欣賞厚唇的同時你的表情已經貼到我鋒刃上了-薇拉(Vella)

薇拉,迷人性感厚唇,騷,角色裝是白鯊套裝,據說是來自某個海邊村莊的女劍士,吃貨,雙刀技能的設計風格上也很具海風般的迅速與狂放;薇拉除了艷麗成熟的人物設計,反擊可謂是最大的招牌,卡魯的擺動雖然實現了怪物打不打我關我屁事的特色,但反擊則更主動的將輸出建立在敵人的攻擊頻率上,不過也因此需要抓準反擊姿勢的硬質與其他應對策略,不吃BOSS的出招節奏就是吃土(像我(挺)),除此之外,由於拿的雙刀與塔塔共通(收裝備的時候會比柱子或拳砲好收),所以也有聖靈揮擊這招霸體又無限耐力的神技。
薇拉可以用兩種武器:雙刀&鏈刃
貫徹最強的攻擊就是反擊-刀薇
雙刀基本上就是上面那一串說的(聽說還有分反擊流和攻速流,不過現在差別似乎不大);作為反擊的代表,比起其他職業更需要知悉BOSS的段數與可以反的時機才能做出最有效率的攻擊(比方說,阿尤倫BOSS-虛無親王,有兩種火焰彈,一個可以反擊一個卻是反彈,但招式看起來卻是相當雷同的)。
打團上,前面(很前面)也有提到過了,反擊輸出建立在BOSS有做出攻擊動作與頻率高低上,因此隊友如果是時常反彈BOSS技能或是中斷動作(某個蘿莉)的話,發揮的程度相當有限。(壓制全場到結算罰站就不用說了)
(雖然基本攻擊速度不慢,但攻擊速度在後期的要求也是必要的項目,簡單說還是要有基本的攻擊速度才有更多的操作度和流暢性。(每個角色都一樣)
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用鎖鏈抽出女王般的爽感-鏈薇
覺得雙刀不好用,反擊打不出來也沒關係,薇拉女王的氣質配上鎖鏈絕對是抖S們的好選擇。
操作定位和雙刀有著不小的差距,前者SOLO,後者打團,在雙武器的適性分配上比起其他職業有很大的彈性,鏈刃在隊友的良好的牽制中(比方說不是引BOSS過來打你的那種),鏈刃和十字槍擺在一起幾乎和機關槍沒什麼分別,輸出主要建立在冰冷後的夜光衝擊(3SDDDD….到天荒地老),嗯,沒了,就是找到時機抽好抽滿,像影片中這樣:3:58秒處
鏈薇的鏈刃屬於中廣範圍的攻擊,在一般戰役的清怪力顯著,雖然瞬越在普通跑圖速度上不理想,但也有其他技能可以拉怪和瞬間接近的移動技能(死亡鎖鏈)可以補足這項缺點。血瞳的破部位也讓鏈薇在副本的賺錢效益上大大加分。(然後有很多BUFF的名稱和冷熱有關,實在不得不想到卜拉哈的場地BUFF)
除了SOLO需要注意較高的操作難度,一般常見的狀況就是耐力消耗驚人,除了透過道具特水、卷軸.聖靈揮擊以外,適當的使用耐力藥水和BUFF控耐也是輸出的課題之一。
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從開場揮到完場,根本停不下來的狂暴-赫克(Hurk)

赫克,真男人二號,次世代老佛候選人,主要是因為在背景故事中,和塔塔一樣也是因為戰爭的關係失去雙親,以孤兒的身分生活著,從小展現出剛硬的個性,進入了一家鐵匠鋪當學徒,鐵匠大叔(不是老佛R)和他的關係很好,和平的日子持續到一名無理的傭兵(不是蓋連R)來起蒸液起爭議;
※(簡單說一下後續:就是起蒸液後赫克打了那個傭兵,後來有人來砸店,店鋪被毀,鐵匠大叔不開心,赫克自然也就不開心,由於赫克個性剛硬時常有報復之心,但都受制於大叔的阻止,直到大叔冬天染上肺炎便當後,赫克進入無我境界,掄起店內唯一一把完好的巨劍就是往傭兵團衝,傭兵團全滅,而後遇到那個起蒸液的傭兵,看到赫克立馬嚇尿,赫克大手一抓就是把他嵌進牆壁,史稱赫克狂暴事件,事件過後赫克開始當起傭兵;(茶)
接著是後半段:赫克的傭兵當的隨興,一會在這個傭兵團,不爽就踹門走人,這樣的日子直到遇見一名老人乞丐,老人透漏說以前的夥伴”有一名和赫克長的很像的男人”,赫克詢問後續,老人回答道:
「(那個男人,稍微想一下都知道是老爸)因為在戰爭中丟失了自己的孩子(就是赫克),就說要回到原來的地方再去找找看。也不知道他去了之後有沒有安然抵達。」
赫克開始回憶少年以前的模糊記憶,於是搭船踏上了尋父之旅!(直接切結局))。

