2024 年 4 月 25 日

《明日方舟》六星特種幹員「阿」評價

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之前發布了六星重裝“年”的簡評,大家可以在這裡查看。

今天我們就接著來看一下第一個六星特種幹員“阿”。下文中,所長是基於目前自己對於“阿”的用法理解,未來這些用法可能會被淘汰。等到未來這個特殊的角色有進一步開發之後,所長會再更新一期更加詳細的大型攻略介紹給大家

阿:六星特種

六星特種:阿

面板數據:阿的面板數據其實並不好橫向比較,他是唯一的六星特種,也是唯一一個“攻擊隊友”類型的特種。但是因為他具有一定物理輸出、且是個高台幹員,所以我們找了其他的費用類似的輸出幹員來進行比較。

阿對比其他幹員

上圖中,用阿的面板去橫向對比了能天使、安潔莉娜、灰喉、藍毒和崖心,可以得出以下結論:在11-14的部署費用下,阿比所有快速狙擊幹員身板都要硬,但是比起同為特種的崖心卻沒有太大優勢

阿的攻擊低了崖心80,但是勝在攻速更快。生命上限高了崖心400左右、法術抗性高了10,但是防禦卻低了190。綜合來說:阿的面板數據賦予了他相對不錯的生存能力,輸出也不可小覷,但優勢並不大

阿為什麼是個特種幹員而不是輔助呢?所長認為他最特種的點可能是“攻擊隊友”以及“輔助和輸出能力並存”這兩個點了。之前在粉絲群看到一個說法也很有意思:“阿的特種是因為他特別有種,拿著羅德島的工資,幹著殺羅德島幹員的事情。”

要詳細了解阿,我們就要先看一下他的特性和被動技能。 特性是每秒扣除3%的生命值。最高會損失70點/秒,大多數情況下大約是54點/秒(取精二30級)。他的掉血不可阻擋,那麼怎麼才能回血呢?我們看一下阿的兩個被動技能:

1、混合藥物射擊(被動):每次攻擊時會隨機觸發下列效果之一:回復自身生命15%;當次攻擊力提升至150%;目標停頓1.4秒;目標暈眩1秒。

2、藥劑擴散(被動):自身受到的治療量+25%(+5%)

阿的普通攻擊非常特殊,每次都是隨機四選一的特效。這四個特效分別對應著:回復生命續航、提高攻擊力、軟控制(停頓)、硬控制(眩暈)。

觸發生命回复的效果也是阿自身回復生命的手段,能夠受到第二技能“藥劑擴散”的加成,實際的治療量約為:回复18%的生命,最高為420點,平均約為324點。這個數據並不低,因為我們常規群奶的一口治療,也就在300-400之間。 但是請不要過度依賴阿的這個被動,因為只有接敵時候才能觸發特效,觸發了也不一定是生命回复。

為了防止流血致死,阿特別需要治療的照顧。 群奶治療阿的時候,也會受到20%的治療量加成,但只對阿自身生效。比方說400攻擊的夜鶯,治療其他人的治療量為400,那麼治療阿的治療量就是480點。

快速射擊(初始技能):這個技能是為了全面聯動阿自身的兩個被動技能而存在的,是他全力輸出的技能。但是攻擊速度的增加,具體收益又是多少呢?此處硬核。

根據PRTS上的數據,明日方舟中的攻速計算公式為:

每秒攻擊次數 = [(100+攻速加成)/(攻擊間隔-間隔減少數)]/100,攻擊間隔 = 1 / 每秒攻擊次數。

根據公式,阿常規形態下的每秒攻擊次數是[(100+0)/(1.3-0]/100=0.77次/秒,那麼專精三後的攻速增加100,實際為: [(100+100)/(1.3-0)]/100=1.54次/秒。概括來說:七級技能的阿,每秒攻擊1.3次,專精三的阿每秒攻擊1.54次

這意味著,哪怕是等級七級,在一技能“快速射擊”開啟期間:阿一直觸發停頓的話,就是永久停頓(1.4秒),一直觸發眩暈的話就是永久眩暈(1秒),如果四個特效平均觸發的話,在26秒持續時間內,阿共能出手34次,敵人會被眩暈和停頓輪流控制長達19-20秒。 (此處取的是平均觸發的數學期望)

在攜帶一技能“快速射擊”時,可以將阿看成一個輔助幹員,也可以看做一小個快速狙擊。他每秒出手1.3次,精二40級的阿每次的攻擊約為670,觸發天賦時每次傷害為1000。 雖然總輸出不如一般快狙,但是攻擊的拋光線要高那麼一些。並且他不止是輸出而已,類似​​於輔助的控制力才是關鍵。


關於攻擊隊友

因為阿的二三技能都會攻擊隊友,所以在詳細介紹他的輸出和輔助問題前,我們需要了解一下兩點信息:如果面前一堆幹員,扎針的順序是什麼?能為什麼幹員或召喚物扎針?

