你聽過龍吼嗎?那麼你現在有機會見識一下了!Fus Ro Dah!-彌莉(Miri)

彌莉,俗稱米粒(Miri),侍奉龍的僕人,的後裔,簡稱龍之後裔,抓根寶。

背景故事約莫是說:米粒天生就是個人肉讀取機,有能夠讀取觸碰所及事物的能力,有一天被迷之音誘拐到了草叢裡,被一把觸手鎖鏈劍用鍊子纏住,接著發動讀取能力,知悉了自己原來是個侍奉龍族的某一族的後裔,在沒有指定監護人的情況下一把就被丟進了次元之門,幸好被友善的夫妻檔撿到,記憶流逝,米粒在觸碰巨刃的時候便被迷之音騷擾,汝應當接受使命*N,在長期洗腦的窘境下,只好出遠門旅行,最後東西南北皆庫漢,來到了卡布蘭傭兵團。

米粒這個新角色,同時具備了:酷似伊菲的臉、王女戰鬥的優雅(揮很慢)、卡魯攻擊同格檔的防禦方式(禦刃)、塔塔的轉轉與類似於銃刃傷痕的龍魂系統。
以新舊角色的平衡設計來說,米粒並沒有過強或過弱的傾向,吸引度也相當夠,龍刃的設計狠狠地甩了前面角色幾十條街(對稱美很好用),先祖系列的爽快感相當足並且還有帥氣中二的變身與很難空大的壓制大招,龍魂系統也是承銃刃彈藥後,新的概念系統,除了以上幾點,目前體感難度上其實不亞於塔塔或王女(沒裝又不熟操作為前提)。
操作上來說(個人認為)相當吃對BOSS攻擊節奏的熟悉度,怎麼說呢?由於米粒的輸出主要在先祖系列與龍裔印記的疊傷,印記本身需要靠先祖攻擊來累積,而米粒除了天生揮的速度慢以外,先祖系列的硬質相當高(操作走位本身就是一種難度),對於連攜與提前收招的概念要有,本身還帶有霸體因此不小心很容易中多次判定的招而瞬間秒躺;
此外,龍魂系統雖然類比於莎莎的MP,但實際上更接近銃刃的彈藥概念,雖然會隨著時間自動恢復,但速度通常不足以應付實際的戰鬥,需要靠技能來回復。所以實戰就常常變成,銃刃隨時在擔心傷痕的秒數,而米粒則在擔心龍魂的格數。
:龍魂條,每發動一次先祖攻擊就會燒一格,全部只有八格。
總體來說雖然有相當優秀的生存能力,但還不至於到無腦的程度,普刀無限揮,但不照著BOSS的攻擊節奏揮一定是躺地板最快的那個;雖然先祖翼迴和仇返看似有相當高的機動性,但其中的硬質卻是種潛在的致命傷,並且先祖系列會根據前置揮刀段數不同而生成不同次序的先祖系列組合,是比較需要用心熟悉的地方。
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如果姊姊控制了時間,那我便控制了空間-繆兒(Miul)

使用的武器是魔銃雙槍,物理上與魔法互相搭配絕對無敵的存在,可惜受到系統限制,本身是個中距離的武器,在中世紀背景下拿著黑科技的武器距離似乎比弓箭還短。
輸出風格偏向魔銃與魔法的綜合應用,並且透過特殊的子彈(弱化、重力彈等)增加輸出效益,本身也有MP系統2.0(無深藍條),可以說減少了姊姊MP的精通難易度,生存方面也相當優異與特殊,除了基本的翻滾,透過”魔能蟲洞”進行不同次元的迴避,或長或短的無敵操作性,是其他職業所無法比擬的。
由於魔銃本身的前後搖低,在出收招方面都有充足的時間反應,可以說有相當高的自由度,在輸出上需要注意蟲洞的節奏與3、4SD之間的使用,也因為如此,休息頻率少的狀態下會有比較明顯的缺耐問題,目前只能透過技能-重力彈與魔能充滿進行比較立即的回復;除此之外,在蟲洞期間的位移速度較快,比較需要注意現身時的站位問題,是稍微需要掌握的地方。
(武器介紹比故事還少(#)

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伐伐伐伐伐木工-蓓爾(Bel)

