到位,那麼這個帖子你可以酌情忽略。

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