阿扎針的順序

1、阿的紮針順序是什麼?

如上圖所示,阿會最優先選擇身前一列的幹員,其次再看身側。所以按照上圖,1、2、3是前三順位的選擇,其次再考慮身邊的4,以及身前側的5、6、7。如果阿的身邊都有人(同樣是4),那麼就看部署順序,優先扎後部署下來的幹員扎針的順序非常關鍵,請大家牢記上方順序。

2、能為什麼幹員或召喚物扎針?

首先,如果阿的攻擊範圍內沒有己方單位,是無法釋放技能的。但是,如果有哪怕一個召喚物,阿是會對召喚物動手的。從赫默無人機,到夜鶯人畜無害的小燈籠,都會被阿的技能直接帶走。哪怕是瑟瑟發抖隱著身的,比如麥哲倫的隱身龍騰無人機,依舊難逃一劫(隱匿的幹員也不行,守林人依舊受死)。 阿會攻擊召喚物,這是第一原則。

只有阿能對別人動手,別人不能還手,這是第二原則。星熊的荊棘反傷甲,對於阿並沒有作用,只有他傷害隊友的份,隊友不能反過來傷害他。

只要能夠出手,阿自身都能獲得增強,這是第三原則。成功釋放技能後,阿自身都會獲得技能的增強,這與隊友的死活無關。但是當沒有友方單位時,不能攻擊隊友的阿就只能發呆了。

爆發劑·γ型(精一技能):對於二三技能,所長再說一些共性的東西:隊友傷害

這兩個技能都會對隊友“用500的攻擊力造成15次傷害”,不合理使用的話會直接擊殺隊友。那麼我們先說第一個問題:如何才能從阿的手下生存下來

核心是:目標幹員的防禦力距離500差多少。傷害計算的方式是:“500-目標幹員防禦力”,只要這個數值乘上15低於目標幹員的血量上限,就能存活。

我們拿精二90的斯卡蒂舉例子,防禦力是303,因此每一針的傷害是197,總傷害是197*15=2955,低於她3665的生命上限。所以滿級的斯卡蒂能夠生存下來。

因為阿的紮針次數多達15次,並且幾乎都是在一秒內完成的,治療的抬血非常非常艱難。當防禦力低於500時,每低一點意味著15點傷害。所以相比血量上限而言,防禦力才是這裡的核心。 鷹角設計阿這個特殊“攻擊隊友”的機制,是為了限制使用的對象。

理想的目標對像是重裝、近衛等防禦高的單位。其中尤其是幾位重裝幹員,基本防禦力都在500以上,完全不受任何傷害。其次是近衛幹員,比如二技能“鏈鋸延伸模塊”暖機完成後的煌、開啟“湧潮悲歌”的斯卡蒂,也可以基本不受阿的傷害。

但如果想用其他幹員,比如身板薄弱的狙擊或者術士,就需要大量提高他們防禦力的Buff去支撐,盡量抬高他們的防禦力防止被秒殺。這其實是違背阿設計初衷的套路,所以也需要更多的幹員配合、付出更大的代價來實現。其中最重要的兩個就是閃靈的“教條立場”以及年的“鐵禦”。有時候,單獨一個技能還抬不動,我們看一個滿級能天使和七級教條立場的閃靈:

教條立場下被秒殺

能天使滿級是161防禦,閃靈的“黑惡魔的庇護”將防禦力提高到了221,隨後七級的教條立場增加了她60%的防禦,達到了353。這時,一發阿的傷害是147,全傷害是2205,大於能天使的總血量1600。閃靈只能嘆口氣,學醫也救不了能天使。 能天使,卒

具體哪些幹員能在阿的攻擊下生存呢?如果有閃靈和年的配合後呢? 阿攻擊隊友的求生合輯,所長會在全幹員測試後,下週更新。

我們再說回阿的二技能“爆發劑·γ型”,這個技能同時提高阿和目標對象的生命與防禦,是特別適合重裝幹員的技能。這裡還要小聲嘟囔一句,阿的兩個技能,最佳目標對像都是年。年原本的三維是“4920血量、619攻擊、796防禦、10法術抗性”,已經是個怪物了,如果自己開啟“銅印”,再配合阿的二技能,會變成一個龐然大物:“8856血量、619攻擊、3295防禦、10法術抗性”。近萬的血量,3300點防禦,已經能夠輕鬆抗住當初危機合約的滿配紅刀哥了。