蓓爾,又稱斧妹、斧女(腐女)、娜爾皮,目前身高最矮,但說不定也是最年長的角色。
一名叫做娜爾皮的蘿莉在”比庫漢稍微富有”的村子外,被一名叫做多內普的大叔保安官撿到並交付副官艾麗娜收養,收養期間村莊的信使遭到圖勒卡盜賊團的襲擊,村莊立即召開會議,討論過程異常火爆,甚至出現娜爾皮就是盜賊團的內應這種毫無根據的猜測,後來討論焦點逐漸模糊,艾莉娜先娜爾皮離開現場;
幾天後,盜賊團喜聞樂見的襲擊過來,村莊猶如火燒庫漢,這時娜爾皮突然跳了出來,揭示自己的真實身分:娜爾皮じゃない!この蓓爾だ!!!,這時一切都揭露出來了,和村民們想的完全不一樣,娜爾皮,不,這位名叫蓓爾的蘿莉和盜賊團壓根沒有關係。

此時,蓓爾開始翻起他那成人背也有些吃力的四次元背包,並拿出了非常不合比例的巨斧,由於太過巨大,揮舞起來甚至還摔倒了,盜賊團的笑聲此起彼落,倏忽間,盜賊們的笑聲隨著人頭落地而消失無蹤。
隔天清晨,蓓爾背著背包向多內普道別,並娓娓道來其應該要被稱為”大姊姊”的原因,原來,由於過去迷路,誤入了古代故事中的森林,甚至遇見了”精靈的女王”,於是蓓爾的時間從此停止,不再成長(成為了一名合法蘿莉),多內普聽了一臉懵逼,蓓爾似乎已經習慣了,最後只囑咐:”記得和艾莉娜姊接結婚哦~~~~~”
武器就是手中的巨型戰斧,透過沉重的橫掃攻擊給予敵人強大的重創,或許在漫長的時空牢籠中遇到某個健美村,其攻擊過程”可以吸收”敵人傷害並在下次攻擊中給予”增傷”,集卡魯與薇拉的特性為一體,硬直較大的攻擊速度也頗有王女的暴力風範。
戰鬥風格與蒂莉亞類似(詳情見蒂莉亞條目),同時也具有卡魯的攻擊吸收特性,因此在輸出層面可以稍微積極一些,透過伐木人之力發動雲杉斬與松木斬進行最大化的輸出會是蓓爾最為困難的課題。

整體來說如果達成伐木人之力的吸收加成所造成的輸出會相當可觀,但稍加可惜的是保命或退場技相對較少,在沒有伐木人之力可以正面吸收時只能透過”撥開樹叢(滑一次)”和”穿過樹叢(滑兩次)”的位移來閃招,但穿過樹叢這招結束時的後搖偏大,在面對連續攻擊時會比較吃力(不過這點可以透過操作的技術透過撥開樹叢增加伐木人之力疊到滿層來吸收);其次是無敵技-橡木斬,消耗SP偏多CD也很長,拿來做輸出有點久,拿來做保命似乎又有點浪費,目前稍加尷尬的一招。另外也有烏木斬可以進行斷招,SP消耗500需要慎用(應該)。
因此如果想摸熟蓓爾的玩家一方面需要更加掌握BOSS的攻擊節奏,使松木斬可以獲得增傷來進行輸出,另一方面透過積極的攻擊節奏與撥開樹叢常駐伐木人之力來使蓓爾卡魯化(?)(或許這就是為什麼某些技能會回耐的原因了(?)),來達到有效進攻與防禦的節奏哦~。
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將劍槍輸出於閃光之間,反抗命運的幸運E吧-凱爾(Kael)

(施工中)
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後記:

哇,不知不覺就介紹完所有角色了,原先想說各個角色都先摸摸看,之後再回頭寫這篇,不過開學之後就沒什麼時間了,何況養角色實在不是我遊玩瑪英的原因,所以就透過訪問(騷擾)相同職業的朋友們或是一些高手來理解角色下筆。
由於之前發的裝備文反應很熱烈讓我準備這篇的時候壓力山大,畢竟裝備是個死板但時常遇到的共通問題,但職業選擇就顯得很個人,而且我也沒準備什麼圖文能過充分說明角色的特性;因此在查資料和訪問的手段與之前相當不同,這是我接觸瑪英以來第二次再度看見每個角色的特色,似乎又有了當初的雀躍感。

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另外,以上圖片某些均來自於:마비노기영웅전
作者:坂木草人 (kamizuki)
轉載.原文:巴哈姆特論壇