2025 年 4 月 28 日

《新瑪奇英雄傳》新手回鍋必知|全職業介紹大全

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全場地板之時,依舊是我的場-菲歐娜(Fiona)

菲歐娜,俗稱盾娘、大媽,庫漢南部出身的女劍士,許多神話改編的傳統動作遊戲都有的持盾型角色,特色不用多說就是硬,過人的防禦和格檔系統在初期適應遊戲時期相當顯著,雖然說特性是硬,但是會玩的盾娘輸出一點也不差,透過貼王持續的格檔與反彈傷害,外加傲人的美腿技-破心,對新手來說是個攻守合一,提升BOSS適應性的職業。

由於盾娘的硬不只是單持盾牌增加額外防禦那麼簡單,盾娘賦予的硬是系統的硬,只要技能成功發動以及時機正確,整場打下來幾乎不會有直接性或是減少後的損血傷害,頂多被BOSS的重擊會打一下擊退,拿巨盾更是有能力舉完整場像根釘子一樣好好蹲在場上。功能性上有著顯著的輔助隊友效果。

和她同期的塔塔相比,缺點相對少很多,幾乎可以說是極端的存在,前面也有提到,塔塔主要困難點在於如何閃過敵人的攻擊,但盾娘只要舉個盾格檔就能化解這項問題,這也是為什麼很多新手若提及上手度,盾娘通常會是最穩定的人選之一,只要學會控制舉盾的時機,而後幾乎只剩下對王熟悉度以及如何在格檔之間做出更多輸出手段這樣的問題。

另外,持的盾又分成小盾和巨盾,普遍來說持小盾的盾娘比較多因為完美防禦可以製造更多的反擊輸出,巨盾則通常搭配槌子使用,主要就是讓盾娘變的更硬,鋼鐵防禦最多抵擋掉超過50%的傷害,在團戰吸引仇恨或是後期需要其他隊友去忙機關的時候相當有用。

噢,對了,S3的敵人開始有所謂的”紅光技”(就是那一次攻擊前會發出很明顯的紅光當作提示),那種攻擊是無法防禦的。

(技能上還有盾衝和璀璨之花,盾衝的定位是除了壓制技能以外還可以斷某些王的大招,很具實用性;璀璨之花則也是很常輸出的技能之一不過我想不到除此以外的特色(汗

盾娘也有兩種武器:單手劍&單手鎚

成熟女性的魅力就在於腿-劍盾

劍盾除了本身比較多人喜歡的武器外型(?),比起單手鎚有著相對較快的基本攻擊速度,雖然兩者在後期撐高攻擊速度之後落差不是很大,但在一開始沒裝備沒攻速的情況下,劍盾通常也是比較好發揮的一個項目。劍盾時常搭配小盾進行格檔偏移(一個連段進行中把敵人的攻擊擦到旁邊繼續打下去的技能,鎚也可以只是比較常配巨盾)及完美反擊,其招牌主輸出還有腿-破心,雖然身為一名劍士卻常被調侃成用腿輸出的職業,對於相中盾娘外型的人無疑是一種福利技能。(更多詳細可以參考影片下面文章:3)

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【心得】菲歐娜 – 格擋偏移 影片教學 及 研究 (2016年2月3日改版後)
 
※影片BOSS-復活的嗜血君主:三寶之一,80等才會出現的特殊戰役,著名的過動王,攻擊頻率高又快,相較於閃避型的職業,格檔或反擊型的角色在各種快速攻擊面前幾乎是何樂而不為。

雖然慢但依舊不妨礙我砸爆你腦袋-鎚盾

比起劍盾的靈巧迅速,鎚盾更講求穩定又扎實的轟擊傷害,相應而生的缺點就是比較慢的揮擊速度,不過在瑪英細膩的物理運算及打擊感中,鎚盾的扎實感似乎僅次於卡魯的柱子。
 
另外在眾多壓制技能中,如果是以最後一技的方式擊敗BOSS,BOSS會被物理運算彈飛,飛走的方式、程度依照不同職業而有所不同,而鎚盾,最後一擊的續氣造成的加速度是瑪英中數一數二的。(簡單說就是超高的全壘打)
 
(因為算稀有品種所以鎚盾怎麼樣就先看影片(抱頭逃)

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在華麗特效間舞動魔法的人妻-伊菲(Evy)

(官網提供什麼小魔女裝根本襯顯不出E菲的氣質所以換這張

伊菲,俗稱E菲,人妻臉,對,這邊我不用刪除線,因為E菲的臉真的是用製作人老婆的臉當參考下去捏的:

阿斯,重來。

伊菲,俗稱E菲,傳統奇幻遊戲中很常見的法師,據說來自東方貴族家庭(好啊製作人老婆都這樣),但也因為是法師,基本三色元素魔法-雷、火、冰魔法的使用自然會是其招牌,三種魔法一樣有其具備的附加特性,例如火焰有持續燃燒傷害(定點),冰系魔法可以將敵人凍結而無法行動
牽制性質在團戰中很顯著;

在操作定位上,和其他遊戲的法師一樣需要對敵有一段距離和空間來施放法術,技能多樣,輔助性質高,除了可以把場地的物品變成回血道具(雖然很少),還可以透過倒吊魔法來復活隊友,本身又具備補血技能-神符治療,是除了赫姬的幻影之盾以外的回血(隊友)神技。

除此之外(為什麼越說越像在做產品節目),還有諸多的輔助技能,但也因為太多所以某些反而比較像雞肋技能,例如有個技能叫做聖靈縛足,用了可以讓敵人變慢,娛樂性明顯大於實用性的其中一個例子。

壓制技能反引力風暴,更是除了莎莎以外讓全場知道你在放大招的技能之一,聽說是第一個壓制技能。以及不得不說的中二破壞性大招-魔貫光殺砲(正名叫做毀滅光束):

嗯。差不多就是那個意思。

若轉換成現代元素,類似於需要裝填不同子彈的榴彈砲發射機。

E菲可以用兩種武器:法杖&鐮刀

吟詠三色元素魔法糊你一臉-杖菲

前面那串基本上都是在講杖菲,鐮刀待會再說,除了剛剛講的那一坨巴拉巴拉的攻擊和輔助技能,E菲本身的防禦系統也相當不錯,本身就自帶魔法盾(可以抵擋傷害的東西,幾乎可以看做是額外多的一條血,回復還不慢),更不用提曾經傳說一時的冰晶琥珀(聽說以前是真的變成一坨冰塊,現在是半透明的琥珀球盾),翔雀則提供了高速退場的效用。

如果硬要說杖菲有什麼缺點的話,就是重(不是體重),由於技能的施放需要吟唱,吟唱速度最快是站著唱,換言之就是需要熟練的定點走位,在施放之前那個定點會待的特別久,不像其他職業可以透過攻擊走位來移動,好比剛剛說的榴彈砲發射機,只能站在原地發射並且配有格檔盾和噴射背包;

因此基本功不外乎是清楚BOSS的攻擊範圍,在適當的時間前後退場,並施放技能,團戰中的輔助性質優越,比較雷的地方大概就是冰怪的時機如果恰好是在BOSS攻擊中,會讓隊友出現要不要打下去的猶豫(萬一打到一半冰就解除了就是用臉接);還有特效太多,對於電腦配備較差的人打團會類似幻燈片的煙火秀,然後下一秒發現E菲要過來把你吊起來了。

讓我們欣賞一下E菲神的影片:

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燦爛的微笑與死亡僅在彈指之間-鐮菲

比起杖菲的多樣和上手性,鐮刀相比之下需要的技術層面明顯較高-空揮,首先,鐮刀的輸出手法大多是透過空揮後將BUFF(死亡纏繞&靈魂撕裂等)疊在敵人身上後一次引爆達到瞬間爆炸的輸出,爆完之後即持續這樣的流程(這類型的輸出方式傷害通常很高,但缺點就是比較沒什麼變化)鐮刀起初揮的速度很慢,可能揮到一半BOSS就要砸下來了,這是空揮技巧上都會有的通病與要求-攻擊速度,攻擊速度要高,裝備需求自然不低,相比於塔塔存在40有感變化值,鐮刀可能需要60以上才能玩的順暢與上手。

因為我身邊有個鐮刀玩家所以不能只講缺點)鐮刀的戰鬥風格和法杖相差很多,個人覺得完全就是光明和黑暗的對比元素來設計,攻擊速度起來,鐮刀的砍擊感自然不在話下,彈指引爆的中二更是鐮刀的招牌技能之一,奧術之門若剛好當作戰役結尾,真的就是:啊…..啊斯。

另外配上琥珀(打到這邊恍神了,鐮刀沒琥珀)鐮刀本身的迴避也不差,穿越外加無敵的閃避系統-瞬閃,更是其方便進退場與走位的技能(不過耐力消耗很高.需要搭配回耐技能以調配一連串的輸出節奏)。

由於鐮刀的核心技巧在於空揮,比起塔塔或是莎莎需要面板以外的操作基本功(例如塔塔的前D閃避之類的),需要額外知悉的技巧並不多,輸出的成長曲線比較平緩,在裝備允許的條件下,玩起來容易達到高傷,但高傷彼此之間的輸出和技術差異並不是很大,比較難有突破性。

接著一樣欣賞一位鐮刀神,將鐮刀發揮到極致的玩家影片:

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作者:坂木草人 (kamizuki)
轉載.原文:巴哈姆特論壇

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