概括來說:阿的二技能“爆發劑·γ型”我們可以簡單理解為“造一個巨人,是極其適合重裝或者群衛等獨擋一面幹員的技能。當面對高攻擊的棘手敵人或boss時,可以造一個重裝巨人(年、星熊、塞雷婭)。當面對怪物潮的高壓波時,可以造一個輸出巨人(攜帶二技能的煌、攜帶新月的赫拉格)。

爆發劑·榴蓮味(精二技能):不同於阿的二技能“爆發劑·γ型”重在防守,三技能“爆發劑·榴蓮味”重在輸出,增幅極高。七級時,增加阿和目標幹員35%攻擊力和35攻速,專精三後這個數字達到了50%/50,這個技能完全側重於輸出,不僅是目標對象,也是阿自己。

關於阿自己輸出的提升就不再贅敘了,因為在初始一技能的解釋中基本都說了。對於阿自身,三技能“榴蓮味”唯一不同的地方就是將完全的攻速提升,化成了攻擊力和攻速雙提升。 定位也從一技能介紹中設定的輔助向,變成了“快速狙擊幹員”向

阿輔助陳sir

我們主要看一下三技能對於隊友的提升,首先就是“攻擊回復”系的幹員,特別需要攻擊力和攻速雙加成。想到了誰呢? 陳Sir。攻速的提升對於攻擊回复系幹員,就相當於減技能CD、提高周轉率。攻擊力的提升對於陳sir這樣的連擊系幹員來說至關重要。上圖中,阿給了陳Sir榴蓮以後,一記拔刀斬打出了1.24萬的AOE傷害。

但我們還有更加完美的選擇,可以將“15次攻擊”的副作用,化為正向的作用。比如說:受擊回復的幹員、受擊充電的雷蛇、以及殘血更強壯的赫拉格。雷蛇的被動“戰術防禦”效果是:受到攻擊時,回復自己和周圍一格內隨機一名友方角色1點技力。因為阿的15次攻擊雖快,卻是單獨計算的,所以也會充電15次,效果如圖:

快速給雷蛇充電

快速給雷蛇充電,雷蛇再快速給其他幹員充電。比如上圖中,銀灰落地真銀斬實現了。因為阿的存在,雷蛇從一個正常充電寶,變成了快充。雖然畫面看起來很美,但有一些小小的遺憾,就是雷蛇沒辦法給阿充能。因為阿會處於技能持續期間,無法獲得技力。同時,針沒有紮在銀灰身上,輸出損失也不小。

赫拉格一鍵求生

赫拉格:“我還不想死啊!”在這個用法中,阿的15次攻擊反而能夠完美觸發赫拉格“月盈星虧”的被動效果,最大化他的攻速和吸血能力。此時再搭配上三技能“滿月”,就會變成上圖這樣恐怖的場面。一秒數刀,刀刀烈火。仔細算了算數據,赫拉格自身增加攻速100,阿再賦予了他50,[(100+150)/(1.2-0]/100=2.08次/秒。

同時,阿的技能使用也要小心時機,部署位置和釋放順序是非常重要的。部署位置前面已經說過了,要注意順位,不要紮錯人。

釋放順序我們舉個栗子,就是銀灰的真銀斬會降低自身防禦。如果需要阿配合,銀灰需要“先扎針,再開大”,斯卡蒂的湧潮悲歌則反過來。一般情況下,阿的技能是需要在其他技能之後開的。尤其是想給高台位上榴蓮味時,閃靈和年的技能也要開在阿之前,去確保高台位生存。但是這也不是絕對,比如真銀斬就是特例,“先開大還是先扎針”需要我們根據具體情況去判斷。

綜合來看“阿”:阿雖然是特種,但是本質上卻是我們常說的“拐”阿對於重裝和近衛幹員的加成非常之高,無論是年、陳、煌、赫拉格,阿都變成了最佳且唯一最佳的搭檔。 但同時不要忽視阿的輸出和控制,大​​約可以相當於一個高星輔助,也能想快速狙擊一樣處理一定的無人機。最後,如果不能持續接敵,別忘了下治療奶他

當然阿的潛力是可以拿去搭配高台幹員,尤其是需要攻擊和攻速的那幾位:能天使、黑、送葬人、莫斯提馬等等等等。但是,這頗有一些違背阿的設計初衷,需要大量技能的配合才能實現。幾大齊開的場面固然很美,但是在真正的高難關卻難以實現,不像上圖的赫拉格“一鍵求生”那樣簡單。所以目前只是潛力而已。

作者:奇怪所所长
原文發佈於知乎

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