如果說卡魯代表肌肉,那麼赫克就代表著肩膀。赫克靠著肩膀的格檔系統(突擊&封鎖),雖然不及卡魯擺動的直接性無傷(或是減傷後再吸收回來),但最高可以達到減傷65%的鐵壁效果,時機拿捏正確觸發完美鐵壁甚至可以0傷,鐵壁效果期間受到攻擊還能疊復仇,讓下一次的重擊更痛;再者,赫克本身也具有反擊(反彈),男人的反擊就是要讓敵人露出破綻,反擊成功的時候敵人會受到傷害,陷入僵直並追加弱點狀態,持續追擊還可以增傷(強襲),這讓前面兩位也需要反擊的女士很尷尬因為BOSS暫時無法攻擊。
除此之外,一般角色耐力條乾了,赫克可以直接用血量代替(搭配上心靈附魔甚至有機會無視掉耐力),並且自身還包含吸血BUFF技能,最高可以回復900HP的血量。如此全面性的傷害與配套設計,讓會玩的赫克很難躺又同時保有驚人的輸出。
不過赫克的缺點也因此和槍凱差不了多少,就是單調,要把赫克玩起來,除了需要精確了解BOSS的攻擊段數與時機才能有效完美鐵壁與反擊,此外揮劍本身幾乎沒有什麼特效,全部的赫克打起來幾乎看不出差別(內行人才懂的那種),砍著砍著如果不是非常有愛會開始覺得無聊。
※不同於其他角色廣泛分布的各路高手,赫克們似乎有著對唯一神人的崇尚性-Man哥,強的程度幾乎是公認的傳說等級,讓我們來看看他怎麼打的:
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此外,赫克終於可以使用第二種武器-銃刃。
吾乃信長,爾等猿猴,頭抬得太高了!-銃刃
(※銃:音讀ㄔㄨㄥˋ,小者火器也。)

不同於巨…..呃不對,不是這張,是下面那張。

不同於巨劍強韌的肩膀,銃刃犧牲了赫克特有的強健體魄,以整場滾代替了整場撞的進退模式,由於風格迴異,外加手上的刀不知道和莎莎的魔刃有什麼鳩葛長的特別像,因此戰鬥系統也和莎莎差不多忙(?)的樣子。
銃刃的宗旨在於-將力與氣凝聚於刀刃,劃出傷口,再以火銃射擊造成重創。
結合整場滾的動作特性,銃刃整場戰役在做的事情大概就是:回耐、填彈、維持BUFF(會說很忙是因為整場幾乎不得閒,忙的程度沒有90%也有95%)
先說維持BUFF,銃刃的BUFF式輸出,類似於鐮菲、鏈薇與拳魯,需要依靠普刀(銳利刀刃)的砍擊製造傷口BUFF,依照砍擊次數向上疊加,最高達到死亡傷痕效果的35%;
由於普刀本身砍的就不是很快,時常需要連動迴天(不需要消耗查克拉)達到維持最高層BUFF的效果,秒數可以一直向上疊加至分鐘以上,但效益如何就看各位造化,畢竟起始秒數頗低(10秒)。
另一個特殊的系統就是銃槍彈,和隔壁黑科技衝鋒槍不一樣,子彈相當稀少,不過由於填彈方式不同,又有更多需要注意的地方,雖然滾一下就能補彈,但起身後的空檔通常不會只射一發,因而需要透過更多其他的手段達到銃彈的充足。

銃彈長這樣。一般彈是藍色的,圖中為強化彈,傷害高25%。
重擊發射會燒耐,維持BUFF本身除了迴天也不會增加更多耐,靜止填彈也不會回耐,換言之在維持BUFF與彈藥的同時,耐力也會是相當重要的課題之一。(目前應該是以迴天的回耐為主,0CD;而完美填彈也是需要視情況使用的技能之一)
(迴避系統說真的有點悲劇,攻擊速度還沒撐起來,0.6秒(技能滿級)的無敵時間很難躲過一些連續判定招,翻滾只能翻一次,動作上大概就和凱和鏈薇差不多,只差在近戰和中遠程,你懂的)
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作者:坂木草人 (kamizuki)
轉載.原文:巴哈姆特論壇